Ao fazer uma sequela de qualquer jogo de vídeo, que faz parte do trabalho do desenvolvedor é entregar algo novo e diferente, mas não completamente estranho - uma tarefa que poderia ser descrito como "gerenciamento de traição", segundo o chefe de Gears of War Xbox One desenvolvedor Black Tusk Studios.
"É a mesma coisa com todas as seqüelas", disse o gerente do estúdio Black Tusk Rod Fergusson em entrevista à Revista Oficial Xbox . "Esta não é uma ótima maneira de frasear isso, mas eu sempre falar sobre o envio de uma sequela para os clientes como" traição gestão '. Eles querem algo novo, mas eles não querem algo tão novo que não se sente como o que eles querem . Mas se você colocar para fora algo que é muito familiar e é o mesmo que o jogo eles só tinham, então é como 'Eu já tinha isso. Isto não é novo o suficiente. "
Após aquisição da Microsoft para o IP no início deste ano, Black Tusk foi encarregado de desenvolver um novo Gears of War para a Xbox Uno. Fergusson está muito familiarizado com a série, tendo trabalhado com ele em Epic Games (que ele deixou em 2012 ), inicialmente como produtor executivo dos dois primeiros jogos e depois como diretor de produção em Gears of War 3 . Nós já sabemos o estúdio está atirando para"best in class" visual , mas parece que ele é também a esperança de fornecer mais do que apenas um jogo de engrenagens mais bonito.
"Você realmente tem que trair [fãs] o suficiente para dar-lhes algo novo e surpreendente, mas não tanto que eles desligar, e eu acho que é uma grande coisa que temos que focar", disse Fergusson. "É como podemos inovar e trazer algo novo para a franquia e, ao mesmo tempo provando que realmente entendemos Engrenagens -. Que esta é a franquia que você conhece e ama"
Fergusson também afirmou que ele conversou com a equipe da Black Tusk mais de uma vez sobre que aspectos de Gears não será alterado e onde "há oportunidades para inovar que pensamos que podemos bater para fora do parque."
Quando Fergusson falou no início deste mês sobre Black Tusk assumiu a série, ele falou sobre como garantir o seu estilo restante intacto. "A parte mais difícil é levar as pessoas até a velocidade sobre a maneira de fazer Gears," disse ele. "Todo mundo aqui é um Gears of War fã, todo mundo já jogou os jogos e amava os jogos Mas há um tipo de estilo;. A maneira que você tem que pensar sobre quando você faz um jogo Gears of War".
O novo jogo ainda não foi dado um nome ou data de lançamento, que deve vir como nenhuma surpresa, considerando o trabalho só começou nele há alguns meses. Uma das poucas coisas que podemos saber sobre isso é algo que aprendemos a partir de um anúncio de emprego para uma posição no Black Tusk descoberto no início deste ano, o que indica o jogo vai continuar a tradição da série de suportar o jogo co-op.
Quais são as partes de Gears of War que gostaria de ver permanecer o mesmo ou ser mudado para a estréia da série no Xbox One? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.
0 comentários :
Postar um comentário