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sexta-feira, 27 de junho de 2014

De Ninguém Sky desenvolvedor explica as origens do jogo espacial ambicioso Confira este vídeo que entra em profundidade sobre as origens do próximo jogo interestelar processualmente gerado Hello Games.


Blog PlayStation hoje postou um vídeo em profundidade, explicando como ambicioso jogo aventura espacial indie processualmente gerado Hello Games ' Céu de Ninguém veio a ser eo que é tudo sobre.
No vídeo de sete minutos, Hello Games diretor Sean Murray diz que o estúdio sabia desde o início, mesmo antes de ser criado o Joe Danger série, que ele queria fazer Céu de Ninguém. Na época, ele era conhecido como Projeto de arranha-céus, e Murray descreveu o jogo como um que ele sempre sonhou em fazer.
Céu de Ninguém foi oficialmente anunciado no Prêmio VGX no início de dezembro 2013 , e recebeu uma enxurrada de elogios quase que imediatamente. Mas o desenvolvimento do jogo não foi sem a sua própria quota de contratempos. inundação véspera de Natal do escritório da empresa em Guildford significava Olá jogos tinha perdido algum progresso no jogo, mas não afetar o projeto .
Apesar de ter sido anunciado apenas para o PlayStation 4 até agora, parece que o jogo também está vindo para outras plataformas, potencialmente, a Xbox Uno. Hello Games não anunciou qualquer tipo de janela de lançamento para o Céu de Ninguém. Para saber mais sobre o jogo, confira a cobertura da E3 2014 GameSpot partir .

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