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terça-feira, 22 de abril de 2014

Equilibrar Liberdade e História em Dragon Age: Inquisição

Há certas coisas que temos vindo a esperar de jogos BioWare.Coisas como uma ênfase em personagens polpa-out e em narrativas estruturadas que podem impactar em algum grau com as escolhas que você faz. Com Dragon Age: Inquisição, a BioWare é com o objetivo de manter essas características de design ao mesmo tempo, colocando você em um vasto mundo aberto e dando-lhe o controle de uma força muito maior do que você já dirigiu antes de um jogo da BioWare. Eu falei recentemente do produtor executivo Mark Darrah sobre como Inquisição se ajusta independentemente de anteriores jogos de Dragon Age, enquanto ainda nos dando as coisas que associamos com BioWare.
Falando do papel do jogador como o inquisidor, Darrah me disse: "O ônus da liderança é um dos temas do jogo. Esta é a primeira vez que nós realmente colocá-lo em uma posição de liderança. Nós colocá-lo em, tipo de posições de comando, no passado, mas não é realmente em um lugar onde você está realmente no controle de uma organização que tem que sair e fazer as coisas. "
Eu estava tentando visualizar o que isso significaria em termos de jogabilidade para liderar a inquisição, e perguntou-lhe se estar no controle significa que você pode optar por enfrentar uma busca a si mesmo ou em vez enviar um grupo de agentes para cuidar dele para você.
"Você ainda é a ponta da lança", disse ele. "Você é o único a fazer as coisas perigosas. É mais sobre como usar o poder da inquisição para fazer as coisas que estão além da capacidade de uma única pessoa. Assim, por exemplo, você pode encontrar um lugar onde a ponte está quebrada e, em seguida, você pode realmente usar a inquisição para fazer uma operação para reparar a ponte. Ou, para o caminho crítico, você precisa ter um encontro com os Templários. Eles não querem falar com você, então você vai usar os seus agentes para reunir-se com o apoio da nobreza local para aumentar essencialmente o peso de sua presença, porque agora não é só você, um partido desorganizado de gente. É você e nobres poderosos. Torna-se muito mais difícil de ignorá-lo. Então, isso é realmente o que você use sua inquisição para mais. Trata-se de que no próximo nível de habilidade. Você ainda é o único que vai e fazer a maior parte da luta. Você está usando-os mais como a força que vem atrás de você para manter o território, para limpar , e dar-lhe um pouco mais de glamour quando você precisar dele. "
Perguntei como a relação entre o inquisidor e os agentes se manifesta em combate - se você controlar o inquisidor exclusiva ou se houver mecânica partido semelhante ao que temos visto em jogos anteriores Dragon Age.
Vasto mundo aberto da Inquisição que o diferencia de o típico jogo BioWare.
"Você tem uma festa de quatro pessoas, o mesmo que nos jogos anteriores Dragon Age Estamos trazendo de volta a câmera tática que tivemos em Dragon Age:.. Origens, mas não tem em Dragon Age 2, que estará disponível em todas as . das plataformas, incluindo os consoles, que não chegou a ter antes Você pode assumir o controle de alguém, dar-lhes uma ordem para mover atrás de cobertura -. por isso é realmente apenas trazendo um monte de que o pensamento em combate Cada combate de nota é projetado para ser um pequeno quebra-cabeça, um pouco de coisa que você tem que descobrir como você vai abordá-lo. E há muitas maneiras de abordá-lo. Queremos que tem que pensar sobre o que você está fazendo, considerar quais ações você pode tomar, e depois ter o poder eo controle necessário para ser capaz de tomar essa ação. "
Dado que os jogos BioWare colocar uma ênfase tão forte no caráter, eu estava curioso para saber se a inquisição era algo que iria crescer como você recrutou personagens desenvolvidos, ou se ele funcionava mais como um exército sem rosto das sortes.
"É um pouco dos dois", disse Darrah. "Você vai conhecer personagens da nota que vai entrar na sua inquisição. Talvez você pegar o senhor do cavalo de Redcliff vila como um exemplo, e então ele lhe dá acesso a cavalos. Mas também, o próprio inquisidor tem a capacidade de fechar estes [ portais] que estão se abrindo em todo o mundo. Você é o único que tem a capacidade de fazer isso. Como você faz isso, você está parando essencialmente demônios se espalhe ao redor. Isso é o aumento da notoriedade da inquisição. E fazer isso é atrair as pessoas e os recursos para a inquisição. Então que está fortalecendo sua inquisição de uma forma mais meta ".
"Seguidores e personagens que têm personalidades fortes são um dos fatos mais fortes da BioWare. Queremos manter isso."
Muitas vezes, os jogos de RPG pode fornecer uma estrutura narrativa e concentrar-se com sucesso em história, como jogos BioWare tendem a fazer, ou se concentrar em jogador liberdade, caso em que a narrativa geralmente se torna uma preocupação secundária. Darrah me disse que a BioWare não quer sacrificar narrativa e caráter em troca do grande mundo aberto de Inquisição, dizendo: "Seguidores e personagens que têm personalidades fortes são um dos fatos mais fortes da BioWare. Queremos manter isso. Nove seguidores e romances definitivamente vai estar lá. " Perguntei como os designers vão ser capazes de manter uma estrutura narrativa forte e ao mesmo tempo dando aos jogadores uma quantidade sem precedentes de liberdade para um jogo da BioWare.
Aqui Thar ser dragões.
"Este é o lugar onde a inquisição é um grande dispositivo para usarmos", disse ele. "Quando você está na parte de mundo aberto mais do jogo, você está aumentando a notoriedade da inquisição. Você está reunindo agentes. Você está encontrando pequenas missões que são mais tradicional para o que fazemos, mas da sua liberdade muito alto Quando você está chegando ao ponto onde sua inquisição é forte o suficiente para desbloquear -. essencialmente o que você está fazendo é, então, a própria inquisição é capaz de levá-lo para a próxima parte do caminho crítico A razão pela qual eu acho. isso é tão poderoso é que nos permite ter uma forte espinha narrativa no núcleo do jogo. Você pode explorar, você pode recolher os materiais e fazer artesanato, e explorar as regiões e encontrar esta sabedoria, mas quando você está preparado para progredir no caminho crítico, esse caminho crítico está lá, desde que a sua inquisição é forte o suficiente para o progresso. Portanto, este é o lugar onde as coisas como, você está usando sua inquisição para arrombar a porta de um castelo para que você possa atacar e avançar na crítica caminho E é aí que você vai ver -. nessas secções, o jogo vai se sentir muito mais como um tradicional Dragon Age ou BioWare tipo de jogo. Nas seções de mundo aberto, contação de histórias ainda está lá, mas toma um banco traseiro para a exploração, à maravilha, para a liberdade que nós damos para o jogador. "
Inquisição é muito grande em tamanho, mas em vez de se concentrar unicamente no hardware do console de próxima geração, que vai ser lançado em plataformas mais antigas também. Perguntei Darrah se construir Inquisição como um jogo que poderia trabalhar no Xbox 360 e PlayStation 3 resultou em nenhum compromisso no projeto.
"Nós temos um arco abrangente história. Estamos indo para algum lugar com a narrativa. Mas este jogo não é uma conclusão."
"Não", disse ele. "Eu diria que estamos definitivamente fazendo esse jogo para tirar proveito do hardware que temos. Eu não acho que nós tivemos de fazer quaisquer compromissos. Porque este é, em última instância sobre você controlar uma festa. Os combates são projetados para ser controlado em tamanho, e que realmente fez com que a escala para as plataformas menores tem sido um exercício administrável. Eu não acho que nós estamos fazendo nenhum compromisso de jogabilidade. Graficamente, sim, eu acho que você vai ver alguns compromissos no último -gen coisas, mas na jogabilidade, acho que deve ser capaz de manter a paridade. "
Por fim, perguntei se Inquisição foi planejado para servir como a conclusão épica de uma trilogia de jogos, ou para ser apenas mais uma história definida no mesmo mundo que os anteriores jogos de Dragon Age.
"Dragon Age nunca teve a intenção de ser uma trilogia. Nós sempre realmente olhou para Dragon Age como a história de um mundo ao contrário da história de um personagem. Essa é uma das razões pelas quais nós mudar os personagens entre os jogos. Assim, não , este não é o wrap-up de uma trilogia. Nós temos um arco abrangente história. Nós estamos indo em algum lugar com a narrativa. Mas este jogo não é uma conclusão. "

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