Com o lançamento do Xbox Uma rápida aproximação, GameSpot sentou-se com Phil Spencer da Microsoft para falar sobre a importância dos jogos em nuvem e recursos on-line em seu próximo hardware.
Um dos pontos recorrentes de Spencer enfatizou como o Xbox vai continuar a evoluir. "Voltando para o lançamento do 360, para aqueles de nós que se lembram, houve a interface Blade e os fundos de laranja. Agora você inicializar o 360 e parece que é quase um novo console. Vamos ver o mesmo nível de transição no Xbox One como podemos integrar cada vez mais tecnologia e recursos. "
Na Nuvem
Durante os primeiros meses de lançamento do One Xbox, Spencer espera que haja uma curva de aprendizado que os desenvolvedores se aclimatar ao novo sistema e acabar com as corcovas iniciais de um sistema de lançamento.Mas a infra-estrutura de nuvem da Microsoft é colocar juntos é algo que ele está animado. "Quando você olha para a frente, [desenvolvedores] podem olhar para o quanto da computação querem manter local versus computação eles acham que podem colocar na nuvem. Recursos de descarregamento que tomam tempo e recursos do seu caixa local vai permitir que ele faça mais ".
Mas até que a tecnologia acabará por ir continua a ser visto. "Observando que evoluem ao longo do ciclo de vida completo, tentar prever onde os criadores vão acabar é difícil, mas as bases estão lá para os desenvolvedores que fazem uso da tecnologia."
E os benefícios são potencialmente maiores para os estúdios independentes. "Os desenvolvedores menores, que talvez não têm os recursos financeiros para construir sua própria fazenda de servidor ... o que estamos fazendo está acelerando como um serviço e que lhes permite usar os recursos de nuvem para trás Xbox One, mesmo para os seus jogos indie . Ela abre algumas oportunidades, e agora eles podem pensar em jogos que não são jogos puramente locais, mas a construção de jogos mais baseada em serviços. "
O apoio da Microsoft se estenderia sobre a totalidade da vida de um jogo, desde a criação até eventual desligamento. "Quando [o desenvolvedor] pensa sobre o descarregamento e desligar servidores, nós lidar com tudo isso de balanceamento de carga do nosso lado, abrindo capacidades para desenvolvedores indie pensar mais amplamente sobre a tecnologia que eles querem empregar em nossos jogos."
Indo Viral
Mas você não pode falar sobre recursos on-line, sem mencionar a prevalência de vídeos de gameplay online. "Clips Partilha de Jogo e viralidade dos grampos tornou-se cada vez mais importante, não só para os criadores, mas para os jogadores e celebridades 'jogo' bem", disse Spencer. "E a capacidade de DVR jogo para o Projeto Carregar no Xbox será uma saída interessante real para muitas pessoas a partilhar os seus pensamentos ou de seus melhores momentos nos jogos."
Spencer observou que as mudanças que fizeram a lista de amigos do sistema vai afetar a forma como você interage com o console. "Você ainda tem seus amigos, mas agora você tem essa noção de seguidores. Você e eu podemos jogar juntos, então nós somos amigos no Xbox Live, mas pode haver outras pessoas que só querem ver o que você está fazendo. Eles querem segui-lo. "
Spencer comparou esse aspecto do sistema a uma rede social como o Twitter, mas para os jogos. "Eu posso começar a seguir os criadores do destino e dizer: 'O que vocês estão jogando agora?' Acho que vou criar uma relação interessante. "
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