silenthilldownpouObjetivo: Retornar para o menino….
Volte para a sala anterior e vá através da sala de cirurgia indo nas escadas para ir para baixo. Vá pela porta à direita na parte inferior. Ir para a direita novamente e vá através da porta aqui. vá para a sala e vá a direita, deslizando sobre o contador e, em seguida, atravessar a porta usando a chave encontrada no corpo.Fora, você imediatamente vai ser atacado por um juggernaut prisioneiro, então atente para isso.Vá em frente e depois à direita e vá pela porta. Continuar em frente e haverá um cena.
Seguir em frente depois que o cena terminar,e o outro mundo vão tomar posse. Felizmente tudo você tem que fazer é seguir a menina, que faz seu caminho muito fácil. Há sempre uma única forma de progresso. Eventualmente um vórtice vai aparecer e você vai ter que correr dele. A primeira área contém os inimigos de parede que vomitam sangue, então tome cuidado lá. Quando você vem a uma abertura em sua esquerda (com algumas escadas), vá lá, caso contrário você vai correr de volta em círculos. Siga o caminho até as escadas e pela porta no final. Siga reto, seguindo a menina e indo através da porta no final. Vá esquerda (o direito portão irá fechar) e manter essa rota. Você virá a uma passagem estreita com pontas que você deve evitar.
Os dois primeiros conjuntos projeta duas vezes antes de voltar à parede. Um terceiro não projetar em tudo. O quarto não vai projetar fora suficiente para bater em você. O quinto e final  projeta fora cinco vezes. Depois, vá pela porta depois de pegar o kit de primeiros socorros. Esse cara vai enviar screamers para você,e se ele vai acerta seu grande martelo no chão, ele vai danificar você se você está na linha de fogo. A boa coisa é, ele também vai matar screamers se eles estão no caminho, para que possa atraí-los em e, em seguida,sair fora do caminho. Você também pode usar os restos em torno de você para jogar o bicho-papão. O que você quer fazer é obter um dos seus golpes de martelo para fazer um buraco na parede direita.Agora  siga o caminho para a direita. Vá pela porta no final e, em seguida, desça as escadas. Quando você vê uma pintura do que parece ser uma pessoa de pé em luz brilhante, atravessar a porta. Desta vez vá até as escadas e vá através da porta na parte superior (ele terá a mesma pintura próxima a ele). Ir através da sala e a porta no final. Correr para o final do caminho. Uma vez no chão, vá à esquerda e pela porta. Examine a grande pintura em uma parede e ele vai mover. Ir para a pequena área e pegar as velas azuis. Bonecos da sala anterior vão atacar, portanto basta sair de lá. Infelizmente haverá um casal na sala grande, demasiado. Basta correr passando para o outro lado onde existe uma porta para atravessar. Siga o corredor e suba as escadas .
No topo, vá para o lado direito da sala para um kit de primeiros socorros e, em seguida, puxe a alavanca de controle de cortina. Vá volta para onde está o palco e ir atrás dele. Os túneis fornecem somente um caminho a percorrer. Uma vez que for através deles, você terá que tocar alguns sinos. Anel à esquerda um duas vezes, uma um vez no meio, a direita um vez,. Uma vez as grandes portas abertas (ele vai tirar um minuto), vá através deles, subindo as escadas e até a escada no final. Vá para a sala e ir à esquerda e, em seguida, siga o único caminho que você pode tomar. Uma vez que você alcançou a área longa, correr em direção a menina e você vai cair através do assoalho. Após a cena, siga em frente, descendo as escadas e em direção a água.Há várias armas para pegar em torno de aqui para quando uma quebrar. Seus principais ataques são bater o  martelo no chão e também batendo com o martelo se você estiver perto. Você pode evitar este último golpe,se você o desviar no tempo certo. Uma vez que ele ajoelha e faz um ataque onde o identificador atinge o chão, ir até ele e use o martelo sobre ele. Após a cena, você terá a chave de barco. Mover para a frente e espremer através da parede. Há apenas um caminho a percorrer no túnel então segui-lo até o fim e, em seguida, subir a escada.
Silent Hill parte 4….
Nota: Envolve a maior parte desta seção side quests, portanto se você quiser simplesmente continuar o jogo principal, vá para perto do fim.
Ao Sul enquanto ao lado leste da rua e você virá através de outra ave para libertar, em seguida, virar e seguir esse lado da estrada até chegar a uma porta de metal aberta e algumas escadas. Descê-los e, em seguida, ir direto para onde há uma van. Abri-lo para uma pintura (liberdade) e uma espingarda. Vá para o alpendre da casa nas proximidades para pegar uma nota. Mais um par de casas para baixo tem um que você pode entrar. A segunda porta do lado esquerdo tem uma imagem em que você pode pegar (ele vai ser arquivado em mistérios). Ir subindo as escadas e através da primeira porta à direita para outra nota. Você também pode pegar uma urna aqui sobre a mesa de canto.
Espalhar suas cinzas no seu lugar especial….
O outro quarto nesta sala tem um cofre que requer um código para abrir. Vá em frente e deixar esta casa. Manter a esquerda ir e ir para a estrada de sujeira. Segui-lo à esquerda. Ir quase até o final e haverá uma bancada do lado esquerdo. Use a urna aqui. Você verá números aparecem: 16814. Voltar para casa e usar estes números no cofre. As mesmas coisas se aplicam aqui como fizeram com o primeiro cofre.No interior tem pistola e algumas balas.
Sair desta casa e seguir St Rice East tanto quanto você pode encontrar uma gaiola para abrir. Girar ao redor e manter neste lado da rua. Você vai encontrar uma abertura à esquerda. Segui-lo e ir à esquerda e, em seguida, entra o edifício. Ir para a abertura à esquerda e, em seguida, através da porta à direita.
Encontrar o coração ausente…
Vá a direta e, em seguida, descer as escadas para o porão. Vá à esquerda e siga esse caminho, o que levará a uma escada. Escalar para baixá-lo e ir à esquerda  através de uma abertura. A caminho esquerdo apenas leva a algumas balas de pistola. Vá à direita e, em seguida, novamente à direita quando você pode. Siga esse caminho e você deve ser capaz de ouvir a pulsação crescer mais forte. No final tem uma porta de metal para percorrer. Ir para a direita e pegar o coração do homem. Felizmente tudo que você tem a fazer agora é correr de volta do mesmo jeito que  você veio e vá de volta até a escada. Vá lá em cima e colocar o coração no peito do homem. Saia do edifício.Enquanto você está na área, e se você quiser fazer a quest de lado, vá para a extremidade norte St. Ir para o edifício à esquerda e acima da escada. Vá em frente e puxe a alavanca para baixar a ponte para mais tarde. Pegue a harmonia 2ª parte e, em seguida, vá voltar para baixo da escada e desça as escadas. Siga o caminho à esquerda da porta e, em seguida, vá através da seguinte, e a primeira parte de harmonia estará logo ali. Vá de volta para o anterior fora de área para a localização desses objetos.Colocar a primeira parte, girá-lo uma vez e brilhar sua luz sobre ele. Em seguida, fure a segunda parte lá. Basicamente o que você quer fazer é fazer uma estrela. Uma vez que é feito, agarre o Token de harmonia.
Fitas e desabrigados Side Quests…
Vá de volta para a área de doca se você estiver fazendo as quests laterais Ribbons e Homeless. A Quest sem abrigo, o local de vara de pesca será alterado dependendo da dificuldade que você está. No difícil, vá para o Extremo Oriente da área doca (após a estrada de terra) e em torno do lado da casa para ele. Normal, deve ser mais fora no aberto na área de doca (sem ter que descer em qualquer lugar) e é quase a mesma área fácil.Vá para baixo para as docas perto de onde você dispersou os restos (perto do lado do Extremo leste) e siga as fitas até o fim. Pegar a chave, e agora que você tem algum retrocesso para fazer.
Encontrar a garota da casa….
Você está indo todo o caminho de volta para a rua com o cinema. Você vai encontrar uma porta azul, que você pode entrar no extremo norte de Lamon. subindo as escadas e ir pela porta no topo. Vá à esquerda através da sala ao lado e para o quarto. Pegar a nota sobre a cama. Em toda a partir desta sala é sala da menina com dois kits de primeiros socorros. Agora deixe este edifício.
Agora para concluir algumas destas missões secundárias, você terá que passar novamente pelo Parque de Logan. Assim que estiver na Avenue de Laymond, ir ao Sul e para baixo na entrada do metrô no lado leste da rua para voltar ao indivíduo desabrigado e completar essa quest lado.
Quest Art Collector
Para iniciar a etapa final da quest lado Art Collector, vá para o ponto de interrogação que fica nas proximidades, abaixo de Brite e à esquerda do Laymond. É a Galeria de arte que você estava em um tempo atrás. Desça para o porão e encontrar a grande mesa na sala grande. Definir suas pinturas sobre ele.Depois de terminar o quebra-cabeça, você está deixando aqui e indo para o cemitério (encontrá-lo em seu mapa). Basicamente,passar pelas portas da frente do mosteiro e, em seguida, vá à esquerda descendo as escadas. Siga reto até que você pode ir dentro de um edifício à direita. Escale para baixo da escada. Siga reto e depois à esquerda. Pressione os blocos nesta ordem:
Superior esquerda
Centro
Inferior esquerda
Canto inferior direito
Ele pode ter um momento para o troféu/conquista
Quest Shadow Play Side
Você quer voltar para a insígnia de mapa onde você pegou o olho de alma. Se você não se lembra onde é, é basicamente na extremidade norte do St. Brite (antes da fazer a curva oeste). Da entrada do edifício e ir cima\/direita para encontrar uma caixa com um item. Vá para cima\/esquerda desta vez e siga o beco direto até chegar a caixa à direita. Fazer a mesma coisa como antes. Você terá que fazê-lo o rosto a direita e esquerda e brilhar sua luz nele cada vez. Levar o Token de quatro. Se você seguiu este guia desde o início, você já terá a cura e talvez até mesmo colocou onde ele vai. Que é esse que você precisa fazer agora. A própria cura está no extremo sul de Lansdale (perto de Cook St.) e o lugar para ela é basicamente diretamente abaixo os cruzados fora de linha da Cook St.
Para este você deve obtê-lo para que o padrão circular\/espiral à direita também é mostrada à esquerda do símbolo. Depois, pegue o Token de cura. Em seguida vá para o extremo norte da Line Lexington Ave. (passando o banco). Vá através da área de construção e, em seguida, vá à esquerda e na borda do edifício à direita terá uma caixa com o Iluminismo. Manter a atravessar o canteiro de obras para a rua e, em seguida, pela esquerda para baixo no metrô. O local do item será direito depois que você apertar através do material. Pegue o Enlightment Token quando estiver pronto. Hora de voltar para o mapa. Uma vez que você estiver nele, coloque todos os tokens nele. Você precisará reorganizá-las de maneira correta. Ele deve ser basicamente semelhante a isto.
Para o barco
Siga East de St Rice até que ele se transforma em  Avenue. Segui-lo até o fim. Vá no interior do edifício à esquerda e acima da escada. Pegue o Machado de incêndio e puxe a alavanca para abaixar a ponte. Siga a ponte e a estrada . Vá ao oeste e encontrar a casa que você pode entrar. Atravesse a segunda porta do lado esquerdo. Aproximar-se do espelho e você verá a luz que é suposta ser ,então ligue-o. Em seguida, voltar ao espelho e descobrir o que mudou agora. Abra a gaveta da mesa. Verificá-lo novamente e ligue o televisor e, em seguida, virar a imagem. Acenda a vela para a direita do espelho.Vá dentro e agarrar os kits de primeiros socorros e balas de pistola. Virar e pegar a nota no chão e, em seguida, sair de casa.Vá à esquerda da casa para uma abertura em um muro. Ir para a parte traseira desta área para um item final de escavar para a escavação e a quest lado.
Siga Ketchum oeste para a área de doca. Vá até o fim para encontrar a final gaiola.Girar ao redor e, em seguida, vá para baixo até a doca propriamente dito. Segui-lo para o barco.
Prisão…
Objetivo: Escapar da prisão.
Após a cena, saia da célula e vá a direita. Vire à esquerda no final (e pegar a nota que navega através do ar) e vá para onde está o grande pedaço de metal e empurre-a. Equilibrar o seu caminho através dela e, em seguida, vá para a frente e para a área de construção, então para baixo a escada. Pegue o kit de primeiros socorros e vire à esquerda para o mapa. Pegar o Machado de incêndio próximo a portas fechadas e, em seguida, desça as escadas. Pegue o arquivo sobre a mesa. Desça algumas escadas mais e, em seguida, pegar o cartão de acesso e lanterna. Voltar para o topo da escada e use o cartão para obter através das portas dobro. Mova a direita e descendo as escadas.Você vai querer entrar a porta na frente de você, mas só depois de ir pelo caminho a direita para o último bloco de cela, onde você pode pegar uma nota. Agora volte para a porta que você precisa atravessar. Nos armários, você encontrará um walkie talkie,pistola e espingarda munição.Ir para trás fora e ir à esquerda. Ir direto a porta aberta e depois à esquerda e descer algumas escadas. Atente para uma Assecla de prisioneiro.
Siga o caminho à esquerda e direita, em seguida, quando ele se transforma. Mover para a célula onde a bola veio. Continue no caminho que abre. No final, pegar a nota sobre a mesa. Depois, gire ao redor e vá para fora da célula e continue à esquerda. Um novo inimigo surgirá, e é muito forte. Quer tirá-lo ou executar após ele subir as escadas. Ir para o topo e pegar a nota que você encontrar. Na parte superior, ir para a área de bloco de cela e bater o bloqueio fora da porta e, em seguida, passar por isso. Como você vai junto, você vai ter que sacudir um juggernaut prisioneiro e, em seguida, ele começa para fora no aberto. Fazer um presente. Você tem tempo certo para passando o fio elétrico. Depois, ir até o interruptor e desligá-lo. Atravesse as portas dupla aqui. Verifique o lado esquerdo da sala para um kit de primeiros socorros e, em seguida, ir para os monitores. Aguarde o botão para revelar-se e, em seguida, prima.
Deixar esta sala e vá para o lado oposto da área para onde você apenas destravei as portas. Use o cartão de acesso da porta à esquerda e, em seguida, espremer através dela. Abra os armários para um kit de nota e primeiros socorros. Manter-se ir e abrir a gaveta para um segundo mapa do lugar. Girar ao redor e começar indo para trás, mas vá para a área de controle do lado esquerdo e pressionar um botão para abrir as portas duplas, levando para o salão principal. Girar ao redor e coloque os itens no balcão à esquerda. Ir ao redor para o outro lado e buscá-las e, em seguida, continue com as portas abertas. Começar a caminhar em frente e você vai ser saudado por dois asseclas prisioneiro e um rolo compressor. Depois acabar com eles, verifique para fora a primeira cela à esquerda de uma nota.Vá para a sala grande em direção ao topo do salão principal à direita para pegar uma nova axé. Volte em direção as portas de que você veio através e entre no longo corredor.
Siga o corredor até seu fim e, em seguida, romper a madeira na direita para um kit de primeiros socorros na parede direita. Vá para trás fora e pela outra abertura. Do lado esquerdo será um kit de primeiros socorros. Ir através da abertura ao seu lado e para o lado direito da sala para encontrar um documento. Mover para o lado esquerdo da sala onde haverá um outro kit de primeiros socorros e uma abertura onde você pode encontrar outra nota e uma lanterna forense. Usá-lo para seguir as pegadas, que irão levá-lo para locais diferentes dos números que você precisará passar por uma porta vizinha. Olhe para o teto para o primeiro número, que será um 2. O segundo também é 2. Se o alarme soar, pressione o botão para desligá-lo, embora também vai trazer junto uma Assecla de prisioneiro. As pegadas, em seguida, levam a uma caixa que você precisa empurrar fora do caminho do próximo número, que é 3.
O quarto requer que você ative a máquina para encontrar e acaba sendo 4. O número final é 5.
Volte para o salão e segui-lo para a direita até que você esteja na porta. Insira o código e entrar dentro. Ir para a prateleira à direita para pegar um quarto dólar e, em seguida, ir à esquerda. Pegar as conchas de espingarda e empurrar a caixa para a direita abaixo o respiradouro ao longo do lado esquerdo. Suba nele e use o dólar trimestre para desapertar os parafusos e, em seguida, rastrear tão rápido como você pode fugir de tudo o que está perseguindo você. Quando você está de volta ao normal, virar e localize o interruptor à esquerda para usar o cartão em. Ele vai levar um minuto para abrir e você pode apertar ao mesmo tempo, haverá vários monstros tentando pegar você. Combatê-los ou correr até que a porta abrir e percorrer. Ir até a escada da direita e, em seguida, siga o caminho à esquerda. Nesta próxima sala tem duas notas e uma espingarda. Ir através da abertura no lado esquerdo da sala e desça as escadas para um armário com conchas de espingarda.
Vá de volta no andar de cima e, em seguida, desça as escadas à frente e à esquerda. Correr para o final do corredor e atravessar as portas dobro. Você estará na sala de chuveiros.Vá para a parte principal do mesmo e ir em direção ao canto superior direito para encontrar um emblema de luto.Vá à frente e à esquerda para provas de crime o cacifo. Girar ao redor e examine o pool de sangue e, em seguida, o dissipador de uma haste de prisão.Ir fora da sala e siga o rastro de sangue. Esta perseguição de vórtice é basicamente um labirinto gigante. De qualquer maneira, eventualmente você vem para outro estreito corredor perfurantes. Primeiros conjunto se projeta fora duas vezes, o segundo projeta uma vez, os terceiros se projeta  fora duas vezes, os quarto se projeta fora cinco vezes e o quinto projeta fora zero vezes.No final, pressione o botão e, em seguida, ter a grande plataforma quando ela chega. Pegar a espingarda para mais rodadas.Mate os screamers quando eles aparecem. Utilize a barra vertical para não desperdiçar munição. A plataforma irá mover, em seguida, vão aparecer mais monstros. Depois de ter acabado com eles, vá para a sala da direita (se você está enfrentando fora do corpo) e obter o kit de primeiros socorros e conchas de espingarda dentro (mais a cadeira) se você precisar de outra arma de combate. Em seguida, pressione o botão lá e retornar para a plataforma. Uma vez que ele parar novamente, você terá mais inimigos para lutar. Depois de pronto e a plataforma parar, saia e vá à esquerda. Subir até a próxima passarela e pegue o kit de primeiros socorros e, em seguida, subir a escada no final. Ir para o outro lado da passarela e para baixo da escada. Continue descendo as escadas e no final da presente passarela, descer a escada que você chega.
Ir à esquerda e vá descendo as escadas quando você vem para eles. Siga o caminho e manobrar o caminho de volta as duas gaiolas que caem. Quando a passarela desmorona, puxe-se acima e cabeça a frente para a próxima área. Encontrar a válvula do outro lado do objeto meio e transformá-lo. No quarto ao lado, vá para a direita e encontrar o botão de pressionar. Ele irá atordoar os inimigos que você pode ver no chão. Em seguida, atropelar um dos interruptor antes de você e bater a gaiola para baixo. Repita o processo até que ambos estão firmemente em uma gaiola, e depois executar passado eles e gire a válvula. Virar e correr direto para o console que foi reduzido. Pressione o botão e, em seguida, vire a válvula novamente. Vá volta para o outro quarto e passar a saída recém-inaugurado.Tempo para esquivar algumas lâminas mais. Aguente na plataforma e quando as lâminas certas abrandar, mover para o centro da sala. Ir através da abertura ligeira à direita para chegar ao canto onde há outra plataforma para ficar. Isto irá parar o superior esquerdo.Correr para o canto oposto e passar nessa plataforma. Girar ao redor e ele vai parar na frente de você, assim correr reta. Pegue o kit de primeiros socorros e, em seguida, ir na abertura à esquerda e depois à esquerda para a sala. Vire a válvula quando você vir a ele e, em seguida, vá para a saída. Siga a passagem para a final onde você vai saltar para baixo em um buraco. Vá pela porta e subindo as escadas. Correr em frente e colocar a Tônica na área de vedação aberto para que os inimigos não vai passar lá. Volte um pouco e depois à esquerda para a estrutura. Pegue o extintor de incêndio para uma arma e, em seguida, puxe a alavanca para fechar a cerca.
Vá através da outra porta, junto a passarela e executar a Assecla de prisioneiro do passando. Desça as escadas e correr para o outro lado do muro que você fechou. Haverá uma marreta para agarrar. Correr de volta em direção a escadaria e vá para a esquerda deles. Quebrar o bloqueio e ir através das portas. Continuar para o final e subir a escada. Use o holofote na área vedada quanto possível. Seja paciente sobre ele e você será capaz de pegar todas, exceto uma. Depois, ir na construção como antes e puxe a alavanca lá. De volta fora, para baixo da escada e através da nova abertura. Mate no entanto inimigos lá estão aqui porque a luz não vai ficar tempo suficiente para que você gire a manivela para abrir totalmente as portas sem se ser atacado. Uma vez você abriu bastante, espremer através de e, em seguida, vá através das portas dupla.Vá em linha reta, em seguida, à esquerda, em seguida, através do buraco na parede e deixar a cela em que você acabar. Iniciar ascendente as escadas e um vórtice aparecerá. Terminar subindo as escadas e, em seguida, vire à direita e siga o caminho. Haverá sangue vomitando inimigos na parede para estar atento. Ele provavelmente vai parecer que você está andando em círculos, mas não você. Felizmente, há realmente apenas uma maneira de ir. No final terá um elevador que te levará para baixo. Pegue o kit de primeiros socorros e a espingarda e a ir para a sala à esquerda. Colocar o crachá de luto, haste de prisão e evidências de crime na bandeja do direita e, em seguida, vá através da porta.
Batalha final chefe..
Vá em frente e, em seguida, para a direita. Vire novamente à direita e você poderá ser levantada a área superior onde há um kit de primeiros socorros e algumas conchas de espingarda. Há também um refletor de luz que você precisa para brilhar sobre o monstro. Depois, volta a cabeça para baixo e atropelado na máquina e puxe o tubo dela. Continuar ao longo da plataforma e você virá a outro elevador e outro destaque (e munição de shotguns). Mais uma vez, colocar a luz sobre a criatura, ir de volta para baixo e remova o tubo da máquina.Vá de volta a maneira você veio e, em seguida, fora da plataforma quando você pode (à esquerda). Siga este caminho agora, prestando atenção para fora para os monstros que aparecem. Use sua espingarda para limpar seu caminho. No final, vire à esquerda e fazer o seu caminho de volta para a plataforma. Vire à direita e siga o mesmo processo exatamente como antes. Uma vez feito isso, siga o caminho e fazê-lo mais uma vez (há um kit de primeiros socorros em um presente especial se for necessário).
Dependendo o final que você conseguir, pode haver uma seção pouco minúscula mais. Caso contrário, você agora terminou o jogo!