Levei cerca de cinco segundos de jogo Strider HD na semana passada, antes de perceber que era um jogo que eu estava indo para afundar uma boa quantidade de tempo em. Isso não quer dizer que eu não estava animado quando o primeiro trailer bateu há alguns meses na Comic-Con - era, na verdade, uma das poucas surpresas genuínas do show. Mas o que aquele olhar inesperado no HD releitura não poderia captar foi que a qualidade intangível de quão grande o jogo se sente .
No momento em que você ganhar o controle de Strider Hiryu se sente tão incrivelmente fluida. A maneira como ele arqueia a frente enquanto ele corre, ganhando força como você cobra descer uma colina, transmite um impecável senso de inércia. O momento que você cortar através de seu primeiro inimigo, nunca perdendo o seu passo como você dice-los em pedaços é incrivelmente poderosa. Tomando o vôo, subindo pelo ar, e girando com a graça é uma evolução maravilhosa de como se sentiu ao jogar o Strider original no Gênesis.
Este mesmo sentido do movimento realizado em si todo o caminho ao longo do fim de minha demo, que culminou em um épico set-pedaço de uma batalha de chefe. Esta três encenado encontro tinha me subindo ao lado de um dragão cyborg, pois subiu alto pelo céu, passando toda a sua volta como o vento tentou impedir o meu progresso e, eventualmente, rebentando abrir seu rosto robótico para revelar uma terrível criatura que residia por baixo da máquina. Capcom me garantiu que esse encontro precoce é apenas uma pequena amostra do tipo de criaturas enormes que você vai ter que combater todo Strider.
Mas, apesar de quão grande Strider HD sente, este breve antevisão ainda não tenha me vendido nos muito elogiado "metroidvania" os aspectos do jogo. O nome desse gênero é jogado ao redor livremente, e na maioria das vezes torna-se ligado a algo que empalidece em comparação com a magia projeto que Super Metroid e Symphony of the Night conseguiu conjurar tantos anos atrás. Esses dois clássicos, em particular, fez um trabalho fenomenal em causa equilíbrio e efeito por dividi os obstáculos e as formas de superá-los a uma taxa arremesso perfeito. Seus mundos tornou-se colagens que preenchidos ao longo do tempo, evitando a linearidade relativa de tantos jogos antes deles.
Strider HD definitivamente tem power-ups que lhe permitem ganhar acesso a áreas anteriormente inacessíveis, como um ataque de slides que pode bater aberturas abertas e uma greve de carga que lhe permite romper obstáculos. Strider também apresenta um mapa grande e aberto que os jogadores serão vasculhando toda a sua jornada. Mas, nesta fase inicial, a pequena fatia do mapa eu vi senti um pouco abaixo do esperado, e os ambientes de todo o tipo de misturados. Se eu tivesse que voltar para uma determinada sala depois de descobrir um novo poder, eu certamente teria de olhar para o meu mapa e tente se lembrar exatamente onde foi que eu precisava ir.Concedido, a Capcom nos assegurou que esta demonstração não era indicativo de como o jogo final se desenrolaria, mas apelo verdadeiro Metroidvania clássico para um equilíbrio incrivelmente delicada. Eu não estou dizendo que Strider HD não pode alcançar essa harmonia, mas é definitivamente vai ser um feito difícil.
Independentemente destas reservas, eu saí do meu tempo com Strider HD totalmente a bordo para a project.In esta pequena fatia, Capcom e Double Helix têm mostrado que eles têm o que é preciso para ter um final dos anos 80 clássico básico e injetar um pouco flair século 21 para ele.
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