Bethesda está faturando The Evil Within como um retorno ao verdadeiro horror de sobrevivência, e você pode ver por que. É uma jornada sombria, atmosférico que coloca um protagonista comum contra uma cavalgada grotesco de monstros, oferecendo apenas um punhado de pouca munição e curando itens para ajudá-lo em seu caminho. Mas depois de jogar a E3 2014 Demo - cerca de duas horas de jogo - eu não posso ajudar, mas se preocupar com o quão bem que a abordagem da velha escola malhas com o resto do jogo.
Quando penso no clássico de horror de sobrevivência, eu acho que de início de Resident Evil . Isso foi antes de a franquia se transformou no filme de ação de grande sucesso, ocasionalmente, interativo que foiRE6 , de volta quando ele estava prestes a explorar metodicamente um local misterioso, em busca de armas e itens, e montando quebra-cabeças para avançar. Sim, havia grandes, monstros feios que você teve de enfrentar de vez em quando, mas a maior parte do seu tempo foi gasto analisando o ambiente e fazer cuidadosas, decisões deliberadas sobre a melhor forma de avançar.
Muito do The Evil Within ecoa esses jogos de terror de sobrevivência iniciais. A demo que joguei começou em um escuro, pátio nebuloso fora de um hospício decadente - apenas um exemplo do sentido fantástico e absolutamente frio do jogo de atmosfera. I foi rapidamente apresentado com uma escolha: se eu continuar em direção à fogueira brilhando em direção ao centro do nível e assumir as três ou quatro monstros mortos-vivos zanzando, ou ficar para a periferia sombrias e tentar superá-los sem ser detectado? Com pouquíssimas balas, eu escolhi o medo do desconhecido, mantendo-se no escuro, como eu rastejei ao longo da borda do pátio. Pouco tempo depois, eu fiz o meu caminho em uma pequena cabana depois que eu ouvi uma voz chamando de dentro.
Virei lentamente ao longo da cabine, abrir armários e gavetas em busca de qualquer coisa que possa vir a calhar como eu fiz meu caminho de um quarto assustador para a próxima. Mas quando eu continuei em direção ao porão para encontrar a fonte da voz, eu desencadeou um evento história que virou um grande interruptor na experiência global. De repente, as escadas atrás de mim desapareceu, deixando-me preso em um longo corredor perseguindo uma misteriosa aparição. Alguns momentos depois, o corredor inundado com sangue, ea próxima coisa que eu sabia, eu tinha acordado em um esgoto a cintura na vísceras.
Essas duas abordagens para o horror - o sutil eo evidente - parecem funcionar bem por conta própria, mas eu não sei se eles se unem muito bem.
Este é o outro lado de The Evil Within, um jogo que vai lenta e metódica para selvagem e imprevisível, em questão de segundos. A qualquer momento você pode tropeçar em um evento de script que transforma drasticamente o meio ambiente, deixando de lado a sua capacidade de tomar decisões cuidadosas em favor de um desvio em direção a guiados Crazy Town. Essas duas abordagens para o horror - o sutil eo evidente - parecem funcionar bem por conta própria, mas eu não sei se eles se unem muito bem.
E se eu quisesse voltar fora, uma vez que foi feito com essa cabine? Talvez confira os itens que estavam espalhados sobre isso fogueira passei mais cedo? Sem sorte. O nível foi transformado de forma irreversível, eo passeio de montanha-russa não estaria circulando de volta. Logo após esta seção, eu me vi caminhando por um longo corredor atado com armadilhas explosivas arame onde um corpo morto leigos espera no final. Assim como eu fui para queimar o cadáver com um dos meus preciosos poucos jogos - um grande pequeno mecânica de jogo que lhe permite garantir que estes corpos não vai subir novamente - Eu desencadeou uma seqüência em que uma criatura gigante aranha começou a me perseguir o corredor. No começo eu escolhi pato nessas armadilhas explosivas arame ao invés de risco desativá-las. Agora o jogo estava me dizendo que eu tinha que correr em linha reta para eles, porque essa era a única rota que eu tinha disponível para mim, escolhas passadas que se dane.
Em um capítulo posterior do jogo, eu estava explorando uma velha mansão arrepiante e ter um bom tempo com ele. Aprontar com inimigos zumbis para matar corpo a corpo satisfatório, virar a mesa, atraindo-os em armadilhas - que era um pouco divertido de horror de sobrevivência. Mas, em seguida, em intervalos aleatórios, antagonista recorrente do jogo iria aparecer do nada como uma aparição sombria. Essa coisa poderia me matar instantaneamente, mas dado o seu lugar na história, eu não tinha permissão para fazer o mesmo com ele. E assim eu iria fugir - uma e outra vez, sempre que ele apareceu - como eu joguei minhas mãos no ar resignado.
São pequenas coisas como essas que parecem causar tensão entre os pedaços do jogo em que você está no controle e aqueles momentos em que a história assume e diz-lhe que é hora de fazer uma coisa muito específica. Os solavancos repentinos e transições só parecem banalizar todo o tempo que você gasta a tomada de decisões cuidadosas sobre a melhor forma de sobreviver e prosseguir através de um ambiente.Claro, qualquer bom jogo de terror deve mantê-lo no seu pé. Mas The Evil Within parece tão ansioso para jogar fora de qualquer senso de ritmo pode ser edificação. Ela se sente como um jogo composto de duas metades que deve por todos os meios se complementam um ao outro, mas acabam em conflito direto.
É uma pena, porque há um monte de coisas que eu realmente gosto sobre The Evil Within. Sua atmosfera é excelente, e seu combate é flexível o suficiente para permitir que você se esconde em um armário para evitar confrontos ou setas de besta ofício de congelamento que permitem destruir zumbis em um milhão de pedaços. Mas eu simplesmente não sei o quão bem o seu carinho para o clássico de horror de sobrevivência malhas com sua propensão para o estilo mais evidente, over-the-top de terror psicológico.Talvez eu vou estar cantando uma música diferente, uma vez que tem a chance de jogar com a coisa toda do começo ao fim, mas por agora, eu gostaria de poder dizer que eu gostei da minha tempo com The Evil Within mais do que eu realmente fiz.
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