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quinta-feira, 10 de abril de 2014

Diablo 3: Reaper of Souls - O que fazer após chegar ao nível 70



Compreender o conteúdo endgame de Diablo 3 já que o Reaper of Souls lançamento pode ser intimidante para os novos jogadores. Veja como entrar no fluxo.


Ceifador de Almas revitalizou o Diablo III comunidade, e isso é ótimo. Eu estou tendo uma
verdadeira explosão de jogá-lo agora, e muitas das pessoas que eu encontro na Battle.net todas as noites são, também. Enquanto há uma abundância de fãs hardcore que sabem exatamente o que os itens que vão ser moagem para ao longo da próxima semana, mês ou ano, se você é novo para Diablo III, então você pode ser apenas um pouco perdido depois de ' re feito quadratura até o exército de Malthael no Ato V. Com o jogo agora fora por algumas semanas, é provável que você pode ter o nível 70 apenas alcançado, vencido o chefe final de um par de vezes, e agora estão se perguntando o que sobrou para você fazer.

Bem-vindo à rotina artigo!

Depois de limpar a história, você entrou no fim do jogo Diablo III. Bem-vindo! Você agora vai gastar muito do seu tempo repetindo capítulos antigos e explorar áreas antigas, e é aqui que Reaper of Souls faz algumas de suas mais dramáticas mudanças a partir da versão original do Diablo III.
A essência é esta: as áreas de repetição e outra vez, e certifique-se de abrir cada peito, envolver os inimigos de elite brilhantes, e assumir chefes. Se você tiver sorte, você vai ter alguns itens lendários (laranja) - você deve ter uma ou duas gotas lendários a cada hora, mais ou menos - que conferem um grande aumento em seu poder e habilidade. Agora que você já atingiu o nível máximo, você está olhando para ficar mais forte, obtendo melhores equipamentos e ganhar níveis exemplares. A má notícia é que é muito mais aleatória do que a progressão linear de nivelamento, mas a boa notícia é que ele é muito divertido, e você vai ficar muito mais forte se você cumpri-lo.
Quando comecei a jogar Diablo II há anos e anos, descobrindo que o fim do jogo - a coisa todos os meus amigos estavam jogando no Battle.net, todas as noites, mais e mais - foi essencialmente de moagem para um pagamento de jackpot esperançoso me deixou inicialmente confusos e perdidos . Eu estava acostumado a ter mais estrutura nos jogos: aqui, isso, matar isso. Você pode se sentir da mesma forma com Diablo III. Mas uma vez que você tem algumas boas gotas preciosidades, e senti o fascínio de limpar o jogo em dificuldades tormento, você vai começar a pensar, naturalmente, "Oh, se eu posso apenas obter um destes a cair, ou obter um mais alguns níveis Paragon, ou encantar um novo efeito de status ", e então você vai perceber que você está viciado.

Conheça os seus problemas

Ceifador de Almas (eo patch 2.0.1, que foi revertida em comum Diablo III) fez algumas mudanças importantes para a forma como o jogo manipulado inimigos e nivelamento. Inimigos estabilizou-se como você fez, eo jogo apresentou nove novos níveis de dificuldade - normal, duro, especialista, mestre, e tormento, que tem seis níveis de dificuldade. Aqui está o problema: mesmo se você estivesse blitzing através de tormento no nível 60 em Diablo III normal, você está quase certo que vai encontrar tormento no nível 70 muito difícil até encontrar alguns novos e melhores itens.
Jogando através do jogo em normal, encontrando melhor saque, e, em seguida, tornar-se poderoso o suficiente para assumir as definições de dificuldade mais altos é uma atração natural. Pessoalmente, considero que é meu objetivo principal. Torment é quando as coisas começam a ficar mais interessante, com o jogo jogando-o seus inimigos mais poderosos, mas também tornando-o mais elegível para os mais novos, itens, e mais poderosos mais lucrativos. É um monte de trabalho, mas você vai chegar lá no final.

Não confie em estatísticas do jogo

Ceifador de Almas divide as propriedades do item em três áreas principais: dano, resistência e cura. Você está quase certamente influenciado predominantemente pelo dano - que não é - e isso é bom quando você está explodindo através da campanha pela primeira vez. Mas mais danos nem sempre funciona para o melhor, uma vez que Ceifador de Almas apresenta muitos itens que dão bônus para tanto dano elemental geral e habilidades específicas.
Por exemplo, à primeira vista, estas braçadeiras, se equipado, faria de 0,2 por cento a menos de dano, então você provavelmente enviá-los direto para o monte de salvamento. Mas se estas botas estão sendo equipados com um mago que usa, digamos, esfera arcano com a runa congelado como seu principal ataque, então o dano orbe dispararia de todo 1970000-2.130.000 - um enorme impulso a partir de um item que inicialmente parece ligeiramente inferior. Se aqueles eram de ser associado a um item - ou vários itens - que ofereceu aumenta a ataques de gelo, que orbe estaria fazendo muito, muito mais danos do que o jogo pode parecer indicar.
A primeira coisa a ter em conta é o diamante pontiagudo na lista. Se isso é lá, então esse efeito especial, não é tido em conta os cálculos do jogo por danos, resistência, ou cura.

Misturar as coisas

Uma das melhores coisas sobre Diablo III é que você nunca é forçado a jogar o seu personagem um único caminho; habilidades e runas podem ser trocados e passaram a qualquer momento. Quando você joga com uma compilação para alguns dias, troque para algo mais.
Jogando como este não é apenas mais variado e divertido, mas também significa que você tem mais chances de desfrutar de suas gotas preciosidades. Um amigo meu foi recentemente salvar qualquer coisa que não se encaixava exatamente com sua compilação atual, e acabou jogando fora todos os tipos de itens valiosos que poderiam ter sido combinadas em uma grande variedade de valiosas constrói secundário. Um desperdício.
O estoque tem quatro grandes abas por uma razão, por isso não tenha medo de armazenar pedaços de coisas para outro momento. Você pode estar jogando como um negociante de dano físico agora, mas você nunca sabe quando quatro partes diferentes de armadura com um impulso para dano de fogo virá a calhar. Plano para alternativo constrói, e experimentar! Talvez você vai ser uma noite assistente empunhando gelo, mas amanhã você pode ser um caçador de demônios de fogo ou bárbaro física.
Outra coisa: nem sempre acho que você tem que ficar com a mesma dificuldade ou modo o tempo todo.Adoro correr em tormento para o desafio, mas às vezes eu apreciar a satisfação de arar através de centenas e centenas de inimigos na normalidade para relaxar e generosidades agrícolas. Do monte de coisas, e você é menos provável encontrar-se queimar-se no jogo, depois de algumas semanas, e muito mais probabilidade de estar gostando nos próximos meses.

Cabeça no modo Aventura

Modo Aventura, novo com a ceifeira das Almas, é fantástico. Você vai precisar para concluir Act V uma vez para chegar a ele, e ele está dividido em dois grandes objectivos: graças e fendas Nephalem. O primeiro é onde você vai começar quando você começa a jogar o modo; tem você caminhada através dos atos e locais da campanha principal olhando para realizar várias tarefas. Cada ato tem cinco prémios, e quando você realiza todos os cinco, você vai ter um cache Horádrico, que conterá uma variedade aleatória de pedras preciosas, cacos, elaborar materiais e armas e armaduras. Você pode até obter um item lendário esconderijo exclusiva raro.
Quando se joga online, muitas pessoas agora gostaria de obter recompensas na dificuldade normal e se separaram, com cada jogador a assumir um ato cada um, para limpar o mapa fora e cultivar-se esses caches mais rapidamente.
Outra coisa que você vai se deparar no modo Adventure é fragmentos de distorção rifte, e quando você já pegou cinco deles, você pode abrir uma brecha Nephalem volta no obelisco localizado na cidade de cada ato.Estes são gerados aleatoriamente dungeons que são projetados para levar de 15 a 20 minutos para ser concluída, embora você provavelmente vai arar através deles muito mais rapidamente sobre as dificuldades mais baixas uma vez que você começar a ficar mais potente. Na semana passada, a Blizzard também desbastado as fendas Nephalem ter um aumento de 25 por cento chance de cair itens lendários, que é multiplicativa com qualquer bônus de suas configurações de dificuldade, então agora, por exemplo, tormento Vou conferir um de 43 por cento maior chance de quedas lendários .

Considere uma viagem para Whimsyshire e criar um nível de 70 anel de fogo do inferno

Diablo III contou com duas missões principais de encontrar quando você tinha chegado ao fim do jogo: Whimsyshire e do trabalho em curso de forjar um anel de fogo do inferno. Estes têm sido eficazmente substituído pelo modo Aventura, mas vale a pena mantê-los em mente, se você é o tipo de pessoa que quer tudo.
Whimsyshire é o nível secreto de Diablo III, onde em vez de demônios e monstros de luta, você está confrontado com unicórnios, ursos de peluche, e flores em um ambiente com arco-íris e nuvens felizes que saltam com rostos sorridentes. Como chegar lá? Primeiro você vai precisar do ferreiro planeja criar a equipe de pastoreio, que cai de Izual no Ato IV. Em seguida, você precisa coletar cinco itens raros: o cogumelo preto da catedral e da tíbia Leoric de Manor de Leoric no Ato I; Sino de Wirt de Squirt fornecedor cidade e do arco-íris líquido da caverna misteriosa no Dalghur Oasis no Ato 2; e, finalmente, a queda de pedras preciosas gibbering aleatório de monstro raro Chiltara nas cavernas de gelo no Ato III.
Depois de recolher tudo o que (ela vai levar algum tempo e várias tentativas, especialmente encontrar a pedra preciosa gibbering), você pode forjar o pessoal do pastoreio de Haedrig e depois vá para a fenda, agora brilhando em Old Tristram Road em Act I.
Um anel de fogo do inferno também é trabalho sério duro. Você precisa cultivar quatro inimigos Keywarden poderosos, mais e mais e mais, com um em cada ato: Odeg em Fields of Misery do Ato I cai a chave de ossos;Sokahr no Act 2 Dalghur Oasis cai a chave da gula; Xah'Rith em Stonefort do Ato III cai a chave da guerra; e em Nakarat do Ato IV Prata Spire cai a chave do mal. Cada um dos keywardens também pode soltar os planos para as quatro máquinas infernais, que podem ser dadas ao joalheiro para crafting.
O truque? Você tem que estar em pelo menos tormento eu para ser elegível para gotas chave. No tormento eu, há cerca de uma chance de 25 por cento de uma queda chave. Em Torment VI, há uma chance de 50 por cento. Vai levá-lo as idades.
Estes quatro chaves podem ser usadas para construir uma das quatro máquinas, que podem ser usadas para inserir os quatro lutas contra chefes desafiadores, com cada patrão com um ligeiro, oportunidade desconhecido para soltar um item que pode ser usado para criar o anel de fogo do inferno. Se o chefe não deixar cair o item, você precisa cultivar os keywardens novamente até que você possa construir um outro portal para dar outra vez. Como eu disse, é um trabalho sério duro. Ah, e você precisa comprar os planos de Squirt em Act 2 para 5 milhões de ouro.
Se você conseguir passar por tudo isso, você vai acabar com um anel de fogo do inferno o nível 70, que não tem exigência de nível, tem cinco propriedades mágicas aleatórios, pode lançar um anel de fogo que causa dano de 200 por cento arma, e concede 45 por cento experiência bônus. Realmente não acabar sendo a pena, mas com certeza é gratificante para terminar o trabalho. E o bônus de experiência é incrivelmente útil para nivelar para cima caracteres alternativos.
Se você é um Ceifador incondicional das Almas jogador, existem outras dicas e truques que você daria para aqueles que estão apenas começando no conteúdo endgame? E o incrível itens e constrói você encontrou que irá inspirar o resto de nós para manter questionador frente e para cima?

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