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quarta-feira, 11 de junho de 2014

A falta de personagens femininas jogáveis ​​em Assassins Creed A unidade é mais do que apenas "infeliz"

Vendo um pelotão de assassinato sincronizado assassinar o seu caminho através de um salão parisiense do século 18 foi o meu primeiro momento "uau" do E3. Eu assisti conferência de imprensa da Microsoft reunidos em torno de uma TV em nosso escritório com funcionários de várias revistas e sites, e como os assassinos encapuzados continuou cortando uma faixa através de nobres franceses, uma colega do nosso departamento de vídeo observou que, pelo menos, ela seria capaz jogar como uma mulher no modo co-op. Outro colega fez o ponto que ainda significava personagens femininas jogáveis ​​eram segregados fora do modo principal, ou só é permitido para estrelar em formatos de nicho como PSP. Acontece que os dois estavam sendo muito otimista.
Explicação da Ubisoft para o fato de que, desculpe, você realmente não pode jogar como uma fêmea no modo co-op de Assassins Creed Unity é tão surpreendente que vale a pena repetir na íntegra: "Foi na nossa lista de recursos até não muito tempo atrás, mas é uma questão de foco e de produção. Então, nós queríamos ter certeza de que teve a melhor experiência para o personagem. A personagem feminina significa que você tem que refazer um monte de animação, um monte de fantasias. Ele teria dobrado o trabalho sobre essas coisas ", diretor técnico James Therien disse Videogamer . Ele acrescentou: "E eu quero dizer que é algo que a equipe realmente queria, mas nós tivemos que tomar uma decisão. É lamentável, mas é uma realidade de desenvolvimento de jogos. "
A realidade do desenvolvimento do jogo. Como deprimente é que? Ponha de lado, por um segundo, o fato de que este é um blockbuster custando 10s de milhões de dólares, que, como Brenna Hillier em VG247 notas tem nada menos que nove estúdios separados que trabalham nele.Ponha de lado, até mesmo, o fato de que os jogos Assassins Creed anterior ter tido mulheres jogáveis, como parte da componente multiplayer, ou que Brotherhood você tinha apoiado pelo de plantão assassinos, muitos dos quais eram do sexo feminino, por isso é quase como não pode ser feito. Ignorar todas essas coisas e se concentrar apenas em quão desastroso parece ter uma figura sênior de um dos desenvolvedores mais supostamente progressista do mundo descrevem a opção de jogar como mulheres (das quais, a última vez que eu verifiquei , ainda representava metade de toda a humanidade ) como sendo um consumo desnecessário de recursos.
O sentido aqui é miserável da feminilidade como um extra opcional. Algo em uma longa lista de recursos que poderiam ser bom ter, mas que, como um conjunto de missões secundárias podem ser cortados se provar uma dor de implementar. Meninas parvas com o seu mais difícil de animar o cabelo! Certamente isso não é bom o suficiente. E a partir do squirminess de sua resposta, eu suspeito Therien sabe disso. Que ele faz referência quanto a equipe queria incluir personagens femininas jogáveis ​​sugere-me que este é, provavelmente, uma decisão que não foi para baixo bem internamente.
Eu fui a Ubisoft Montreal várias vezes, e ele sempre me pareceu um estúdio que se orgulhava de sua diversidade. É importante notar também que, (talvez apenas como um mecanismo de defesa, dada a configuração de Jerusalém do jogo original), Assassins Creed sempre começa com uma mensagem clichê afirmar:.'' Este jogo foi feito por uma equipe multicultural de várias religiões e crenças "É começando a sentir como essa ressalva também deve incluir "hey, e algumas meninas!"
Meu interesse aqui não é na tentativa de agitar alguns Twitterstorm tedioso. Por mais que você quer rolar os olhos e chamá-lo de uma controvérsia fabricada, isso é importante coisas. Parece que estamos no momento chave na evolução dos jogos em termos do tipo de protagonistas vamos esperar para jogar.Nem estou tentando pintar Ubisoft como vilões pantomima, tropeçando em torno de questões de gênero e diversidade enquanto todo mundo está fazendo a coisa certa. Quase ninguém está fazendo a coisa certa.
Aproveite o recém-anunciado-para-PC Grand Theft Auto V Quando perguntado por que nenhum dos três protagonistas poderia ter sido do sexo feminino, Dan Houser disse. The Guardian que: "O conceito de ser masculino era tão fundamental para a história." Eu só não acho que lavagens. Seria fácil imaginar jogando como um personagem Carmella Soprano estilo, arrastado para o negócio da família, ou talvez como um policial corrupto feminino. A resposta simples é que a Rockstar não queria. Assim como a Ubisoft não quer. Como quase nenhum desenvolvedor AAA quer.
Dos desenvolvedores que tomam essas coisas a sério, Bioware é provavelmente o padrão-ouro. E mesmo assim eles levaram três efeitos de massa antes Fem Shep começou a ser usado no material de marketing. Para Dragon Age: Inquisição arte da caixa a questão tem sido habilmente esquivou por ter o personagem principal usar tanto armadura você precisa de um ultra-som para descobrir o que está por baixo. Para ser justo, a Bioware também teve o cuidado de usar protagonistas masculinos e femininos em diferentes reboques na E3 deste ano. Eles estão tomando a liderança aqui.
Eu acho que a verdade desconfortável não é que outros desenvolvedores principais odeio as mulheres, ou minorias raciais, mas que há um pressuposto profundo que o público-alvo para esses tipos de jogos é principalmente homens brancos e meninos que não aceitam qualquer outra coisa quando se trata de quem é apresentado como a face pública das grandes franquias.
Eu também acredito que muitos desenvolvedores de grandes estúdios querem começar a mudar essa suposição, mas lutar para fazê-lo em face do risco percebido. No início deste ano, Tom chamou o discurso de Manveer Herdeiro da Bioware sobre estereótipos em jogos do momento mais importante da GDC . No ano passado, DLC de Assassins Creed IV "Cry Freedom" moldá-lo como Adewale, um escravo liberto cujo enredo centrado em torno de enfrentar as brutalidades da escravidão. Mas enquanto 12 Anos A Slave estava ganhando um Oscar por Steve McQueen, aqui os mesmos temas foram afloradas no jogo principal e, em seguida, acantonada como conteúdo para download. É como Ubisoft sabe o que quer fazer, mas está lutando para chegar lá.
Todos nós temos um longo caminho a percorrer. Mas a única maneira de começar é falando sobre isso, e para falar sobre isso sem todos os mecanismos de defesa kneejerk habituais. Sim isso é importante.Não, não é politicamente correto enlouquecido. Todos nós podemos fazer melhor. Como uma equipe editorial PC Gamer é quase inteiramente branco, do sexo masculino e de classe média. Podemos e devemos aspirar a oferecer uma maior variedade de vozes. Como eu comecei a escrever isso, eu podia ouvir meu colega do estúdio de vídeo conversando com o resto de sua equipe sobre como ela estava errada sobre os personagens jogáveis ​​em Assassins Creed Unidade, e sobre como ele se sente frustrante para ela. Ela estava fazendo piadas sobre isso, porque ela é engraçada, mas ela também parecia furiosa. Ela tem todo o direito de ser.

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