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quarta-feira, 11 de junho de 2014

Civilização: Beyond Earth E3 entrevista: diplomacia, quests, e juntar as peças

E3 não é o lugar mais fácil para demonstração um alastrando, jogo de estratégia complexa comoCivilization: Beyond Earth , mas é um ótimo lugar para dar aos desenvolvedores talentosos em Firaxis a chance de falar sobre o futuro de ficção científica de Civ. Enquanto eu joguei uma compilação demo do jogo no início do Beyond Earth, pousando em um planeta alienígena e tropeçando no miasma mortal, eu falei para liderar produtor Lena Brenk sobre o que mudou desde a nossa grande revelação , como XCOM tem influenciado Beyond Earth, e Sid Meier de 10 Mandamentos do Civ.
PC Gamer: Para começar, você pode me dizer um pouco sobre o seu trabalho como produtor de chumbo?
Lena Brenk : produtor de chumbo é, deus, é um trabalho muito variado. Basicamente, eu estou lá para dar à equipe tudo o que precisam para trazer este jogo para um lançamento bem sucedido. Isso pode significar a obtenção de alimentos, verificando o horário ...
PCG : Você faz mais do que obter comida!
Brenk : Não, eu não conseguir comida, se necessário. Quero que a minha equipe para ser feliz! Isso significa verificar o horário, vendo que tudo alinha então temos tudo feito na hora, e no orçamento. É um papel muito variada. Eu amo isso.
PCG : No revelam nós conversamos muito sobre as culturas, a influência de Alpha Centauri e clássico Civ, Revolução Civ, então a partir de que, como uma linha de base, o que você tem na sua maioria a trabalhar nos últimos dois meses desde a revelar? O que há de novo?
Brenk : Bem, tudo. Estamos na fase em que estamos a equilibrar um monte, onde estamos tentando afinar os sistemas estão vindo em linha quando. Há um grande número de novos sistemas, os sistemas Civ habituais, e como eles jogam uns com os outros. Você sempre terá uma cidade e expansões e novas cidades. Embora o sistema mudou um pouco em como você obtê-los, é ainda Civ no núcleo. Em seguida, indo de que o sistema de busca, como é que interagem, e como podemos usar isso para cutucar os jogadores em determinadas direções? Ajudá-los a entender os novos sistemas, mas também fornecer narrativa para este jogo.
Um monte de escrita vem acontecendo para fornecer bastidores. Não podemos contar com a história da humanidade mais.
PCG : Você tem que fazer as pazes!
Brenk : Precisávamos fazer um novo mundo, um novo futuro para a humanidade. Um lote de obras de arte tem, obviamente, foi dentro Mas um monte de que agora está recebendo os sistemas funcionem bem juntos. Jogo precoce é muito sobre sobrevivência, você chegou a este planeta e não sei exatamente o que esperar. Então você descobrir como este planeta funciona e como ele carrapatos.
Em algum momento você se sentir mais confortável: você é como, estes são os estrangeiros, eu sei como lidar com eles, eu sei como lidar com miasma agora.
PCG : Eu quase morri ao miasma um minuto atrás.
Brenk : Lição aprendida! E você pode pesquisar as coisas que o ajudam a sobreviver em miasma. Os extraterrestres realmente curar a partir dele, por isso, se você estudá-las bem o suficiente, você vai ter essa capacidade também. Mais tarde, as outras expedições acompanhá-lo neste planeta, há um começo cambaleante. Eles dizem oi quando tocam baixo. No meio do jogo, torna-se mais sobre a diplomacia, por isso agora é sobre ... dizer que eu sou o jogador Pureza. Peguei Pureza como minha afinidade. Eu quero permanecer tão humano quanto possível e mudar o planeta para me encaixar. Eu não quero mudar. Eu sou humano. Humano é incrível!
Mas o seu vizinho directo pode estar indo Harmony. Ele quer ser como uma forma de vida indígena a este planeta, para descobrir a melhor forma de fazer uso dos recursos naturais. Então, ele está começando a adaptar seus genes para este planeta, e agora você está começando a rasgar este planeta e torná-lo mais parecido com a Terra. Portanto, há um conflito de interesses existe na forma como você vê o futuro da humanidade se desdobrar. Então, ele vai se tornar mais sobre como desenvolver no futuro e as diferentes visões para o futuro e que acabará por obter a sua visão.
PCG : São aqueles traços diplomacia versões, digamos, religião em clássico Civ, onde Pureza é o cristianismo e Harmonia é o budismo adaptado, e eles não se dão muito bem em tudo?
Brenk : Pode-se dizer que há uma analogia com ideologias em Civ 5: Brave New World . Se foi Ordem e alguém entrou Liberdade, eles são o tipo de suspeita de você. Ele tem algum impacto quando você começar a terraformação de ser parecido com a Terra neste jogo, você está removendo todo o miasma como um jogador de Pureza, o jogador Harmony foi tão adaptável a todo o mundo que ele pode usar miasma, então ele está se espalhando miasma onde quer que ele pode porque ele cura nele agora.Portanto, não é apenas um choque de idéias, é um choque de suas ações no mapa.
PCG : Você tem alguma história do processo de fazer o equilíbrio muda onde um dia um sistema jogou todo o jogo fora de sintonia?
Brenk : Há definitivamente eram, mas eu não posso pensar dos mais dramáticos no momento. O equilíbrio alienígena está em curso, ea unidade de atualizar equilíbrio também. Então, em um ponto os soldados com sua primeira atualização foram divertida dominado. Eu acho que era para ser um aumento de 10% na força e por meio de algum aumento matemático foi um aumento de 300 por cento, então de repente você teve essa unidade que só poderia achatar nada. Você pode ganhar vitória Dominação com que uma unidade. Se você chegou lá primeiro, você ganhou o jogo, basicamente, com apenas um cara em um traje espacial.
PCG : Isso é parte do processo de desenvolvimento de que as pessoas não ficam muito insight - ajuste desses sistemas, tornando-os trabalhar em conjunto. Como você se aproximar de terminar, como você começar a conectar sistemas separados, como, por exemplo, os sistemas de busca e pesquisa?
Brenk : Se você olhar para os sistemas de busca, equilibrando as recompensas, nós não queremos que o jogador se sentir obrigado a terminar cada missão. Eles devem ser capazes de escolher quais missões que pretende prosseguir. Alguns você meio que tem que tomar uma decisão, ele simplesmente aparece e você tomar uma decisão, é rápido. Outros são cadeias de quests muito longos. Algumas pessoas jogam muito narrativamente e desfrutar disso, mas para outros pode não caber o que você está fazendo agora. Então, ficando as recompensas para um ponto em que é bom ter, mas não é absolutamente necessário para ir para as missões, é algo que provavelmente vai ser um trabalho em curso até nós enviamos.
PCG : Portanto, a busca que eu vi na demo, eu tinha completado os requisitos para a missão, e ela apareceu com uma escolha binária: Você quer domar aliens ou matá-los? Existem missões onde ele aparece com uma espécie de imperativo, como "Faça essa coisa dentro de um determinado número de voltas?"
Brenk : Há missões que só aparecem no log de ​​busca e você recebe uma notificação de que existe uma procura, mas é o início de uma cadeia. Talvez você precisa para obter um explorador de um artefato e escavar-lo. A partir daí a história se desenrola com base no que você encontra. Nós não estamos final ainda em quanto para se comunicar com o leitor de que uma nova busca surgiu. Você não quer spam um jogador com pop-ups. Se você não se importa com a busca, seria muito interrompendo se tudo tinha um pop-up.
PCG : Eu me sinto como um monte de jogadores Civ só quero a sua caixa de areia.
Brenk : Certo. Esse é definitivamente um dos pontos que serão objeto de equilíbrio. Quanto a comunicação é necessária, quanto é demais. Estamos fazendo almoços jogo às quartas-feiras com a equipe, e, felizmente, temos um monte de diferentes estilos de jogo da equipe. Nossos belicistas, construtores, microadministradores. Todos nós jogar a compilação atual em que dia e todos se reúne depois e discute o que encontraram e como se sentiu a eles. Nós nos conhecemos agora, para que possa dizer que alguns recursos realmente apelar para um tipo de jogador. Equilibrar isso sempre foi um ponto forte da série Civ. É realmente importante que agrada a diferentes jogadores.
PCG : são as pessoas que amam a guerra ou a construção de amor sempre empurrando para conseguir mais desse elemento no jogo?
Brenk : Eu acho que, às vezes. Você empurra para as coisas que você gosta. Eu sou um jogador construtor, então quando eu ficar animado com certas características, eu vou ter certeza que estou ouvido. É, em última análise uma das tarefas não tão fáceis para os designers de jogos para conseguir tudo isso de entrada e, em seguida, fazer o que é certo, não é o que as pessoas estão pedindo. Faça o que é certo para o jogo e equilibrá-lo. David e Will foram realmente muito bom nisso. Provavelmente ajuda que existem dois deles, porque eles já têm dois pontos de vista.
PCG : Houve alguma influência de XCOM, que tem sido um sucesso tão grande?
Brenk : Narrativamente joga em um universo muito diferente, mas a Firaxis, nós gostamos de pensar em nós mesmos como Firaxis, não "Eles trabalharam nesse jogo, trabalhamos neste jogo." Há um monte de crossover. Eu sei que os designers têm reuniões semanais com todos os outros designers. Jake, por exemplo, e Sid, e David e Will e Ed Praia de Civ 5. Eles discutem questões e desafios. Então, nesse sentido, há sempre a influência de cada jogo.
Mas narrativamente, é muito diferente. Eu acho que Jake fez um trabalho muito bom se aproximando XCOM, esta franquia velho amado, e fazer uma versão moderna do mesmo. Não é apenas uma sequela.É XCOM de hoje. E com Civ, toda esta questão de "Como é que vamos tomar Civilização para o futuro? Que é Civilização em sci-fi?" Tendo essa abordagem, não vamos ser excessivamente preocupados com exatamente o que todo mundo espera que este seja. Vamos fazer o melhor Civilização em sci-fi que podemos fazer. Sabemos Civilization. Sabemos o que faz Civilziation um jogo Civilization. Eu sei que David e Will teve uma discussão com Sid, perguntando o que é que os ossos da civilização? Se ele estaria faltando este recurso, em que ponto você não chamá-lo de Civilization mais?
PCG : Então Sid Meier mão para baixo dos 10 mandamentos de Civ?
Brenk : Ah sim, ele está envolvido!
PCG : Ou os 50 mandamentos?
Brenk : Oh Deus, pode haver um monte deles! Eu não estou nas reuniões de projeto, de modo que nem toda a sabedoria e Dave começa a partir de Sid filtros para baixo para mim. Mas o terreno, por exemplo, é a estrela do jogo. Você pode entrar em um jogo dizendo hoje eu quero me tornar um robô. Eu estou indo para a supremacia. Isso vai ser legal. E então você pousa no planeta e os recursos que você encontrar à sua volta e os estrangeiros que estão perto de você, não só não se alinham pela supremacia.E você acaba indo Harmony. Por isso, é muito sobre alcançar o que está ao seu redor.

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