09/08/2013 - 06:27h
Bayonetta 2: "Nintendo não fica no nosso caminho", diz PlatinumGames
Em entrevista com o Gamasutra, Yusuke Hashimoto e Atsushi Inaba comentaram a relação entre desenvolvedora e produtora, no caso, a Nintendo.
Hashimoto é o diretor de "Bayonetta 2", e disse que ao invés de interferir no desenvolvimento, aNintendo tem observado e dado alguns conselhos quando necessário.
"E de todas as coisas que queremos fazer no jogo, eles [Nintendo] não ficam no nosso caminho," disse Hashimoto. "Mas é como se eles fossem um jogador crítico que nos assiste e dá ótimos conselhos sobre como estamos criando o jogo."
Inaba, produtor de "The Wonderful 101" e "Bayonetta 2", comentou que o trabalho com a Nintendo está amadurecendo a Platinumgames, deixando a equipe mais atenta para criar um gameplay sólido, ao invés de tentar cobrir falhas de design com gráficos.
"Trabalhando com a Nintendo, uma coisa que se destaca é que não podemos cobrir falhas no gameplay com gráficos mais bonitos, ou adicionando cutscenes, ou coisa do gênero," diz Inaba. "A principal preocupação é a essência do jogo e a qualidade do gameplay. Eles nos dão grande apoio nesse sentido. É um tanto chato na verdade, trabalhar com pessoas tão perfeccionistas nesse assunto."
"Bayonetta 2" está previsto para 2014, e "Wonderfull 101" sairá ainda esse ano, ambos exclusivos para o Wii U.
Hashimoto é o diretor de "Bayonetta 2", e disse que ao invés de interferir no desenvolvimento, aNintendo tem observado e dado alguns conselhos quando necessário.
"E de todas as coisas que queremos fazer no jogo, eles [Nintendo] não ficam no nosso caminho," disse Hashimoto. "Mas é como se eles fossem um jogador crítico que nos assiste e dá ótimos conselhos sobre como estamos criando o jogo."
Inaba, produtor de "The Wonderful 101" e "Bayonetta 2", comentou que o trabalho com a Nintendo está amadurecendo a Platinumgames, deixando a equipe mais atenta para criar um gameplay sólido, ao invés de tentar cobrir falhas de design com gráficos.
"Trabalhando com a Nintendo, uma coisa que se destaca é que não podemos cobrir falhas no gameplay com gráficos mais bonitos, ou adicionando cutscenes, ou coisa do gênero," diz Inaba. "A principal preocupação é a essência do jogo e a qualidade do gameplay. Eles nos dão grande apoio nesse sentido. É um tanto chato na verdade, trabalhar com pessoas tão perfeccionistas nesse assunto."
"Bayonetta 2" está previsto para 2014, e "Wonderfull 101" sairá ainda esse ano, ambos exclusivos para o Wii U.
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