Pages

Ads 468x60px

quinta-feira, 24 de abril de 2014

As mudanças nos estúdios da Sony não são nada para se preocupar ... Ainda

Em meio ao sucesso de comemoração que o PlayStation 4 está actualmente a beneficiar encontra-se uma corrente escura abaixo da superfície. Volume de negócios mudou a maquiagem em muitos dos estúdios internos da Sony. Em um curto período de tempo, nós vimos uma equipe inteira soltar da Sony Santa Monica, diretores de criação de Sucker Punch e Evolution Studios seguir em frente, e do chefe da franquia Uncharted deixando Naughty Dog . E agora podemos adicionar mais um a essa lista crescer. Nate Wells, o artista principal de The Last of Us , agora é projetar o visual em Sparrow gigante. É fácil olhar para todas estas partidas de estúdios da Sony e temem que a qualidade ea quantidade de seus jogos vai sofrer. No entanto, mesmo com tantas pessoas de alto nível participando de outros empreendimentos, não estou com muito medo sobre o futuro das equipes de first-party da Sony.
E por sua vez, o presidente da Worldwide Studios, Shuhei Yoshida não acredita que essas partidas significar um problema mais profundo. "É uma parte da indústria, uma parte do processo. Se terminarmos todos os jogos que começar a fazer, eu não acho que a indústria seria capaz de sobreviver. Publishers assumir riscos em iniciar projetos que podem ou não podem trabalhar, criação de gêneros ou mecânica de jogo que pode nunca ter existido antes, então nós esperamos alguma parte de nossos projetos para falhar. " É estranho pensar em todas as situações interessantes que acontecem nos bastidores, que nunca vai ouvir nada sobre, mas é assim que as coisas funcionam. As empresas escolhem o que querem tornar público. Poderiam todas essas mudanças acontecendo ao mesmo tempo ser apenas coincidência? Yoshida acredita que sim. "Neste caso, apenas aconteceu que alguns deles aconteceu em torno do mesmo tempo. Infelizmente, quando o cancelamento de um projeto envolve muitos funcionários, às vezes você tem que diminuir o estúdio um pouco. Caso contrário, não é apenas saudável para ter um monte de gente à espera de novo trabalho a fazer, um novo emprego. "
Embora você pode escovar as palavras de Yoshida como mero discurso de marketing, a história da Sony mostra que não devemos nos preocupar ainda. Quando o PlayStation original feito tolos de veteranos da indústria Sega e Nintendo, há duas décadas, foi nas costas de comercialização estelar e emocionantes franquias de terceiros. Resident Evil nasceu no primeiro console da Sony, Final Fantasy entrou no mainstream, e Tekken redefiniu lutando. Enquanto um bando de experiências revolucionárias estavam chamando a atenção longe do Nintendo 64 (com a sua biblioteca minúscula) eo Saturn (com as suas sensibilidades da velha escola), a Sony estava a trabalhar para o estabelecimento de uma identidade própria para que ele não seria tão dependente em empresas de fora. Tenho boas lembranças de retirar movimentos de corrida loucos em Jet Moto e derrubar a Torre Eiffel, em Twisted Metal 2 , mas durante os primeiros dias de desenvolvimento, a Sony era mais provável a produzir um fracasso como mascote Blasto do que qualquer coisa que permaneceria anos relevantes abaixo da estrada.
Durante os primeiros dias de desenvolvimento, a Sony era mais provável a produzir um fracasso como mascote Blasto do que qualquer coisa que permaneceria anos relevantes na estrada.
Como alguém que cresceu imerso em todas as coisas da Nintendo, eu gostava muito de rir de esforços parcos da Sony para estabelecer-se como uma empresa de videogames legítimo. Afinal de contas, contando com empresas de fora para sustentar o seu console é uma perspectiva perigosa que pode desaparecer muito rapidamente se você não for cuidadoso. Basta olhar para o que aconteceu com a Nintendo. Os terceiros socorrida após o Super NES foi aposentado, mas a Nintendo se manteve viável porque suas equipes internas são tão talentosos. Mesmo o Wii U tem uma programação sólida de jogos, apesar de quase ninguém além de Nintendo lançar jogos para ele. Com a primeira incursão de jogos da Sony, ele não tinha o suficiente equipes dentro para pegar a folga de volúveis terceiros, e assim a dinastia que havia criado ameaçou desmoronar se isso de alguma forma tropeçou no futuro.
Claro, é preciso mais do que um ciclo de console a crescer a partir de sementes recém-plantadas para prosperando árvore, por isso, não ver os frutos do trabalho da Sony até o PlayStation 2. Finalmente, tínhamos um sistema que continha toneladas de interessante terceiros aventuras ao lado de esforços home-grown. Exploramos mundos abertos em ambos osGrand Theft Auto III e Shadow of the Colossus , afiado nossas habilidades de espionagem em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Sly Cooper eo Thievius Raccoonus , e praticou a nossa pontaria em TimeSplitters eSOCOM: SEALs da Marinha dos EUA . Equipe da Sony tinha crescido consideravelmente após um começo difícil, finalmente oferecendo complementos satisfatórios para os melhores esforços dos seus parceiros independentes. E quando as coisas virou para o sul em direção ao início da última geração, a Sony ficou à tona, em grande parte por causa de suas excelentes equipes internas. Como Uncharted: Drake Fortune , God of War III , e Killzone 2 tornou difícil resistir a comprar um PlayStation 3, a Sony finalmente superou seus primeiros problemas.
Tal crescimento dramático realizou o impensável: equipes internas da Sony já combinava próprios esforços da Nintendo. O que parecia um sonho febril sacrilégio, há tantos anos já chegou a ser concretizadas, e é que a ascensão do nada que me manteve otimista quanto cada notícia chega sobre outra partida. Tirar conclusões precipitadas terríveis é algo que eu tenho sido culpado de, no passado, e é fácil de fazer, considerando quantas pessoas estão socorrendo. É impossível não se perguntar o que a realidade da situação da Sony é. As coisas estão mais sombria do que eles aparecem do lado de fora? Há problemas de gestão? Deficiências Monetária? É este o primeiro sinal de que a desgraça está chegando? Devo me preocupar com a Sony vende sua parte da Square Enix ? Ou a sua incapacidade (ou falta de vontade) para garantir exclusivos de terceiros?
As perguntas pilha em cima da outra, criando uma montanha de inquietação. E eu não posso simplesmente escovar esses eventos como se eles não importam. Afinal, não há nenhuma maneira positiva para girar a demissão de toda uma equipe da Sony Santa Monica, especialmente quando o diretor criativo de God of War III é uma das pessoas que já não naquele estúdio. Embora os indivíduos em questão pode estar se movendo a uma situação melhor (não Sparrow gigante não tem o reconhecimento do nome da Naughty Dog, mas poderia ser o próximo thatgamecompany), perdendo o talento não pode ser bom para as equipes internas da Sony.Portanto, é improvável essa transformação é boa para os fãs do PlayStation 4 ou Vita, a curto prazo, ou por qualquer das pessoas que não têm uma escolha na matéria.
Ainda assim, não se tornaram atolada na realidade deprimente dessas mudanças. Eu não tenho nenhuma idéia de como Driveclub vai sair, ou seUncharted 4 vai carregar a tocha de seus antecessores incríveis, mas não devemos perder de vista a floresta, enquanto nós olhamos para as árvores antes de nós. Essas mudanças terão um efeito, e pode levar a menos jogos sendo lançado ou talvez até menor qualidade do que estamos acostumados. Pode haver solavancos na estrada. Eu não ficaria surpreso se a Sony não tem muitos jogos enormes saindo este ano, pelo menos não de seus próprios estúdios. Mas é a longo prazo que importa. E a história tem mostrado que a Sony se importa o suficiente sobre os seus esforços de primeira parte para garantir que as coisas não virar pó.
Além disso, a Sony tem feito um grande trabalho nas últimas duas décadas de construção de uma grande estabilidade de equipes de qualidade. Há tantos estúdios que trabalham em tantos jogos diferentes, que as mudanças em alguns lugares não deve destruir o que a Sony construiu. Além disso, temos visto mudanças ainda mais dramáticas no passado, e as coisas ainda se mudaram ao longo suavemente. Lembre-se que a Sony estúdios como Zipper Interactive e Lightbox Interativo recentemente fechado e, apesar de suas ausências foram sentidas, o fluxo de excelentes jogos não diminuiu. A indústria transforma continuamente, e como as tendências surgem e tecnologia melhora, muitas vezes vemos estúdios inesperados entregar jogos inacreditáveis. Eu certamente não teria esperado The Last of Us depois de jogar da Naughty Dog Way of the Warrior ou Bater Bandicoot , então quem sabe qual time vai de repente fazer um jogo que nos deixa louco.
Há também a situação independente que foi fermentado durante os últimos anos. Enquanto as equipes próprias da Sony têm flutuado um pouco de atraso, que murkiness foi iluminado um pouco pelo bando de estúdios indie que a Sony fez uma parceria com. É parte da mudança que foi correndo por esta indústria.Fazer jogos é caro, e quando você está falando sobre os maiores jogos que povoam prateleiras do varejo, é preciso toneladas de tempo e mão de obra para trazer os frutos. E a Sony tem feito um grande trabalho de tarde para garantir um fluxo constante de lançamentos, mesmo quando muitos não estão vindo de equipes internas. Semelhante a sua estratégia na era PlayStation, cortejando indies fornece um fluxo constante de jogos a partir do exterior, proporcionando entretenimento, enquanto as equipes de primeira parte está recarregando.
As coisas não são todos brilhantes para a Sony agora. Apesar de ter feito as ondas com o PlayStation 4, existe alguma instabilidade em seus estúdios first-party. As pessoas perdendo seus empregos nunca é bom, e é difícil não se perguntar por que os outros estão a optar por se juntar a desenvolvedores externos. Mas é muito cedo para assumir o pior. Vamos ver uma dica de um futuro próximo vir a E3, e à medida que avançamos para o próximo ano, deve ficar claro qual o impacto todo esse movimento tinha. Mas até que mais informações vem, relaxar e desfrutar o que já está lá fora. A história da Sony é muito brilhante para assumir o pior desta situação questionável.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates