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quarta-feira, 2 de abril de 2014

Microsoft costumava ser "uma espécie de d * cks" para indies, mas não mais dev diz Hiper Luz Drifter dev diz muita coisa mudou desde o Xbox 360 dias; Microsoft agora "muito mais aberta" e amigável, Teddy Diefenbach explica.

Hiper Luz Drifter
Costumava serviços Microsoft "Uma especie de d * cks" desenvolvedores parágrafo Os Independentes, mas Localidade: Não Mais.  de Isso according to  o Hiper Luz Drifter  Teddy Diefenbach da Máquina Desenvolvedor do Coração, Que Disse los UMA nova Entrevista Opaco Muita Coisa Mudou - parágrafo Melhor - from that OS Xbox 360 Dias.
"ELES ERAM UMA especie de pau sobre elementos de Volta nenhum dia", Disse Diefenbach  Eurogamer  sobre o ex-relacionamento de da COM indies Microsoft.  Mas com a chegada do  Xbox Um indie Programa ID da Microsoft @ Xbox  , Relações com desenvolvedores melhoraram substancialmente, Disse elemento.
"E simpatico, elementos dez OS TERMOS mesmos Que da TODOS OS OUTROS, basicamente", Disse Diefenbach.  "E Muito Mais Aberta que that was de sempre. NAO E Como FOI NOS 360 Dias."
Ontem, o Hiper Luz Drifter criador Alex Preston, Disse los UMA Entrevista a Imprensa Independente that Microsoft "  costumava Ser um Buracos **  "sobre Desenvolvimento de Jogos indie.
Diefenbach also abordou como Diferenças entre Microsoft e Sony não Que se, comunique AOS Contratos de Editoras Independentes.  Em suma, elementos Disse Que Localidade: Não HÁ muitos.
"Tanto Quanto OS TERMOS ri, enguias São relativamente semelhantes", elemento Disse.  "A Maior Diferença Entre a Sony ea Microsoft was that a Sony Teve hum grande Impulso POR Trás de Coleta indies e chegaram ATÉ NOS, inicialmente, MESMO QUANDO AINDA o Kickstarter estava acontecendo, e enguias TEM UMA grande Equipe POR Trás de Tudo. TEM Sido Microsoft hum Pouco Mais lento parágrafo vir par a mesa, mas ágora enguias estao vindo POR AI, entao parece Opaco ELES VAO Estar los Muito Mais MESMO chão ".
Uma Questão Espinhosa, Que permanece com a Microsoft ID Programa @ Xbox E o Seu controverso "  LANÇAMENTO de Paridade  "cláusula Opaco Exige Jogos liberar nenhum MESMO dia (UO anterior) não Xbox Um Como ELES FAZEM los Plataformas concorrentes, Como o PC UO PlayStation 4 .  Isto É Iria, ASSIM, eliminar a possibilidade de hum cronometrado Exclusiva parágrafo hum Sistema concorrente.  Ele. desenvolvedores OS also PODE serviços problematico Pará, o Opaco PODE precisar de trazer Mais Pessoal UO alocar Mais Recursos de para atender AO Requisito.
Perguntado POR Eurogamer sobre a cláusula de "LANÇAMENTO de Paridade", chefe ID @ Xbox Chris Charla Rebocado a Linha da Empresa, dizendo that elemento Localidade: Não PODE discutir como Políticas de Publicação publicamente.  Em Vez Disso, Estes Acordos São  revistos n'uma base de Caso-a -Caso  .

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