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segunda-feira, 7 de abril de 2014

Analise Desse maravilhoso jogo BioShock : Apesar de alguns problemas técnicos, BioShock cria um mundo incrível que você vai querer explorar e um mistério atraente que lentamente vem junto como você joga.

Enquanto na superfície que pode parecer pouco mais que uma primeira pessoa muito bonita atirador, BioShock é muito, muito mais do que isso. Claro, a ação é bom, mas seu foco principal é a sua história, um mistério sci-fi que consegue sentir retro e futurista ao mesmo tempo, e seus personagens, que transmitem a maior parte da história através de transmissões de rádio e os registros de áudio que está constantemente tropeçando em cima de como você passear. Tudo isso se mistura para formar um mundo interessante rico que suga-lo no imediato e não deixar ir até você já descobriu que, exatamente, está acontecendo na cidade submarina de Rapture.
Rapture é uma cidade incrível que fica no fundo do oceano, mas algo está horrivelmente errado lá em baixo.
BioShock abre com um estrondo, mas o enredo centra-se mais em fazer um impacto emocional do que um explosivo. O ano é 1960, e você está voando sobre o Oceano Atlântico. Um acidente de avião misterioso mais tarde, você está flutuando na água, aparentemente o único sobrevivente, cercada por destroços em chamas da aeronave.Mas há um farol em uma pequena ilha apenas na borda do seu ponto de vista. Quem no seu perfeito juízo iria colocar um farol até aqui fora? Você nada mais e descobrir um pequeno submersível chamado bathysphere esperando para levá-lo debaixo d'água.Depois de pegar uma vista deslumbrante sobre o que está abaixo, você é enviado para o segredo da cidade subaquática de Rapture. Idealizado por um homem de negócios um pouco megalomaníaco chamado Andrew Ryan, esta cidade é impulsionado por sua própria idéia de liberdade total com o capitalismo completamente desimpedido por interferência governamental e da ciência desequilibrado dos traquinas moral da religião organizada. Parece que a sociedade perfeita, certo? Bem, antes mesmo de você sair de sua bathysphere e para a cidade, torna-se óbvio que tudo tem ido terrivelmente errado aqui. A cidade é um lixo, e aberrações genéticas chamadas bobinas vaguear por aí, atacando qualquer coisa que fica em frente a eles. No cerne da questão é uma poderosa substância, corruptora chamado ADAM, o que torna tudo isso possível manipulação genética e permite que você obtenha o seu primeiro poder plasmídeo, a capacidade de disparar raios de seus dedos.
Personalização de personagens é uma característica fundamental em BioShock. Você tem um número limitado, mas increasable de espaços em diversas categorias de personalização, e você pode reconfigurar totalmente todas as suas diferentes plasmídeos e tônicos à vontade, sem nenhum custo, em locais específicos no jogo.Plasmídeos são o ativo, weaponlike melhoramento genético. Muitos deles são muito simples. Incinerate permite gravar as coisas e derreter o gelo. Telekinesis permite que você use sua mão esquerda como se fosse Half-Life 2 da arma de gravidade. Mas outros são um pouco mais subversiva. Bullseye A segurança é uma pequena bola você pode atirar nos inimigos, fazendo com que qualquer câmera de segurança próximas, torres, ou bots sentinelas para apontar em sua direção. Irrita pode causar inimigos para combater uns aos outros. Enxame de insetos faz com que seu braço para atirar as abelhas em seus inimigos, o que infelizmente é muito menos bacana do que parece. Você também pode colocar chamarizes, planta roda armadilhas de vento para os inimigos e assim por diante.Embora seja divertido para mexer com um monte de ataques indiretos, de frente para os seus inimigos de frente com os plasmídeos mais diretos se sente um pouco mais eficaz.
Tônicos são habilidades que são encaixados como plasmídeos, mas eles têm efeitos passivos, como sportboost, o que aumenta seu movimento e velocidade de ataque corpo a corpo, ou camuflagem natural, o que faz você ficar invisível, se você ficar parado por alguns segundos. Então, se você quiser fazer seus ataques chave balançando mais poderoso, você pode encaixar-se coisas como jockey chave inglesa e chave espreitador, o que aumenta o seu dano chave em todos os ataques e quando pegar adversários desprevenidos, respectivamente. Adicionar sede de sangue, o que lhe dá um pouco de saúde de volta toda vez que você clube alguém com a sua chave, e você é um mestre corpo a corpo com saúde e plasmídeo de energia (chamada EVE) de sobra. Você também pode encaixar algumas coisas defensiva, como campo estático, que zaps qualquer um que te toca com um efeito de raio elétrico e shell blindado, o que reduz o dano que você toma de ataques físicos. Há mais de 50 tônicos para coletar, dando-lhe muitas opções para brincar.
Adão e Eva se combinam para deixá-lo disparar incêndio, raio, gelo, vento, abelhas, e mais fora de seu alcance.
A maioria desses plasmídeos e tônicos terá que ser comprado usando o ADAM crua que você coletar a partir de vasos de colheita chamados irmãzinhas. Eles são as meninas com uma grande agulha que eles usam para coletar o material procurado a partir de corpos mortos, e eles estão protegidos pelos inimigos piores em todo o jogo, desmedido monstros blindados chamados Big Daddies. Este é o local onde o jogo faz você decidir ser altruísta ou egoísta. Se você colhe as meninas, elas morrem, mas você começa 160 ADAM a partir deles. Se você libertá-los e devolvê-los ao normal, você tem apenas 80 ADAM. Há um número limitado de meninas a lidar com em todo o jogo, o que torna muito possível que você não será capaz de cobrar todos os plasmídeo compráveis ​​único e tônica, então escolha sabiamente. De qualquer rota tem benefícios e conseqüências, e há considerações de história também.
Antes de você começar a pensar que isso é algum tipo de jogo de role-playing, ou algo assim, vamos parar por aqui e dizer que, além de todos os brinquedos que os plasmídeos e tônicos para você brincar com, você também vai estar carregando em torno de alguns mais poder de fogo convencional. Sua arma branca é uma chave, e você coletar rapidamente uma pistola e metralhadora. Sendo que este é 1960 filtrada através do isolamento de um mundo submarino que tem o estilo art deco da primeira metade do século, as armas não são tão high-tech como o código genético em seu corpo. A metralhadora é a sua arma básica tommy, eo lançador de granadas parece ter sido remendada de latas de café e outras peças de reposição. Você também terá uma espingarda, uma besta, e assim por diante. Você também pode coletar diferentes tipos de munições, como a explosão de chumbo grosso para o seu shotgun ou mísseis para o seu lançador de granadas, e upgrades que aumentam dano, acelerar recargas, e assim por diante. As armas são funcionais e as atualizações são muito bons, mas a ação de disparo não é quase tão excitante quanto um tiro em primeira pessoa com foco no combate seria. As armas são altos, mas não me sinto especialmente bem, e vendo tiros de espingarda nem mesmo fazem 50 por cento danos a um alvo humano sem armadura (na dificuldade padrão) só se sente mal. Mas isso também pode dizer algo sobre a falta geral de variedade inimigo.
Existem cinco tipos de bobinas para lidar com, e estes são os seus inimigos principais. As bobinas são os seres humanos que já brinquei com ADAM muito e têm essencialmente perderam suas mentes. Agora eles passear pela cidade como viciados que precisam de uma correção. A única diferença real entre eles é o que eles estão carregando.Leadheads têm armas, bandidos têm objetos contundentes, nitros atirar explosivos, bobinas Houdini pode se teleportar e atirar bolas de fogo, e bobinas de aranha pode rastrear em tetos e atirar ganchos em você. Como você passar o jogo, eles ficam mais difíceis de matar, mas não há nenhuma indicação visual de verdade a respeito de porque é assim, levando a algumas das armas sentindo um pouco fraco. Headshots simplesmente mudar de inimigos matando imediatamente para não matar os inimigos imediatamente. Isso faz com que o uso inteligente de uma combinação de plasmídeos e armas convencionais a melhor tática, embora mesmo essas táticas não envolvem muito.O mesmo golpe duplo de inimigos chocantes para atordoar-los e seguir com uma pancada com a chave é uma tática perfeitamente viável durante todo o jogo, dependendo de como você colocou seus tônicos.
Embora a história está cheia de homenagem pesada de Ayn Rand, você não precisa de uma cabeça cheia de filosofia calouro para desfrutar de BioShock.
Você vai encontrar personagens humanos mais importantes em determinados momentos da história, e que estes estão configurados como lutas contra chefes, esses caras são apenas versões mais potentes e resistentes de bobinas existentes. Você também terá que lidar com os robôs de segurança, torres, e câmeras, embora estes podem ser cortado através de um minigame pouco de hacking puro para trazê-los para o seu lado, permitindo mais opções de combate indiretos.
Depois, há o grande pai, que vem em duas configurações. O segurança tem um enorme braço de perfuração que é usado para, você sabe, furar pessoas. A rosie gosta de lançar explosivos em sua direção geral. Ambos são bastante desagradável, porque eles se movem rapidamente e repartir uma série de danos enquanto não tomar muito de a maioria de seus ataques. Eles protegem as Little Sisters, que são invulneráveis ​​aos seus ataques e só podem ser tratados uma vez que sua proteção grande pai está morto. O grande pai é quase imbatível, mas você pode morrer algumas vezes, enquanto enfrenta o seu primeiro poucos. Morte em BioShock é mal mesmo um retrocesso. Quando você morre, você é reconstituído no vita câmara mais próxima e enviado em seu caminho com o seu inventário intactas e mais de sua saúde.
Isto não é uma recarga, então tudo é como você deixou, mesmo o dano que você já fez para todos os inimigos sobreviventes. Assim, você pode desgastar um grande pai por apenas correr para ele novamente e novamente com pouco ou nenhum cuidado para sua saúde. Isso pode ser entediante, é claro, mas ter essa possibilidade é uma bênção - e uma maldição. Por um lado, você está livre para experimentar coisas novas, como combinações de plasmídeos e tônicas, com nenhuma penalidade se você equipar algumas técnicas bum. Por outro lado, não há quaisquer consequências reais de jogabilidade, então jogar com habilidade não é recompensado. Você poderia atrapalhar o seu caminho através das 15 ou 20 horas, ele provavelmente vai tomar para explorar adequadamente Rapture e ainda ver tudo o que há para ver. Isto, junto com três níveis de dificuldade selecionáveis, te deixa com a impressão de que o jogo foi feito para atender a um público amplo, mas o nível de dificuldade difícil realmente não impactar coisas como inteligência artificial ou forçá-lo a jogar mais com habilidade para ter sucesso . Os inimigos ainda na maior parte executado em você sem pensar ao atacar, por vezes ficando em pedaços com o outro ou quebrando para encontrar uma máquina de cura, mas eles demoram mais para matar e ferir mais quando batem.
Enquanto o mundo de Rapture é rico e cheio de pequenos detalhes interessantes, o jogo faz um trabalho firme de mantê-lo na pista. Além de dois casos em que você deve coletar uma certa quantidade de itens específicos, a fim de proceder, você sempre sabe exatamente o que fazer e para onde ir a fazê-lo, graças a um ecrã de mapa à mão e uma seta na tela que você aponta diretamente no próximo objetivo. Estas mãos ajudando sinto quase um pouco útil, mas no caso de você ficar muito preso, você vai apreciar o sistema de sugestão adicional que explica muito claramente o que você precisa fazer e onde você precisa ir para avançar.
Você não vai perder uma tonelada de locais aderindo a exatamente onde a seta aponta, mas a história preenche muito mais quando você encontrar e ouvir o maior número de diários de áudio possível. Ouvindo vários personagens falar sobre os problemas que levaram ao estado atual da desgrenhado Rapture realmente preenche as lacunas bem e deve ser considerada obrigatória, se você pretende jogar o jogo. Ouvindo as vozes desses idealistas de olhos arregalados como o seu mundo desmorona faz todo o jogo se sentir mais humano. Jogando através sem ouvir qualquer um desses clipes de áudio opcionais faria o jogo tranquilo e, na verdade, bastante confuso, como você seria prosseguir com nenhum senso de bastidores sobre Andrew Ryan, magnata peixe Frank Fontaine, e os personagens de bits que comentam sobre sua luta cada vez mais hostil.
Certamente ajuda que os ambientes que você encontra ao longo do jogo está incrível e praticamente implorar para ser explorado. Para algo tão potencialmente sujo como uma cidade debaixo d'água, com certeza você terá um monte de olhares diferentes como você se move longitudinalmente, das caldeiras e oficinas de núcleo da cidade para a floresta que ajuda a manter a coisa toda oxigenado. Você também vai ter um monte de excelentes vistas para o mar através das janelas. Além de um design artístico fantástico que une os visuais juntos, o jogo tem um forte lado técnico, desde que você tenha uma máquina que é construído o suficiente para lidar com isso. Unreal Engine 3 é sob o capô, e todos os sinos e assobios são necessárias para o passeio. Se há uma coisa que você precisa saber sobre o gráfico de BioShock, é que a água parece perfeito. Como uma cidade subaquática que está lentamente caindo aos pedaços, não é nenhuma surpresa que você vai encontrar muitos dos vazamentos. Quer se trate de água parada no chão ou água do mar correndo depois de uma explosão, ele vai surpreendê-lo cada vez que você vê-lo.
Mas BioShock não é sem defeito. O jogo foi lançado com uma série de questões técnicas, que vão desde uma total falta de áudio em algumas máquinas a problemas com a ativação online SecuROM, que em circunstâncias normais é projetado para impedir que você ativar uma cópia de varejo em mais de duas máquinas. O jogo também está disponível através do Steam, embora todos da mesma gagueira áudio e outras questões que alguns jogadores estão experimentando na versão baseada em disco transitar para a versão digital também. Embora seja uma triste verdade que nenhum jogo está já lançado em um estado completamente livre de bugs para 100 por cento de seus usuários, essas questões parecem ser muito difundida, e se você está em todos temerosos com relação à espera de um patch depois que você compra alguma coisa, você pode querer esperar até que pelo menos um patch é lançado antes de comprar BioShock. Em nossa experiência, temos o jogo a correr com alguma gagueira áudio menor em um PC com Windows XP, e não pode receber qualquer áudio em tudo em nossa máquina de teste Vista. Tudo isso faz com que os problemas de falhas de versão do Xbox 360, da (que parecem só acontecer em alguns consoles) pálidas em comparação.
Além de ter diferentes problemas técnicos, as diferenças entre as versões Xbox 360 e PC de BioShock são bastante menores. O suporte a mouse e teclado funciona exatamente como você esperaria, e usando um mouse torna o combate um toque mais fácil, uma vez apontando para a cabeça é geralmente mais fácil com um rato do que com um gamepad. Mas se você é depois dessa experiência gamepad estilo console, BioShock tem suporte completo para o Xbox 360 com fio controlador. Se você está em uma perda para a versão para comprar, tudo se resume à qualidade do seu PC. Se você estiver executando um DirectX 10 máquina high-end, o jogo fica melhor no PC. Ele também tem suporte DirectX 9, e mesmo correndo Desta forma, é possível que algumas facetas de BioShock, como qualidade da textura, a mais nítida do que a versão 360 se sua máquina pode lidar com isso. Mas quando você fator na lista bug atual para cada versão, ou se o seu PC não é muito recente, a versão Xbox 360 é uma aposta mais segura.
Fanfarrão elétrica em sua espingarda faz com que os grandes pais dançar e agitar.
Além de algumas agradáveis ​​período de música que toca de jukeboxes ou toca-discos, você vai ter um pouco de música fantástica que ajuda a definir o assustador, humor incerto. As armas bom som e alto, e tudo o mais soa bem. A dublagem, o que você vai ouvir muito durante todo o jogo a partir de ambos os personagens vivos e as suas gravações de áudio póstumas, realmente traz a história juntos e ajuda a dar-lhe todo o impacto emocional que a maioria dos jogos não têm. Você também ouvirá bobinas resmungando, zumbido, e cantando para si mesmos como eles limpam o ambiente, o que ajuda a dar ao jogo um clima assustador. A qualidade ea profundidade das coisas como esta são o que BioShock além de outros jogos e torná-lo algo realmente especial geral.
Se você é o tipo de jogador que só quer mais um atirador cheio de ação, BioShock provavelmente não é para você. Seu ponto fraco é a sua insatisfatório combate não-exigido de habilidades, o que pode apontar este apenas sobre a cabeça do fã de Halo média. Mas se você deseja obter um pouco de fantasia, há um monte de diversão para ser tido com alguns dos métodos de luta mais indiretos do jogo. Ele cria uma atmosfera incrível usando gráficos incríveis e som para criar um clima assustador. Mas forças reais de BioShock são como um trabalho convincente de ficção interativa, e como um passeio exclusivo através de um mundo deformado com algum grande recompensa construído em seu misterioso enredo. Se essa descrição tem você mesmo um pouco interessado, você vai definitivamente achar BioShock vale a pena jogar - mas você ainda pode querer adiar por um patch ou dois, apenas no caso.

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