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quinta-feira, 10 de abril de 2014

Maciço remendo Titanfall chega hoje, acrescenta partidas privadas e mata de parede hacks Respawn Entertainment confirma opção muito aguardada será apresentado hoje em todo Xbox One, Xbox 360 e PC; obter as notas de patch completo aqui.

Respawn Entertainment lançou um patch enorme para Titanfall hoje que, entre outras coisas, apresenta jogos particulares, um usuário de recursos têm clamado para. A atualização está lançando hoje para Xbox One, Xbox 360 e PC.
Como detalhado no site da Titanfall , o modo de jogo Titanfall privado disponível hoje é apenas um beta. "Algumas características são inacabadas ou ainda não implementado, e congratulamo-nos com a sua opinião", disse o desenvolvedor.
Jogos privados apoiar 2-12 jogadores, com 1-6 jogadores em cada equipe. Você vai ser capaz de iniciar um novo jogo particular, escolhendo-lo na tela principal e você pode convidar seus amigos ou tê-los acompanhá-lo a qualquer momento. Jogos particulares também apoiar toda e qualquer de mapas e modos de Titanfall.
Enquanto estiver jogando em uma partida privada Titanfall, você não vai ganhar XP, desafiar o progresso, ou desbloquear quaisquer realizações. Além disso, para o atual beta jogo particular, a tela Última Resumo do jogo irá mostrar o que você teria ganho em jogo normal, mas "estar ciente de que este progresso não será gravado para o seu tempo de vida total", disse Respawn.
Além do mais, todos os jogos particulares são jogados em servidores dedicados movidos a Xbox Live Cloud Compute, assim como jogos normais. No futuro, você vai ser capaz de ajustar o tempo todo, limite de pontuação, e "muito mais", disse o Respawn. Estas características serão introduzidas através de atualizações futuras.
A adição de Titanfall jogos particulares é apenas um dos muitos ajustes para o jogo feito hoje através da atualização. Outras atualizações incluem a eliminação de certas fraudes parede-Hack e várias correções de bugs. As notas completas de patch Titfall, via Respawn, estão abaixo.

Titanfall 10 de abril patch:

Partido Cores - Seus membros do partido e seus titãs agora mostram-se no mini-mapa com a cores verde, em vez das cores azul normais que usam outros amistosos. Seus nomes também são desenhados em verde no seu HUD, o texto obituário, e no lobby pré-jogo. Isso ajuda você a descobrir onde seus amigos estão eo que eles estão fazendo, especialmente no calor do combate.
Auto-Titan de cor no Obituary - O nome do seu auto-titan agora aparece no obituário com a cor de ouro que seu próprio nome faz. Anteriormente, ele tinha a mesma cor azul como qualquer outro amigável. Isso torna mais fácil para manter o controle sobre como sua titan está fazendo.
Removido parede-hack Exploit - cheaters PC foram capazes de modificar seus arquivos de configuração local para permitir uma espécie de fraude parede-hack usando código do jogo legítimo. Temos fechado o exploit que eles estavam usando.
Alterações de menu - "jogar multiplayer" agora é a opção no menu do lobby privado padrão (superior), se você tiver concluído ambas as campanhas do CMI e milícia. Também foi renomeado de "Play Classic", uma vez que o termo "clássico", que usamos internamente, mostrou-se confuso para alguns jogadores.
Versão do jogo no menu principal - O menu principal agora exibe a versão do jogo no canto inferior esquerdo.Agora você não tem que saber se você realmente tem a versão mais recente do jogo, e podemos usar isso para checar as coisas se o suporte é ajudá-lo a solucionar problemas.

NOVOS RECURSOS (Xbox One)

Festa App atalho em Menus - Adicionado um atalho em todos os menus que se abre do Xbox Um app "Party" pressionando gatilho esquerdo no controlador, semelhante ao atalho gatilho direito existente, que convida os amigos. Você pode, em seguida, pressione "B" para fechá-lo quando estiver pronto, ou deixá-lo para cima. (Esta é muito mais fácil do que o método manual de ir para a tela inicial, abrindo "Jogos e aplicativos", a seleção de Apps, rolagem algumas telas para o app "Party", e abri-lo.)

MUDANÇAS equilíbrio do jogo

O Gooser Desafio - Com base no feedback recente dos fãs do jogo, o Gen 5 exigência desafio 'Gooser ", exigindo que os jogadores para matar 50 pilotos ejetar, será reduzida para 5 total. Tivemos um par de metas de design para Regeneração. Um era para dar aos jogadores uma forma estruturada de descobrir e experimentar maneiras de jogar o jogo que não poderia ter outra forma tentou por conta própria. A segunda foi a reconhecer "o domínio de várias habilidades, indo além de apenas" jogadores de tempo jogado. Nós fomos um pouco longe demais com esse desafio, especialmente considerando as condições únicas que têm de ser cumpridos apenas para ter a oportunidade de obter uma morte em um piloto ejetar. Entendemos que alguns jogadores já tenham concluído o desafio, ou já ganhou mais do que o novo requisito para que nós estaremos observando internamente os jogadores para que possamos reconhecer suas realizações em uma atualização do jogo futuro.
Capacidade do compartimento 40 milímetros por padrão e estendidas Mag - O tamanho padrão revista estava fazendo a 40 milímetros muito poderoso. Destina-se a ser a única arma que pode dar uma Titan para baixo sem recarregar, se usada com habilidade. No entanto, 20 rodadas por revista foram a revelar-se muito alto e excessivamente tolerante com fogo indiscriminado. Nós já reduziu a 12 rodadas por revista, que ainda permite aos jogadores assumir uma Titan para baixo sem recarregar, mas ajuda a equilibrar-se contra outras armas Titan. A revista estendido também foi derrubado 25-16, com os mesmos princípios de design que se aplicam a esta mudança.
Titan Quad mudança de tamanho Foguete mag - Durante o desenvolvimento, houve um momento em que o foguete Quad era muito poderoso. Fizemos uma série de mudanças para puxá-lo de volta antes do envio (diminuído o impacto agitação tela, diminuiu a duração do impacto primeira pessoa FX, reduziu o tamanho da revista, puxou o dano de volta, etc) Atualmente, pode lutar contra outras armas Titan e voltando aos 5/6 (default / mag estendida) tamanhos revista ajuda a equilibrar a arma e permite que os jogadores a perder alguns tiros e ainda ser eficaz. Foi 4/5, agora é 5/6.
Titan Quad danos Foguete vs escudos Titan - Ele estava demorando demais para soltar Titans escudos com o foguete Quad (5 tiros). Isso significava que você tinha que recarregar antes mesmo que pudesse cair escudos um inimigo de Titã. Esta foi a única arma que tinha Titan esta questão. Nós agora aumentou o dano contra escudos Titan de modo que possa cair um escudo com quatro tiros. Combinado com o aumento do tamanho do mag, este aumento de dano efetivamente dá-lhe mais uma saraivada no mag para lidar sérios danos casco direta.
Titan Quad Foguete mudança de tamanho mag "Rapid Fire" do Mod - Nós aumentou o tamanho revista para Rapid Fire Mod do Foguete Quad para ajudá-la a competir com as alterações feitas para a revista prolongado (5-6).Tamanho revista The Rapid Fire Mod vai subir de 16 a 18.
Amped Kraber Titan mudança danos - Nós elevou o dano que a Amped Kraber Queime cartão faz para Titans. Ele é agora o "armas pequenas" arma só significativamente eficaz contra Titans. Note que isto só se aplica à versão Amped do Kraber. O dano sobe 100-800. Nós adicionamos este para dar a Kraber Queime cartão um pouco mais de personalidade, bem como para dar-lhe alguma coisa para atirar, se você tem um tempo difícil bater os pequenos pilotos com o Kraber. Então snipe longe nesses Titans ... antes que o matem!
Hardpoint Domination mudanças de pontuação - Queríamos premiar e incentivar os jogadores a sair e capturar hardpoints inimigos. Tão importante como defender um hardpoint é, capturá-los é mais importante e uma tarefa mais difícil, de um modo geral. Nós não queremos para remover completamente os pontos para defender, mas os jogadores de ataque estavam ficando muito pouco crédito por seus esforços. Aqui está uma análise das mudanças:
  • Capturando uma hardpoint de 150 a 250
  • Ajudar na captura de um hardpoint de 75 a 100
  • Neutralizando um hardpoint de 50 a 150
  • Auxiliar em neutralizar uma hardpoint de 25 a 75
  • Matar um jogador dentro de um hardpoint inimigo de fora (na proximidade) de 75 a 50
  • Matar um jogador dentro de um hardpoint inimigo de fora (agora) de 75 a 50
  • Matar um jogador dentro de um hardpoint inimigo de dentro da hardpoint de 75 a 50
  • Matar um NPC dentro de uma hardpoint inimigo de dentro da hardpoint de 25 a 10
  • Matar um jogador fora de um hardpoint amigável enquanto dentro de um hardpoint de 75 a 50
  • Matar um jogador dentro de um hardpoint amigável enquanto dentro de um hardpoint de 75 a 50
  • Matar um NPC fora de um hardpoint amigável enquanto dentro de um hardpoint de 25 a 10
  • Matar um NPC dentro de uma hardpoint amigável enquanto dentro de um hardpoint de 25 a 10
  • Defendendo uma hardpoint agora vai de 75-25
CTF mudanças de pontuação - Nós queríamos ter certeza que o grande ganho em CTF veio de capturar a bandeira.Matar o portador e, em seguida, retornar a bandeira valia 400 pontos (combinado), além de capturar a bandeira valia 500 pontos em comparação. Estas alterações destinam-se a premiar os jogadores que capturam a bandeira um pouco mais do que os que matam o portador e retornar a bandeira. Defesa ainda é um aspecto muito importante da CTF então nós queríamos ter a certeza de manter os pontos de defesa alta o suficiente para incentivar ainda jogar na defesa. Aqui está uma análise das mudanças:
  • Capturando uma bandeira de 500-400
  • Voltando a bandeira de 250-100
  • Matando a transportadora de bandeira de 150 a 100

Correções de bugs (todas as plataformas)

  • Corrigido um problema onde a artilharia disparando Titan não apareceria no mini-mapa corretamente.
  • Corrigido um bug raro com piscinas de saúde do piloto que tornam praticamente invencível.
  • Corrigido raros casos em que poderiam ser chamados de Titãs através geometria sólida.
  • Escudos Titan agora proteger os jogadores de rodeio amistosos contra danos explosão (como de um canhão de arco).
  • Corrigido um caso em que um piloto poderia embarcar uma Titan através das paredes.
  • Spitfire LMG e XO-16 sons de tiro não vai mais algumas vezes antes de cortar a arma está terminado fuzilamento.
  • A Archer agora trava no topo de uma torre pesado em vez da base da torre.
  • Foguetes do arqueiro agora em casa sobre Titans corretamente quando essas metas estão ajoelhados.
  • Sombras fixas incorretamente cintilante em uma determinada área de Lagoa.
  • Satchel Charges fixas e partículas Paredes causando pilotos rodeio permanentemente outros pilotos.
  • Alguns personagens fixos não prestar corretamente em francês e outras línguas.
  • Corrigido um problema em "Inicialização ..." seria exibido se um servidor não foi encontrado.
  • Fixa ser incapaz de se deslocar para o topo da lista depois de datacenter rolagem para baixo.
  • Muito reduzida a largura de banda usada ao se conectar a um servidor. As pessoas que antes não podiam progredir passado, tela de carregamento do durante a conexão com os servidores deve ser capaz de jogar agora.
  • Grunts agora mostram-se no mini-mapa quando atirar.

Correções de bugs (PC)

  • Corrigido problemas com fontes asiáticas.
  • Parâmetro de linha de comando '-nojoy' agora desativa entrada gamepad.
  • Todos os modos de anti-aliasing deve agora ser exibido corretamente no menu de configurações de vídeo.
  • Corrupção gráficos fixo e alguns subutilização GPU para configurações SLI e Crossfire.
  • Corrigido uma falha no menu de opções quando alternando entre sombras baixas e médias.
  • Botões do mouse agora pode ser usado para chat de voz em lobbies.
  • Titanfall deixarão de substituir a configuração de volume do microfone do Windows quando for lançado.
  • Corrigido o retículo inteligente Pistol por isso escalas corretamente baseado no campo de visão de ajuste.
  • A falha foi corrigida em máquinas com 32 ou mais núcleos.

Correções de bugs (Xbox One)

  • Corrigido um flash de azul / vermelho em tela cheia raro.
  • Áudio não deve mais se sobrepõem depois de ir ao dashboard do Xbox e volta para Titanfall.
  • Corrigido uma falha ao dizer "Xbox voltar" em certos menus.

EM BREVE NO FUTURO ATUALIZAÇÃO

Uma seleção de melhorias que será lançado na próxima atualização:
  • Mais Personalizado Loadout Slots com Slots personalizados por Modo de Jogo
  • Capacidade de mudar o nome personalizado Slots Loadout
  • Última Resumo do jogo mostra o placar do jogo anterior
  • Opções de personalização adicionais em jogo particular
  • Melhor suporte monitor de 120hz
  • Pick-up pronta para armas Amped caiu aparecem em uma cor diferente do que por armas normais
Interação melhorada com desafios. Você será capaz de rever seus Desafios pelos seguintes critérios:
  • Concluído (em seu jogo anterior)
  • Mais progrediu (em seu jogo anterior)
  • Quase concluída (geral)
• ícones Scoreboard refletirá três novos estados:
  • Jogador evacuado
  • Jogador Morto com Auto-Titan Still Alive
  • Jogador Vivo com Auto-Titan Still Alive

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