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quarta-feira, 9 de abril de 2014

Estudo: Jogos mais propensos a causar agressão quando os controles são frustrantes Agressão depois de jogar jogos de vídeo mais intimamente ligadas à frustração com os controles do que a quantidade de violência que aparece em um jogo, diz estudo.

Um novo Estudo SUGERE Que o aumento dos níveis de Agressão como PESSOAS se sentem DEPOIS de Jogar Jogos de video ESTA Mais estreitamente ligada à frustração com Controles de Conteúdo violento real.
Pesquisadores da Universidade de Oxford, ESTA Semana  publicou OS Resultados de hum Estudo  Opaco OS mediu níveis de Agressão dos Sujeitos, DEPOIS de passar 20 Minutos Jogando Jogos Violentos e Localidade: Não Violentos de Diferentes graus de dificuldade.  Opaco O ELES descobriram was that OS Sentimentos de Agressão FORAM Mais estreitamente relacionado com o do Nível Localidade: Não de Violência los hum Jogo, mas sim como parágrafo PESSOAS se sentem frustração when Localidade: Não PODEM OS Dominar Controles.
O Estudo descobriu Opaco preditores significativos de Agressão Entre OS indivíduos ERAM Jogos excessivamente difíceis, Controles de contra-intuitivas de mao, e UMA Falta de Prática UO Experiência com hum Jogo.  "Este Efeito Teve Pouco a ver com o Fato de o Jogo continha material de violento UO Não ", Eles disseram.
"Ate o momento, OS pesquisadores tendem a Explorar Aspectos passivos de Jogo, Como se olhando par o material de violento los Jogos Eletrônicos dessensibiliza UO agrava jogadores. ESTAMOS focados sobre OS Motivos de PESSOAS Que jogam Jogos Eletrônicos e encontrou OS jogadores TEM UMA necessidade psicológica Pará Sair los Cima when se joga ", Oxford Pesquisador e co-autor do Estudo Dr. Andrew Przybylski  , Disse los hum Comunicado à Imprensa  .
"Se OS jogadores se sentem frustrados Pelos Controles UO o ​​projeto do Jogo, ELES PODEM Acabar se sentindo Agressivo. This necessidade de Dominar o Jogo era Muito Mais Importante fazer Opaco se o Jogo violento continha material", acrescentou.  "Os jogadores de Jogos sem juros QUALQUÉR Conteúdo violento AINDA estavam sentindo Muito Agressivo, SE Localidade: Não tivessem Sido capazes de Dominar OS Controles UO Progredir atraves dos níveis, não da Sessão final. "
Antes e apos o Jogo, Os pesquisadores pediram temas parágrafo classificar declarações Como "eu Me sinto irritada", "Eu SINTO Opaco ESTOU Prestes a explodir", e "Eu me Amigável SINTO."  Os pesquisadores realizaram also VÁRIOS testes de Laboratório, questionando OS entrevistados sobre cais Quais d'Orsay Jogos enguias jogaram recentemente e pedindo-lhes relatar o parágrafo Quanto a Violência FOI descrito nestes Títulos.
No Geral, Os pesquisadores descobriram Que OS jogadores estavam Mais propensos a se Sentir Agressivo when Localidade: Não Acho Que enguias estavam Bem No Jogo.  de Além de Tudo ISSO, OS jogadores relataram Opaco abrigam Pensamentos agressivos MESMO estragado o Seu Sentimento de Prazer.  Embora o Estudo Colocasia Diante de alguns pontos de Dados Interessantes, ISSO Localidade: Não significa Que o Conteúdo violento Localidade: Não E also hum Fator Que contribui par o aumento dos níveis de Agressão, Disse o co-autor Richard M Ryan.
"O Estudo Localidade: Não ESTA dizendo Que o Conteúdo violento Localidade: Não afeta OS jogadores, mas Nossa Pesquisa SUGERE Opaco como PESSOAS Localidade: Não São atraídos parágrafo Jogar Jogos Violentos um Fim de Sentir Agressivo", Disse elementos.  "Pelo contrario a Agressão decorre de Nao se Sentir nenhuma Controle UO incompetente enquanto joga. Se uma Estrutura de hum Jogo UO o ​​desenho dos Controles frustra o gozo, E ESTA, e Localidade: Não o Conteúdo violento, Que parece conduzir Sentimentos de Agressão ".

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