Depois de BioShock criador Irrational Games efetivamente desligar em fevereiro , muitos se perguntavam o que as dezenas de funcionários demitidos faria em seguida. Alguns transferidos para novas posições nos estúdios estabelecidos, como a vizinha Turbine Inc. ou Blizzard Entertainment , mas nem toda a gente se mudou para uma empresa bem conhecida. Outros, como BioShock Infinito escritor Joe Fielder, saiu para começar a sua própria coisa. Fielder e uma equipe de ex-projetistas Irrational Games criaram um novo estúdio indie chamado de Dia para jogos da noite, anunciando hoje o seu primeiro projeto, uma primeira pessoa "surreal" jogo chamado The Black Glove.
The Black Glove ocorre dentro de um "teatro surreal" chamado The Equinox, onde o jogador não tem certeza se o que está acontecendo com eles existe em um lugar real, em sua mente, ou mesmo uma outra dimensão. É como o extradimensional "Black Lodge" a partir de Twin Peaks , afirma Fielder. Você vai interpretar uma personagem cujo objetivo é melhorar as obras de um artista, cineasta e músico no presente, alterando o passado. "Se fizermos nosso trabalho corretamente, vai ser diferente de tudo que alguém tenha jogado antes", disse Fielder.
Imagens de teaser bizarros do jogo, que dia para as noites de Games lançou através do Twitter, foram desenhados por Robb Waters. Você pode não saber seu nome, mas você provavelmente está familiarizado com o seu trabalho. Ele era o principal designer de conceito para Sistema de Choque 's Shodan, Thief 's Garret, BioShock 's Andrew Ryan, e mais recentemente, BioShock Infinito 's Songbird.
"Se fizermos nosso trabalho corretamente, vai ser diferente de tudo que alguém jogou antes" - Joe Fielder em The Black Glove
Além disso, trabalhar em The Black Glove são um grupo de músicos com base em Los Angeles, um dos quais é Muitas Embers. Fielder foi capaz de atrair músicos para seus projetos novos, graças a ligações que ele fez ao escrever para Los Angeles website cena da música Radio Free Silver Lake .
Fielder e Day For Night Games estão mantendo detalhes específicos sobre The Black Glove, como a mecânica de jogo que lhe permite mudar o passado, em grande parte, em segredo, pelo menos por agora. Venha julho, o estúdio planeja lançar uma campanha Kickstarter com muito mais detalhes sobre The Black Glove, incluindo os nomes de outros membros da equipe trabalhando nisso, quais plataformas ele está indo, o que motor que é executado, o que o minotauro o espaço é , e quanto dinheiro a empresa está em busca de financiamento para tornar o jogo uma realidade.
De acordo com dados da própria Kickstarter, os projetos de videogames são uma das categorias com maior probabilidade de deixar de atingir a sua meta de financiamento . Mas Fielder não está preocupado com essas estatísticas. "Eu ainda acho que é uma plataforma viável e não só para jogos, mas para qualquer número de outros meios de comunicação", disse ele. Fielder também não está preocupado que a sua equipa vai perder prazos. "É uma equipe que tinha um monte de experiência em fazer jogos. Posso dizer que na minha experiência como produtor, eu posso garantir que vamos fazer [Game] opções de design em tempo e dentro do orçamento", disse ele.
Questionado sobre detalhes a respeito do fechamento surpresa da Irrational Games, Fielder disse que não é a melhor pessoa para falar sobre isso, insteading oferecendo sua opinião sobre a cultura do estúdio e as pessoas com quem trabalhava.
"Muitas pessoas que estavam trabalhando lá foram bater à porta de serem leads e diretores ou ter pensamentos acerca de sair e fazer suas próprias coisas. Era um lugar muito surpreendente para o trabalho, quando você trabalha com pessoas que estavam no topo de seu jogo. Boa gente ", disse Fielder. "Eu aprendi uma tonelada trabalhando em Irrational. Foi uma experiência incrível, mas exigente. Olhando para trás, eu não tenho arrependimentos. Eu senti que me ensinou muitas coisas sobre a criação de jogos com foco em narrativas."
Irrational Games não está totalmente morto. Co-fundador Ken Levine e cerca de uma dúzia de outros estão focados em um " menor, mais empreendedora do projeto "para a Take-Two Interactive, embora não esteja claro se eles vão manter o nome Irrational Games. Enquanto isso, a 2K Marin é pastorear a série BioShock daqui para frente. Não há novas entradas na série foram anunciados, mas a Take-Two Strauss Zelnick CEO diz que a franquia é "amado" e que ainda tem espaço para crescer .
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