Um. dos co-criadores de longa duracao franquia Metroid da Nintendo, Yoshio Sakamoto, Disse los UMA Entrevista recentemente Opaco elemento Localidade: Não ESTA olhando de para voltar a Fazer Jogos Tradicionais.
E Difícil conseguir Mais Não-tradicional que Opaco O Trabalho RECENTE de Sakamoto incrivelmente sociais não Jogo peculiar Tomodachi Vida , mas em entrevista AO CVG , Sakamoto respondeu uma pergunta sobre se a UMA elemento planejava retornar parágrafo OS TIPOS de Jogos Opaco elemento costumava Fazer. "Localidade: Não tenho uma intenção de faze-lo ", Disse elementos. "PODE [atualmente] Haver varias tarefas Opaco PODEM Estar envolvidos com Séries Passado. No entanto, MESMO Nesse Caso, eu gostaria de sempre de apresentar novo Entretenimento e Diversão nova a essas séries."
He acrescentou Opaco, enquanto elemento queria "satisfazer OS Fãs dessas série", elemento also queria "CRIAR Entretenimento Que da E Completamente Diferente e Que da Emoções Traz novas."
Diretor FOI Sakamoto fazer Team Ninja Desenvolvido Metroid: Other M , mas SEUS OUTROS Trabalhos Mais récentes TEM distorcido los direções Específicas. Ele. tinha Créditos de Produção EM Rhythm Heaven e Vários Wario Ware Jogos, Bem Como hum Papel de supervisor los Picross DS.
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"Ser de Isso PODE indireta", Sakamoto Disse: "Mas SE PODEMOS Fazer Novos TIPOS de jogadores gostam de Jogos de Vídeo Pela Primeira Vez atraves de Tomodachi Vida, entao enguias poderiam, eventualmente, tornar-se Interessado n º s Jogos Mais convencionais. Acho precisamos Que da Para garantir Opaco videogames continuam atraentes parágrafo OS Consumidores, e, um Fim de faze-lo, Os Novos Conceitos e Idéias São Importantes. Gostaria de desafiar-me um ISSO Fazer. "
Nós. recentemente falou com o Nintendo Bill Trinnen sobre um Tomodachi Vida (um mash-up de Os Sims, Animal Crossing e Sonhos febris loucas) , o Opaco Localidade: Não Dá Muita Semelhança com Metroid na superficie, mas Sakamoto Disse: "Embora OS TIPOS de Jogos Diferentes de São Paulo, O Que da UE Acho Que da E A MESMA parágrafos CADA Desenvolvimento e O Processo de Decidir cais Quais d'Orsay OS TIPOS de Emoções Que da devemos trazer parágrafos OS jogadores .... Eu Acho Que No O Que da e Mais Importante E A Hospitalidade parágrafos COM OS finais Consumidores. QUANDO desenvolvemos Jogos Opaco Semper Penso, 'O Que TEMOS Que Fazer parágrafo Que OS jogadores feliz UO Satisfeito? "
SEUS comentários Dar Localidade: Não descartam Um Novo Jogo Metroid Mais tradicional de hum Estudio fóruns sem Futuro, mas, elemento Mostra uma série co-criador Quer Continuar a trabalhar los Novos Jogos com hum Apelo Mais Amplo. Mas o Opaco Você. Acha: voce prefere ter hum Metroid Completamente re-imaginado diretamente não Sakamoto, OU Algo Mais tradicional?
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