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domingo, 25 de maio de 2014

What If Perfect Dark tinha saído no GameCube? Um tiro no escuro.

Perfect Dark é uma peça de dominó cuja existência mudou o destino de toda a indústria. Tudo bem, isso é um pouco de exagero, mas se não tivesse havido apenas um desvio para a estréia de Joanna Dark, um efeito cascata poderia ter tido consequências a longo prazo na nossa maneira favorita de gastar nosso tempo de lazer. Então, vamos analisar o que teria acontecido se Perfect Dark foi empurrado para trás apenas 18 meses e tinha sido liberado não em direção ao fim da cauda da existência do Nintendo 64, mas no lançamento do GameCube. Só um aviso, este é pura conjectura. Mas a perspectiva de que poderia ter sido tem sido torturante para mim durante anos, e representa um dos meu favorito alternativo assume história dos videojogos. Afinal de contas, atrasando Perfect Dark apenas um ano parece que ele teria tido resultados insignificantes na superfície, mas na realidade ele poderia ter tido um grande impacto.história dos videojogos . Afinal de contas, atrasando Perfect Dark apenas um ano parece que ele teria tido resultados insignificantes na superfície, mas na realidade ele poderia ter tido um grande impacto.

Como Perfect Dark teria mudado:

Será que Perfect Dark têm trabalhado sem um acessório?
Apesar de Perfect Dark foi regado com elogios quase universal , tinha problemas técnicos graves que tornaram quase impossível de jogar para os nossos padrões atuais. Memória extra (vendido separadamente) foi necessário para desfrutar muito do que é oferecido e, mesmo com o dobro de RAM, ele ainda sofria de terríveis desaceleração.Mudando Perfect Dark para a GameCube teria eliminado esses problemas, garantindo uma experiência mais suave que não requerem que você tome Dramin para manter seu almoço com segurança em sua barriga. Mesmo sem quaisquer outras alterações, movendo-se Perfect Dark para hardware mais poderoso teria elevado a experiência de modo que fosse mais palatável para todos.problemas técnicos que tornavam quase impossível de jogar para os nossos padrões atuais. Memória extra (vendido separadamente) foi necessário para desfrutar muito do que é oferecido e, mesmo com o dobro de RAM, ele ainda sofria de terríveis desaceleração. Mudando Perfect Dark para a GameCube teria eliminado esses problemas, garantindo uma experiência mais suave que não requerem que você tome Dramin para manter seu almoço com segurança em sua barriga. Mesmo sem quaisquer outras alterações, movendo-se Perfect Dark para hardware mais poderoso teria elevado a experiência de modo que fosse mais palatável para todos.
Por que Rare ter sido feliz para transportar a versão de Nintendo 64 para o GameCube, sem quaisquer alterações, embora? Com tanto tempo de mudar o jogo de uma plataforma para outra, Rare poderia ter implementado alguns ajustes de projeto para modernizar a ação. Se você se lembra do controle do Nintendo 64, que tinha apenas um stick analógico, mas isso não foi o caso com o GameCube. Movendo Perfect Dark teria lhe dado mais precisão no tiro, que teria sido uma dádiva de Deus, considerando o quanto visando os níveis alastrando exigia. Imagine quanto mais satisfazendo a farsight teria sido se não tivesse tido que lutar contra o controlador. Então, empurrando Perfect Dark de volta, teríamos obtido um jogo ainda melhor do que o que já era tão amado.

Como o GameCube teria mudado:

Será que a Nintendo mudaram nub amarelo a uma vara adequada?
O GameCube era um console fantástico. No entanto, apesar de abrigar alguns dos jogos mais criativos da Nintendo e uma infinidade das melhores aventuras de terceiros do dia, ele se esforçou para lançar a sua identidade como apenas um lugar para que as famílias se reúnem. Perfect Dark teria injetado uma persona duro gumes do dia do lançamento, que teria mudado a percepção da lancheira roxo. Lembre-se, as pessoas se reuniram para o Nintendo 64 para jogar GoldenEye mesmo se as aventuras coloridas Nintendo foi conhecido por não manda sua fantasia, por isso, um sucessor espiritual para esse clássico teria engendrado o mesmo espírito competitivo. Abrigando a preeminente tiro em primeira pessoa do dia teria atraído para aqueles que apreciam o uso de armas para resolver os problemas, ampliando instantaneamente alcance potencial do GameCube.aventuras do dia, ele se esforçou para lançar a sua identidade como apenas um lugar para que as famílias se reúnem. Perfect Dark teria injetado uma persona duro gumes do dia do lançamento, que teria mudado a percepção da lancheira roxo. Lembre-se, as pessoas se reuniram para o Nintendo 64 para jogar GoldenEye mesmo se as aventuras coloridas Nintendo foi conhecido por não manda sua fantasia, por isso, um sucessor espiritual para esse clássico teria engendrado o mesmo espírito competitivo. Abrigando a preeminente tiro em primeira pessoa do dia teria atraído para aqueles que apreciam o uso de armas para resolver os problemas, ampliando instantaneamente alcance potencial do GameCube.
Com o sucesso inicial para atirador futurista da Rare, teríamos visto mais terceiros dispostos a criar jogos Mature-rated para o console da Nintendo, o preenchimento de um segmento importante da biblioteca da gigante japonesa não foi capaz de encher-se. E, desde que eu estou sonhando, poderíamos ter visto uma grande mudança para o controlador que teria melhor acomodados Perfect Dark. Sua confiança em uma vara direita poderia ter convencido Nintendo para atualizar o cerne amarelo a uma forma mais funcional, abrindo a porta para mais versatilidade que o console idade. Se Rare tinha empurrado Perfect Dark do Nintendo 64 para o GameCube, teríamos visto uma mudança demográfica em que se reuniram para o console e um rival mais sério para o Xbox arrivista.

Como first-person shooters teria mudado:

Este é o lugar onde as coisas ficam realmente interessantes. Shooters de console começou a decolar com a geração que começou no início deste século. O que era popular naquela época ditou muito de como o gênero evoluiu, por isso, se Perfect Dark foram liberados naquela época, nós teríamos visto uma divisão evolutiva muito diferente do que realmente aconteceu. É importante lembrar o que era popular naquela época. halo ainda era totalmente desconhecido em 2001, e Bungie era um nome apenas diehards Mac tinha qualquer suspeita. O sucesso de Combat Evolved não foi garantida, e, se um concorrente digno ficara igual para igual contra ele, o mercado teria ido em duas direções. Eu não acredito que Perfect Dark GameCube teria esmagado o Halo antes que ele nunca teve uma chance, mas, sim, que um bom número de pessoas teria escolhido um lado ou do outro, forçando os desenvolvedores a adaptar-se a diferentes necessidades.O sucesso de Combat Evolved não foi garantida, e, se um concorrente digno ficara igual para igual contra ele, o mercado teria ido em duas direções. Eu não acredito que Perfect Dark GameCube teria esmagado o Halo antes que ele nunca teve uma chance, mas, sim, que um bom número de pessoas teria escolhido um lado ou do outro, forçando os desenvolvedores a adaptar-se a diferentes necessidades.
Será que capturar a bandeira ainda estar em Titanfall PC se tivesse bots? Capture the Flag ainda estar em Titanfall PC se tivesse bots?
Então, o que fez Perfeito oferta escuro que era tão diferente de Halo? As diferenças são quase demasiado numerosas para contar. Projeto Missão, por exemplo, incluiu a realização de objetivos específicos que mudaram sempre que aumentou a dificuldade. Esta é uma marcada mudança de conquistas sempre em frente que Halo exigidos, e vendo nível de design que era tanto sobre a investigação de como tiro teria oferecido variedade que está desesperadamente carente de shooters tradicionais. Além disso, Perfect Dark não só incentivou o uso de bots no jogo competitivo, mas deixá-lo escolher as personalidades de seus adversários AI-controlada. Bots permitem que você crie experiências multijogador em um estilo específico com base no que você estava com disposição para, forçando seus adversários AI jogar passivamente, com chips em seus ombros, e com uma eficiência impiedosa, entre muitas outras filosofias de combate. Esta foi uma idéia que nunca foi empurrado ainda mais, mas imagine se outras empresas tinham espelhado esta abordagem. Considerando o quão dependente jogos multiplayer estão de comunidades on-line agora, como alguns jogos pegar com o público, e quão rapidamente as populações morrer para baixo uma vez que uma sequela é liberado, tendo bots como uma opção padrão teria estendido a longevidade e injetou mais variedade em shooters modernos.nível de design que era tanto sobre a investigação de como tiro teria oferecido variedade que está desesperadamente carente de shooters tradicionais. Além disso, Perfect Dark não só incentivou o uso de bots no jogo competitivo, mas deixá-lo escolher as personalidades de seus adversários AI-controlada. Bots permitem que você crie experiências multijogador em um estilo específico com base no que você estava com disposição para, forçando seus adversários AI jogar passivamente, com chips em seus ombros, e com uma eficiência impiedosa, entre muitas outras filosofias de combate. Esta foi uma idéia que nunca foi empurrado ainda mais, mas imagine se outras empresas tinham espelhado esta abordagem. Considerando o quão dependente jogos multiplayer estão de comunidades on-line agora, como alguns jogos pegar com o público, e quão rapidamente as populações morrer para baixo uma vez que uma sequela é liberado, tendo bots como uma opção padrão teria estendido a longevidade e injetou mais variedade em shooters modernos.
E essas não são as únicas coisas que atirador da Rare fez diferente. Perfect Dark implementadas contra-ops, um modo que ainda não tem um equivalente moderno. Ter uma pessoa controlar o herói e outro homem os guardas que povoam níveis de campanha é uma ideia brilhante que nunca foi iterado sobre, assim como personalidades do bot. Se Perfect Dark tinha saído no GameCube, em vez de smack-dab entre as versões do Dreamcast e PlayStation 2 em um sistema de fraca potência de morrer, ele teria tido um impacto muito mais amplo em um gênero ainda obter o seu pé. Teria sido incrível ver outros desenvolvedores construir sobre as idéias de design de nível que a Rare começou, funileiro com versátil AI, e experimentar com modos competitivos interessantes. Em vez disso, temos o decepcionante Perfect Dark Zero , cinco anos depois que não poderia viver até o brilho de seu antecessor.brilhante idéia que nunca foi iterado sobre, assim como personalidades do bot. Se Perfect Dark tinha saído no GameCube, em vez de smack-dab entre as versões do Dreamcast e PlayStation 2 em um sistema de fraca potência de morrer, ele teria tido um impacto muito mais amplo em um gênero ainda obter o seu pé. Teria sido incrível ver outros desenvolvedores construir sobre as idéias de design de nível que a Rare começou, funileiro com versátil AI, e experimentar com modos competitivos interessantes. Em vez disso, temos o decepcionante

Como Rare teria mudado:

Assumindo que Perfect Dark carregou a tocha que GoldenEye primeiro aceso, ele teria sido um enorme sucesso para a GameCube. E se Raras eram os cérebros por trás deste shooter adorado, teria sido muito difícil para a Nintendo para deixar Microsoft precipitar-se para comprá-lo. Nós já sabemos que os irmãos Stamper, os chefes de Rare na época, pela primeira vez a Nintendo quando decidiram vender a empresa.Quando a Nintendo se recusou, a Microsoft aproveitou a chance, ao mesmo tempo prejudicando todas as três empresas em um só golpe desajeitado. Sério, dê uma olhada em como cada uma das partes tem sido afetado desde a venda ocorreu caminho de volta em 2002. Nintendo se esforçou para incluir a diversidade para a biblioteca GameCube, e embora o Wii era insanamente popular, Rare teria feito um grande trabalho de produzindo jogos de qualidade durante os seus períodos de seca frequentes. Rare também poderia ter ombros parte da carga de software para o Wii U, que vai para meses sem jogos interessantes.
Será que a Nintendo cancelou Sabreman Stampede?
Microsoft essencialmente desperdiçado $ 375,000,000 em um desenvolvedor que não se encaixam dentro de seu ecossistema. Rare foi construído sobre a diversidade e experimentação, uma empresa que pode fazer uma variedade de jogos diferentes. Se você der uma olhada nas desenvolvedores Microsoft emprega, nenhum deles se encaixam dentro dessa estrutura. Turn 10, afinal, faz apenas pilotos de simulação, 343 Industries e Black Tusk foram criados a produzir seqüelas para atiradores estabelecidos e Lionhead foi montando o trem fábula para mais do que eu me lembro. Porque Rare não tem uma franquia de grande o suficiente para justificar que a dedicação, ele pulou como se vinha fazendo há décadas, encontrando sucesso variável com cada novo empreendimento. Agora ele foi preso trabalhando em Kinect Sports por mais de cinco anos, ea maioria das pessoas que fizeram Rare um nome vale a pena conhecer há muito tempo esquerda.
Claramente, Rare mais sofreu dessa transação. Se Perfect Dark tinha-se estabelecido como um elemento central do GameCube, talvez Rare teria furado com a Nintendo, empresa que sabia o que era capaz de fazer, e continuou a alimentá-la para obter os melhores jogos possíveis. Rare tinha sido em torno de quase 20 anos antes de a Microsoft mergulhou em, e levou apenas um pouco de tempo para se tornar raro completamente irrelevante. É por isso que este que-se o cenário é tão atraente para mim. Não só se mudaram a GameCube e tiro em primeira pessoa, mas pode ter salvo raras de seu terrível destino. Agora, se eu pudesse colocar minhas mãos em uma máquina do tempo. Então eu poderia estar desfrutando de uma outra Conker, Battletoads, ou quem sabe o novo personagens em vez de lamentar a morte do meu desenvolvedor favorito.

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