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terça-feira, 10 de junho de 2014

Conferência da EA foi o mais estranho dos três que assisti ontem

Conferência da EA foi o mais estranho dos três que assisti ontem. Estabelecidos mais como um show de prêmios do que uma apresentação E3, com mesas de jantar em vez de locais para que todos possam sentar-se, a editora bateu os telespectadores com uma forte mistura de anúncios e demos (elogios para romper os trailers dos esportes melodramáticas com explosões, dragões e um navio de guerra em um campo de golfe, também). Revela teve um formato diferente este ano, com mini-documentários que acompanham os jogos que não estavam completamente pronto para ser visto em ação ainda. Para Borda do Espelho , próximo projeto da Criterion, Star Wars Battlefront  e cinta de novos títulos da BioWare , EA focada mais nos por trás das cenas de trabalhar e nos deu apenas alguns pedaços de novas imagens para dissecar. Eu não tenho certeza que é uma abordagem que todos gosta.
Foi uma escolha estranha e interessante de formato, um que talvez ensinou os telespectadores mais sobre as pessoas que fazem os jogos do que os próprios jogos. De certa forma, foi claramente disfarçar a falta de coisas novas para mostrar, dados os primeiros estágios de desenvolvimento para estes títulos, e eu imaginei no momento em que a maioria dos jogadores não iria responder muito bem a essa abordagem. Perguntei a alguns leitores @ pcgamer o que eles pensavam dos esforços da EA, ea reação foi misturado-algumas pessoas que responderam gostei do nível de conhecimento sobre as pessoas que desenvolvem os jogos, mas também havia uma série de gente que claramente pensou que era uma má jogada, sem dúvida querendo ver um Corellian Corvette arar beligerante no Naboo Royal Palace ao ser montado por sete Yodas poderosos.
Eu estou em algum lugar entre, inclinando-se mais para o lado positivo, mas eu posso ver por que alguém não tão envolvido pelo processo de criação de jogos que eu iria encontrar a quantidade real de imagens abaixo do esperado. Eu acho que eles foram muito bem feitas e instantâneos interessantes de cada projeto em seu estado atual, mesmo que faltou um pouco de energia em comparação com os trailers para jogos da EA deve chegar no futuro mais recente. O que eu realmente gostei é o fato de que não estávamos apenas vendo reboques CG e sem sentido alvo imagens, animações ou extravagantes como o trailer Crackdown na conferência de nós Xbox tem que ver protótipos e provas reais dos jogos como eles estão sendo criados. O formato era tão pouco convencional que demorou um pouco da energia do revelar, além de alguns da corte juntos foi um pouco desajeitado.
Não há valor em tentar algo diferente, com certeza, e obtendo um primeiro olhar para Star Wars: Battlefront em até um básico, look-at-este-speeder-bike capacidade ficou alguns elogios graves de up no mezanino, onde eu estava sem jeito inclinando minha cabeça para ver a tela. A única coisa é que eu não tenho certeza sobre é o quanto eu realmente aprendi sobre esses novos jogos dentro desse formato. Os documentários foram uma ótima maneira de dizer algo sobre estes títulos sem realmente dizer nada.Apreciei obter atualizações sobre os projetos que ainda estão muito no início para ser exibido publicamente, e sim, de alguma forma, apenas observando o olhar da equipe DICE em adereços de Star Wars a partir do arquivo Lucas com um pouco de John Williams por baixo foi o suficiente para me animado em algum forma sobre o resultado final, garantindo assim que eu sou uma parte contínua do problema.
O trailer Mass Effect levou muito a mesma abordagem: picar as pessoas com nostalgia e fica uma reação, mas tudo o que eu sei sobre a próxima Mass Effect é que vai olhar mais bonito e ser definido em algum lugar fora dos sistemas que eu conheço. Eu não tenho certeza que eu realmente aprendi alguma coisa sobre isso, ou o jogo mais contemporânea que a equipe de Mass Effect original estiver fazendo.Fellow PC Gamer escritor Cory Banks chamou 'reboques acesso antecipado', que é spot-on no papel que eles realmente jogar. Parecia que eles estavam falando em torno dos jogos um pouco demais.
A alternativa provavelmente teria sido a não ver essas distantes 2.015 jogos em tudo, então este ainda é o melhor cenário. A medida do sucesso dos documentários será se EA escolhe para fazer a mesma coisa no próximo ano quando o jogo Star Wars de Amy Hennig está pronto para um público mostrando-Eu gosto de ver essas pessoas talentosas recebendo a exposição, mas a informação um pouco mais real sobre cada título teria feito a conferência da EA um pouco mais satisfatória.

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