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quarta-feira, 4 de junho de 2014

DETONADO THE WITCHER 2









Prólogo..
A seqüência de abertura é um tutorial que eu sugeriria fazer. Você vai criar uma poção para um homem ferido, dando-lhe a prática de colheita, criação de poções e meditação.
Como se aproximar de uma entrada para uma cidade murada, você vai usar meditação para mudar a hora do dia para amanhecer. Ao amanhecer, o tutorial continua com um modo de Arena onde você começa a praticar as habilidades de batalha básicas. Você vai aprender sobre itens como bombas, punhais e armadilhas. Habilidades mágicas também será coberta.
Você pode continuar a Arena e receber uma conquista para o acabamento, ou ir para a porta de entrada para continuar o jogo. Você pode voltar para a Arena qualquer momento a partir do Menu Principal.
Por vontade do rei
Após as cenas, vá fora e correr ao redor da área imediata de pegar loot e apanháveis. Na parte inferior do morro você pode falar com os Reavers e examinar um medalhão. Isto começa a busca Melitele do Coração, que acabará por dar-lhe um acessório útil com resistências.
Coração de Melitele
Fale com a juventude que quer fazer uma aposta que o seu medalhão irá protegê-lo da batalha. Você tem uma escolha para convencê-lo a vestir a armadura de qualquer maneira
Conversas: falar com as pessoas, oferece várias opções de acordo com a moralidade e caráter que deseja seguir, mais durão ou mais útil. Muitas vezes as conversas não têm nenhum efeito real sobre a busca, em outras vezes você pode acabar em uma briga. Excepto frequentemente e tente todas as opções. Em geral, no início é importante para adquirir experiência tanto quanto você puder.
Ajuda Foltest apontar a mira para acertar o Ballista meio das barricadas, a configuração correta é de 1,5 para a direita. Não se preocupe se você perder, isto significa apenas que lutar contra alguns inimigos mais a pé em breve, e experiência extra.
O Barricade
Aqui você está convidado a procurar outro ballista abaixo. Não correr na frente, porque você vai ser morto por flechas. Voltar um pouco e procure por um botão A dica para pular para algumas plataformas e escadas. Use LB para abrir o menu radial e selecione o sinal Quen. Bata Y usar Quen em si mesmo para a defesa. Você também pode usar Yrden para desativar os soldados. Hit B para rolar a fim de acertar os soldados por trás. Em geral, você não quer lutar contra os inimigos de frente, pois você pode morrer rapidamente. Além disso, seu ataque forte X vai fazer muito mais dano se você atacar de lado e para trás.
Antes de ativar a balista, pesquisar a área. Atrás do ballista em torno de um canto é um corpo branco no chão. Examine-o para um bônus de Assassin passiva. Uma vez que você ativar o ballista e apontá-lo na barricada, isso vai tirar o suficiente dos nobres e arqueiros para prosseguir. Faça um salvar.
Boss: ariana Lavalette
Aqui você tem várias opções, quer derrotar este chefe e seus homens, ou apenas derrotar o chefe, ou acalmá-lo e deixá-lo viver. Deixá-lo viver você irá obter um bônus de peso 50 para o seu inventário, mais tarde, e assim tentar acalmá-lo.
Para o Templo
Luta seu caminho para o Templo. Uma vez lá, passar algum tempo a explorar, há um monte de grana você pode pegar aqui. Converse com as pessoas para seguir em frente. Em seguida é encontrar filhos do rei no Hermitage. No caminho, você encontrará um dragão. Correr para trás na tela para fugir a tempo. Preciosidades da área no Hermitage antes de falar com o rei.
Ai dos vencidos
Pesquisar uma passagem secreta. No caminho você vai encontrar soldados desbaste até os cidadãos. Intervir e usar uma persuadir ou intimidar para obter os soldados a recuar. Os cidadãos são gratos e você pode extrair algumas moedas a partir deles, se quiser. Se você não conseguir isso, você pode lutar contra os soldados. Soldados mais abaixo estão a tentar queimar os cidadãos vivos em uma casa. Se você quiser pará-lo você terá que lutar contra os soldados e seu comandante. Use Aard para empurrá-los de volta ou Yrden sinal para mantê-los numa armadilha. esquivar e rolar entre ataques. Você vai receber uma recompensa mais tarde no Capítulo 1 para salvar o povo da cidade, quando um casal vai agradecer. Se você perguntar para mais de uma recompensa, você vai receber deles alguma coisa.Certifique-se de saquear casas que você vá, você pode encontrar lotes de itens bons dessa maneira.
Dungeons
Há duas maneiras de fora neste momento, uma maior rota e uma menor rota. Você pode pegar uma pá ou uma faca, olhando ao redor para saquear, mas caso contrário, você deve usar lutar a trabalhar seu caminho para fora, junto com apagando tochas para evitar a luta contra guardas demais. Você vai encontrar suas armas e poções fora.
Se você deixar ariana ao vivo, você pode receber o bônus Peso 50 para ajudá-lo levando-o de costas para fora do calabouço. Limpar um caminho de guardas e depois voltar para pegá-lo. Lute contra o torturador e alguns guardas e vá para trás e começar de novo ariana.
Coração Melitele de - mais uma vez
Quando você deixa as masmorras, a aposta medalhão vai voltar. Se você convenceu o companheiro a vestir a armadura, ele irá agradecer-lhe e dar-lhe o medalhão como lixo inútil. Se você não convencê-lo a vestir a armadura, você vai ver o seu corpo morto pela água. Preciosidades-lo para o medalhão. Essa busca vai continuar mais tarde.
Capítulo 1
Uma aterrissagem difícil
Você receberá o Blue Combate Stripes pedaço armadura jaqueta, assim equipar as terras que, depois do navio. Sua Espada de Prata é ido, mas você vai ter um diagrama para criar um novo. Triss vai criar uma bolha mágica para ajudar a todos evite as flechas inimigas. Você obterá uma conquista, se você ficar dentro da bolha durante esta seqüência.
Pelos deuses: Amarrando-se torrões
Após as cenas, você está livre para explorar, completar side quests, ou continuar a história principal. Se continuarmos a história um pouco, podemos pegar um pedaço de armadura muito boa de graça, um melhor do que o Blue Jacket Combate Stripes. Cabeça até a praça da cidade para testemunhar as execuções. Aqui você terá a briga um capitão e vários soldados para liberar os seus compadres. Após isso, você vai ser convidado a visitar Loredo no crepúsculo.
Dicas Cidade
Não se aproxime de pessoas em cidades com a sua espada desembainhada. Eles vão levá-lo como uma ameaça e vai te matar. Você vai sobreviver contra um pouco, mas você acabará por ser morto por flechas. Coloque as suas armas imediatamente se você se aproxima de ninguém.
O Kayran
Visite o Inn e, em seguida, as docas agora para encontrar um novo monstro que precisa ser morto e cumprir Sile, uma feiticeira que irá ajudá-lo a derrotá-lo. Acordar para conhecê-la mais tarde sobre esse monstro, não estamos prontos ainda para matá-lo.
A Proposição imoral
Medite e definir o tempo de espera para Crepúsculo. Chefe de volta para a área de casas de artesão e caminhe para o norte até que você não pode ir mais longe e vire à direita. Deve haver um portão com dois soldados na frente. Os soldados vão pedir para você deixar suas armas no portão. Fazê-lo. Uma vez dentro, fale com Roche, que irá mencionar a balista. É uma boa idéia agora para desativar essa coisa por isso não pode ser usado contra você em algum ponto. Para fazer isso, você vai precisar para distrair o guarda. Faça um salve aqui.
Fale com Margarita a prostituta e pedir a ela para distrair o guarda. Ela vai concordar ou para uma taxa de 60 orens ou se você ajudá-la com dois homens irritantes. Isso exigirá queda de braço. Se você quiser experimentar a queda de braço, certifique-se que você salvou para que você possa tentar novamente se você não ganhar no primeiro.
"Queda de braço?"
Tudo isto requer é a de manter o círculo no topo da barra de flutuante. O lado direito do metro é o seu lado e você deseja que o bar flutuante para chegar a esse lado. O Memory Esquerda é um pouco sensível. Para ter sucesso, toque no direcional analógico esquerdo levemente para a direita para manter a barra flutuando em direção ao lado do metro. Você pode alterar a dificuldade de Eventos Quick Time (QTEs), sem alterar a dificuldade de jogo usando o menu Opções.
De qualquer maneira, uma vez Margarita leva o guarda para fora para os arbustos, retirar o fragmento Ballista da balista, que desativa-lo.
Em seguida, vá para as escadas da casa de Loredo. Você vai descobrir que ele está ocupado e você tem que esperar. Roche sugere olhando ao redor da parte de trás da casa que está cheio de dinheiro. Este passeio pouco de lado nos dará um pedaço de armadura muito grande e outra quest item importante.Quando Roche distrai o primeiro guarda, abaixar rapidamente para a direita atrás da rocha. Sneak atrás do guarda e aperte X para atordoá-lo. Você não pode entrar na porta de entrada para o quintal, para escalar as rochas por cima do muro para chegar lá. Sneak redor e atordoar os guardas na área. Na parte de trás do estaleiro é uma parede baixa. Salte sobre ele, e saquear todos os recipientes na área. Você deve pegar o ASTROGARUS Jacket ". Esta é uma peça de armadura ondulação que tem um par de ranhuras lo para melhorias. A outra peça importante procurar na área é uma estrutura de ferro. Nós vamos precisar dele mais tarde para fazer uma armadilha grande. Você também verá uma caverna que parece levar para uma área vazia. Nós vamos estar de volta aqui mais tarde. Uma conquista irá aparecer se você tem a estrutura de ferro quando você terminar esta seção.
Finalmente, volte para as pedras que você usou para subir para a área. Suba a escada e caixas de madeira para a janela superior. Ouça uma conversa que adiciona um ponto de virada para a história. Você também pode entrar na casa, mas não há nada mais útil para começar a partir de dentro neste momento.Volte para a frente. Fale com o guarda e você deve ser capaz de chegar em casa agora. Antes de falar com Loredo, você verá uma caixa fechada que você pode querer voltar para mais tarde. Loredo lhe dará instruções sobre Iorveth, e oferecer alguns contratos de caça. Pergunte Loredo sobre seus companheiros. Quando a reunião acabou, volte para o portão da frente e obter o seu equipamento de volta.Em seguida, você provavelmente vai querer vender o loot que você adquiriu, e obter uma espada de prata, porque você não tem mais um. Então, vamos olhar para Gestão de Inventário e lojas.
gerenciamento de inventário
O jogo dá um monte de grana inútil, e não é uma conquista para a obtenção de Miser 10.000 Orens. Para conseguir isso, você vai precisar de vender um monte de grana, e usar a engrenagem livre sempre que possível.
Vendas..
Ao vender, não use a categoria Tudo em seu inventário. Passar por todas as categorias com cuidado para não vender algo que você precisa. Em geral, os itens busca não pode ser vendido. Além disso, se você vender algo que você quer de volta, você pode geralmente comprá-lo novamente, se não imediatamente, então, esperando um dia de 24 horas e verificação de volta. O problema é que há um monte de lojistas, de modo lembrando que tem o que pode ser um desafio. É mais fácil apenas ter cuidado ao vender.
Lixo: vender todos os itens de lixo no jogo, exceto para o Quadro de Ferro.
Mutagénicos: manter todos os mutagénicos Mais, vender Mutagénicos Menores.
Armaduras: vender qualquer coisa que você não está vestindo. Se você quiser manter o revestimento Stripes Azul, você pode armazená-lo em breve.
Armas: em Act 1, vender qualquer coisa, exceto por uma espada de prata e sua espada de aço melhor. A Espada de aço melhor para a maioria do jogo é uma lâmina de Jagged que iremos trabalhar a seguir. Espadas de Prata continuar a atualizar, então quando você conseguir um melhor, vá em frente e vender o antigo. Mantenha os punhais que você deseja.
Livros: você pode obter um passivo Scholar para ler livros. Você ganha automaticamente o conhecimento em seu Diário de leitura. Depois de ler um livro, você pode vendê-lo se não é um item de quest.
Fórmulas / Diagramas: vender qualquer uma vez que você começar um melhor. Por exemplo, se você tem uma poção que dá dano espada +5%, quando você adquire uma poção que dá dano espada +7%, em seguida, vender a menor fórmula. Você precisa da fórmula em seu inventário para usá-lo.
Itens Crafting: se você vende até 20 de ervas, você está bem. Você sempre pode comprar mais. Em Act 1, salve Prata, Diamond Dust e couro endurecido. Vá em frente e vender coisas como madeira, tecido e Cordéis, estes são fáceis de encontrar ou comprar.
Runas: salvar Runes Sun e runas do fogo, estes são os mais difíceis de encontrar. Armazene os outros, você não está usando. Estes podem ser unidos para aberturas de arma clicando Melhore quando você olhar para as suas espadas.
Armazenagem
Pousadas oferecem armazenamento gratuito durante todo o jogo. Visite o Inn na praça da cidade pelas cortinas e falar com o funcionário no balcão para guardar os seus itens que você deseja salvar.
Lojas
A área de Flotsam tem muitos comerciantes, muitos realmente. Lojas têm coisas um pouco aleatório que pode mudar a cada 24 horas. Se você comprar um item de uma loja e preciso de mais, definir o tempo de espera com 24 horas de meditação e você vai encontrar mais do mesmo item para venda. Qualquer coisa que você vende para um lojista estará disponível para comprar de volta por um tempo curto.
Blacksmith: localizado no bairro não-humana. Ele pode criar armas.
Incenso Shop: Praça da Cidade
Geral Shop: Praça da Cidade
Livreiro: casa em Não-Humana distrito, oferece cabeleireiro e livros
Innkeepers: vender junk food, não pode comprar mais tarde.
Butcher: Distrito Artesão, uma única vez durante uma missão.
Comerciantes da orla: dois fora da cidade pelo rio
Lobinden: cidade humana fora portão Flotsam. Use a porta grande na Praça da Cidade para chegar lá de forma eficiente.
Cedric: vende diagramas e armadilhas. Compre diagrama bomba Metralha dele. Ele pode ser encontrado tanto na plataforma olhar área torre em Lobinden ou sobre os caminhos perto da cidade. Sendler: casa em Lobinden. Artesanato armas e armaduras. Anezka Herbalist: casa em Lobinden. Coisas Poção.
Silver Sword
Você pode criar um usando o diagrama de você ter ou comprar um. Se você quiser criar um, você vai precisar de Prata. Você pode encontrar um par de peças de saqueando casas em Flotsam. O ferreiro no distrito não-humano vende Prata. Você também pode tentar extrair alguma da caverna na entrada da cidade, perto de onde você veio pelo mar. Mas os mobs de lá são um pouco difícil dado que você precisa a espada de prata para derrotá-los.
Compre uma espada de prata de um dos Comerciantes Waterfront se você não pode ser incomodado para criar. Mais tarde, durante as side quests Flotsam você vai começar a perceber diagramas nas lojas para espadas melhores de prata,assim você pode querer comprar o baixo nível um agora e salvar o seu Prata para os melhores espadas.
Lâmina de Jagged
Este é a melhor espada não-elementar no jogo para a maior parte do jogo. Podemos criar agora com um pouco de trabalho.
1. Compre o diagrama do ferreiro anão no distrito não-humano.
2. Minério de Ferro x 16.
3. Madeiras x 1.
4. Dentes Endrega x 15.
Você pode obter o madeiramento e grande parte do minério de ferro saqueando as casas em Flotsam e Lobinden. Minério de Ferro também podem ser comprados em lojas. Vale bem a pena o investimento. Se você é um avarento, você pode visitar a gruta fora da cidade, junto à beira-mar, e matar os mobs de lá e garimpar algumas peças livres de alguns pontos de minério de poucos. Os dentes Endrega requer preenchimento de um lado busca, então vamos fazer isso um agora.
O Contrato Endrega / O Contrato Nekker
Podemos concluir duas side quests ao mesmo tempo. Pegue as missões do Conselho de Comunicação em frente à Pousada. Comprar a fórmula da bomba Metralha de Cedric em Lobinden fora Flotsam. Ter-lhe criar-lhe um mínimo de duas bombas. Agora podemos ir para a floresta. Medite antes de ir e usar um Potion Andorinha e uma das suas poções que aumenta o dano ou a Defesa.
Os mobs Nekker e Endrega são sul e leste da Lobindon apenas a um curto passeio pela floresta. Nekkers vão surgir a partir do chão, para ir devagar. Você precisa tirar dois ninhos Nekker usando as bombas metralha. Coloque as bombas em seus bolsos. Clique nos ninhos para bombardeá-los.
Esses mobs podem ser um pouco difícil, então proceda devagar e tentar não ficar demasiado muitos de você de uma vez. Enrole e batê-los por trás. Executar se tiver de a fim de controlar combater uma de cada vez.
Ninhos Endrega tem 3 casulos de embriões que se parecem com plantas armadilha Venus Fly. Os mobs Guerreiro endrega não costumam cair os dentes, é o endrega mais fácil e Queens. Se você clicar nos casulos, eles vão abrir e você pode matá-los. Quando você fizer isso, endregas um casal mais aparece. Depois de matar o casulo 3 na área de ninho, uma rainha vai aparecer que é muito difícil. Use o feitiço Quen para adicionar à sua defesa. Você também pode colocar armadilhas, se você comprou algum de Cedric. Você pode redefinir as armadilhas que você encontra no terreno para ajudá-lo.
Existem dois ninhos endrega no total, cada uma com 3 casulos. Uma vez que você tirar todas as 3 casulos e matar a rainha, o ninho está desaparecido. Mantenha pelo menos um casulo ativa na floresta, se você não tem 15 dentes Endrega. Além disso, você vai precisar de feromonas Rainha Endrega para uma grande espada no final do jogo. Você ainda vai encontrar um endregas poucos no bosque uma vez que você completar esta missão, mas apenas um par assim que você quer obter todos os dentes que você precisa, antes de terminar as duas rainhas. Se você não conseguir dentes suficientes, meditar e definir o tempo à frente de algumas horas ou um dia e então eles irão reaparecer.Agora que já matou as duas rainhas e bombardeou dois ninhos Nekker, podemos transformar nessas missões secundárias para uma recompensa. Encontrar Louis Merse em Flotsam. Sua casa é na Praça da Cidade em frente à Pousada. A porta está entre duas lojas, ea casa tem vermelho e branco papel de parede listrado. Suba as escadas para encontrar Merse e diga que você terminar as missões.
Com os seus 15 dentes Endrega e dinheiro da recompensa, agora você pode criar a lâmina Jagged! Coloque uma Runa do Sol sobre a lâmina de Jagged, vale a pena!
Em seguida, vamos começar uma outra quest lado tedioso que irá resultar na obtenção de um casaco um pouco melhor do que a que acabou de encontrar.
Troll problemas
Pegue essa quest do Quadro de Avisos em frente ao Inn, se você não tiver já. Ir para Lobinden e procure um homem chamado Chorab. Pergunte a ele sobre o troll. Ele pede-lhe para não matá-lo. Cabeça sul da cidade para a floresta até se aproximar de um homem em apuros. Salvá-lo, e ele vai falar sobre o troll. Já conversei com Chorab, então desça as rochas perto da ponte quebrada e fale com o troll.Você pode matar o troll agora se você quiser e transformar a busca para Louis Merse. Mas podemos pegar um pedaço boa armadura e, eventualmente, matar o troll fazendo algumas missões mais laterais. Você pode obter a mesma armadura muito mais tarde, em outra missão, mas é melhor tê-lo agora. Diga o troll você vai descobrir quem matou sua esposa.
Ir ao encontro Sile a Feiticeira em Flotsam em seu quarto, em cima da Pousada. Se você ainda não conheceu ainda, vá para o Inn. Pergunte a ela sobre uma cabeça de troll. Então vá para o Inn e fale com Zoltan o anão.
Agora vá para casa e encontrar Lobinden Sendler, ele é um artesão que pode tornar as coisas e ele vende alguns itens bons. Ele tem uma cabeça de trolls em sua parede. Pergunte a ele sobre isso. Ele está disposto a participar com ele apenas em um jogo de dados, mas não vai jogar, você até você bater alguns jogadores de nível inferior. É hora de jogar dados.
Poker Face: Flotsam
Vá para o Inn e vá na cave. Perto da luta punho são as pessoas em uma mesa jogando dados. Converse com eles e fazer um teste antes de jogar de cada um. Dice é como Yahtzee ou poker. Use a vara R para rolar os dados, mas apenas agite-o suavemente, quaisquer dados que caem da mesa estão fora de jogo. O seu oponente tem a mesma mão de você, é apenas uma questão de ter sorte com as apostas. Em geral, manter dados que são pares, ou melhor, e apenas tentar obter 3 ou 4 de um tipo. Salvar entre cada jogador que você desafio, e apenas recarregue o jogo até que você ganhe.
Depois de bater todos os 3 caras no Inn, encontrar Einar Gausler a Livreiro em sua casa e desafiá-lo para um jogo. Depois de vencê-lo, você pode voltar para Sendler em Lobinden e desafiá-lo. Ele vai oferecer-lhe uma escolha de armadilhas, dinheiro ou outra coisa. Escolha a outra recompensa para pedir-lhe para a cabeça dos Trolls. Pergunte a ele onde ele conseguiu e ele vai falar que ele pegou de Dmitri. Agora você tem o que você precisa para terminar problema Troll. Você pode continuar a jogar dados em torno da cidade por um pouco de dinheiro, mas não é realmente vale a pena.
Precisamos encontrar os assassinos do troll fêmea antes de entregar a cabeça para o troll. Definir o tempo de espera até à noite e ir ao Inn para pedir ao redor sobre Dmitri. Eventualmente, alguém irá dizer-lhe para encontrar Dmitri no Cemitério. Definir o tempo de espera à luz do dia e siga para o cemitério que é um pouco ao norte da Lobinden em seu mapa, o caminho pode ser um pouco difícil de encontrar. Medite e usar poções antes de se dirigir dentro Você tem que tomar esses caras, use Quen e Yrden se você precisar dele. Quando você pilhar os corpos você vai encontrar uma chave que abre um esconderijo de bandidos sul da área da ponte onde o troll é. Você pode roubar que o esconderijo agora ou mais tarde, se quiser.
Agora você pode ir para o Troll. Diga-lhe que você tem a cabeça, e então fale com ele novamente e diga que você encontrou os assassinos. Então diga a ele para parar de beber e você vai deixá-lo viver. Ele vai recompensá-lo com o Diagrama de Hunter Armor. É uma armadura com olhar fresco sobre os mesmos atributos dos Astrogarus, mas mais colorido. Exige apenas Pano x 14, Couro x 16 x 6 e Cordéis, que pode ser facilmente encontrado casas saques e as grades Inn.
Volte para Lobinden e falar com Chorab para intimidar a recompensa dele. Em seguida, vá para a casa de Louis Merse em Flotsam para obter uma recompensa dele também. Depois disso, a cabeça para trás para fora e matar o troll. A busca creditá-lo para salvar o troll, mas não é uma conquista Trollslayer de matar trolls no jogo.
Pendurado sobre....
Vá para o esconderijo Stripes Azul, que está localizado à esquerda do Inn, uma pequena escada. Economize e fale com Ves que irá desafiá-lo para um concurso de faca de arremesso. Se você ganhar, você vai ter 5 danos Dagger. Daggers não estão realmente vale a pena porque eles não fazem muito dano. Se você bater Ves ou não, você vai ver uma cena e depois tem a chance de queda de braço um de seus outros companheiros. Se você ganhar, você vai ter uma espada como uma recompensa. Não é tão bom quanto sua lâmina de Jagged, então apenas vendê-lo.
Você vai acordar fora da cidade de ressaca. Um rapaz se oferece para contar o que aconteceu de uma propina. Se você não pode convencê-lo a dizer-lhe de graça, você vai ter que pagar se você quiser que o seu equipamento de volta. Vá para o Inn e fale com Margot no porão. Então vá falar com Ves no esconderijo. Verifique a caixa ao lado da janela para o seu equipamento. Você terá uma chance no final do jogo para remover sua tatuagem se quiser.
Bring It On: Flotsam
Este é um jogo de queda de braço que você pode fazer todo The Witcher 2. Na parte superior do Inn, Zoltan desafio para queda de braço. Use a vara para R mova suavemente a meta de mantê-lo no bar flutuante. Bata todos os caras na Pousada. Em seguida é barqueiro Bartolomeu na vila em uma das casas. Siga-o para a margem do rio e vencê-lo por 100 oren recompensa para concluir a parte Flotsam de queda de braço.
Clube da Luta: One on One
Na cave do Inn, conversar com os lutadores e concorda em briga. Trata-se de bater os botões que piscam na tela no tempo. É muito fácil. Depois de vencer todos os rapazes, você vai ser abordado e pediu para se encontrar fora para um outro desafio. Definir o tempo de espera para um par de horas passadas Dusk. Fale com o homem fora do Inn. Ele irá sugerir lutando em um torneio. Você pode fazer isso agora ou esperar. Quando estiver pronto, diga a ele e você vai para a caverna subterrânea que você viu atrás da casa de Loredo.
Quando você alcança o adversário final, Loredo vai pedir para você perder a luta final. Você pode optar por fazer isso, que irá falhar a missão, mas lhe dará uma recompensa de Loredo e sua boa vontade. Ou, você pode finalizar a luta, e então você terá que lutar contra os homens Loredo depois que você deixar o seu composto. Loredo não será feliz e você pode pagar mais tarde para isso. Mas agora você pode ter suas próprias idéias sobre Loredo.
Malena
Uma menina elfo está sendo assediado por soldados na aldeia. Se você intervir, eles pedem que você encontre fora da aldeia em frente ao mar a olhar para as evidências. Conheça-os na área gramada pela primeira doca. Pedem-lhe para encontrar um soldado morto na caverna nas proximidades. Use um pouco de poções e de salvamento. Entre na caverna, onde haverá um monte de nekkers à derrota. Experimente e levá-los em um de cada vez para evitar ser esmagado. Você também pode bombardeá-los à distância. Para encontrar o soldado que você vai ter de subir duas pedras e procurar ao redor.
Voltar fora, você tem uma escolha sobre o que dizer aos soldados. A opção mais gratificante é dizer-lhes o seu amigo foi morto por nekkers. Deixe o elfo levá-lo sozinho ou com os soldados ao encontro dos homens, segundo ela, fez a escritura. Você vai se reunir pelo sul cachoeira do endrega casulos. Medite e tomar poções antes de chegar à cachoeira. Você vai lutar com alguns bandidos Esquilo elf, para fazer um teste antes de começar. Aqui você pode obter um drop raro no jogo, o Dhu anexo armadura Bledd que dá cinco danos Sign. Esta é uma batalha muito difícil, portanto, use Quen, e depois Yrden sobre os elfos. Você também pode montar armadilhas e ficar parado e esperar por eles para atacá-lo e tomar dano armadilha. Você definitivamente tem que rolar e tentar isolar o elfos, um de cada vez. Atualizar se você não obter o Bledd Dhu.
A menina elfo foge para o asilo de loucos que é o ponto muito southmost no mapa. Procurá-la nas ruínas. Você pode lidar com ela como você vê o ajuste para terminar a quest.
O aroma de incenso
Encontrar o doador busca no cais perto do rio. Ele vai lhe pedir para encontrar uma fórmula de incenso da loja na cidade. A loja de incenso é para a direita da Pousada. Vá falar com o lojista e perguntar sobre o incenso. Ele vai lhe oferecer uma fórmula falsa e você terá que intimidá-lo para chegar a um real. Qualquer um vai completar a missão. Perto de uma multidão vai tentar levá-lo para fechar esta lojista baixo para vender incenso viciante. É até você como você lida com isso. Se você fechar a loja, certifique-se de obter a primeira fórmula, porque você vai perder a loja se você fechá-lo. A opção moral é fechá-lo, mas as lojas aleatoriamente adicionar itens a cada dia e este tem materiais valiosos como couro endurecido e pó de diamante. Eu não posso sugerir fechá-lo para baixo até o ponto de não retornar para o Ato I. Esse passo a passo vai lhe dar um ajuda neste momento, e eu vou deixa-lo se você quiser voltar para fechá-la depois.
Volte para o quest giver que quer testar a fórmula. Você pode dar-lhe a fórmula falsa ou verdadeira, ou não lhe dá nada. Conheça-o pela orla da cidade onde ele vai querer vendar-lhe levá-lo ao seu esconderijo. Cabe a você, mas eu prefiro manter meus olhos abertos. Nesse caso, você terá que encontrar seu esconderijo, que é apenas passado no norte do Cemitério Lobinden em uma caverna. Se você não vai e se recusou a dar-lhe qualquer fórmula, você será atacado na floresta. É mais lucrativo para lhe dar a fórmula real, obter a recompensa, e depois matar os bandidos e saquear seu laboratório.
Nas Garras da Loucura
Encontrar Cedric em Lobinden e pedir-lhe para o trabalho. Ele menciona duas pessoas que desapareceram perto do manicômio. Isto é onde você encontrou a menina elfo. Volte lá e fale com o homem exterior. Ele diz que seu parceiro está dentro. Medite e tomar algumas poções e fazer um save. Desça uma escada para entrar no asilo. Um fantasma começa ateando fogo logo depois que você entrar, assim que faça sua maneira através dos quartos que são claras de fogo. Você vai conhecer um novo inimigo Wraith, e estes podem ser difíceis de combater, por isso rolar e usar Quen para se manter vivo. Saquear os baús de registros hospitalares. Lendo estes lhe dá uma idéia do que aconteceu aqui.
Quando você encontrar Gridley, ele está muito chateado de falar, então você tem que encontrar tranqüilizantes em uma sala próxima, após lutar contra espectros mais. Dê a ele os tranqüilizantes. Ele irá dizer-lhe sua história e você tem que derrotar a maldição antes que ele possa sair.
Depois de encontrar o fantasma, ele quer que os corações e os olhos dos dois homens antes que ele partirá. Volte e siga fora Gridley. Nekker olhos e corações vai funcionar, mas os homens dizer-lhe que os olhos de porco e corações será mais crível. Você pode matar os homens ou encontrar os itens de porco. Para obter estes, vá para a área Artesão Flotsam, e olhar para o Butcher. Ele é fácil encontrar carne de cortar em sua varanda. Esta é uma loja de uma só vez para não vender qualquer coisa que você pode querer de volta. Compre os itens de porco e voltar para o asilo. Você terá que lutar contra o fantasma de qualquer maneira. Você pode optar por deixar os dois homens vão ou você pode levá-los para Loredo para uma recompensa.
Parte Melitele do Coração 1
Visite a loja em Lobinden Herbalist, e pedir ao lojista sobre o seu medalhão. Ela lhe diz que uma vez estava cheia de poder, mas agora está amaldiçoado. Você pode vendê-la-la, mas é um grande item. Pergunte se ela pode ajudar com isso, e ela vai concordar em remover a maldição. Para fazer o ritual, ela precisa de embriões Endrega, Língua Troll, Essence of Death e Olhos Arachas. Você deve ter tudo, exceto os olhos Arachas. Cedric vende-los para 351 orens. Nós também podemos buscá-los de um monstro na história, mas nós precisamos seguir em frente com a história para obter os olhos de forma gratuita. Antes de prosseguirmos, precisamos lidar com o monstro Kayran. Se você quiser terminar esta missão agora, você pode comprar um olho de Cedric e pule para a parte II deste quest. Caso contrário, vamos passar para agora.
A Parte I Kayran
Você já deve ter encontrado o feiticeira. Visite os comerciantes das docas e encontrar o caminho na gola roxa superior e branco. Intimidá-lo para dobrar sua recompensa por matar o Kayran e receber uma conquista. Talvez você já conversou com Cedric sobre o Kayran, mas se não, ir para Lobinden seguinte. Cedric menciona um naufrágio podemos visitar. Fale com o TRISS e segui-la para o naufrágio. Derrote os Drowners que se levantam para atacar quando você se aproxima. Saquear os barris nos destroços para pegar Relatório um capitão e de Registro. Leia-as. Visite um local próximo para pegar uma amostra de muco Kayran. Este muco vai ser usado para criar uma poção de resistir à veneno da Kayran. Ele também lhe dará Geralt uma resistência permanente ao veneno, por isso vale a pena voltar para Cedric para aprender sobre a poção.
Parte Mystic River I
A leitura do relatório do capitão e Log começa a busca Mystic River. Você precisa enviar Relatório do capitão. Para fazer isso, você precisa encontrar uma caixa de Royal Mail. Há um em escritório Louis Merse, e outro na mansão de Loredo. Vá para casa Merse e intimidá-lo para a chave para a caixa de correio. Você pode ler o conteúdo da caixa de correio e depositar Relatório do capitão na caixa. Se você não conseguiu pegar a chave, você pode, mais tarde, obter um de Loredo, mas você terá que matá-lo para obtê-lo. Isso é tudo que podemos fazer nesta busca por agora que vai continuar mais tarde no jogo.
A Parte II Kayran
Retornar para Cedric para perguntar sobre a poção. Você vai precisar de Ostmurk para completar a poção. Cabeça até a cachoeira onde você conheceu a menina elfo na floresta. Ande na cachoeira que é uma caverna. Derrote os nekkers e obter uma amostra de ostmurk no fundo da caverna. Agora você pode criar a poção usando Mongoose Meditação.
Volte para Cedric. Você pode comprar o diagrama armadilha Kayran dele, e pedir-lhe para criar a armadilha. Você tem a estrutura de ferro que você pegou há séculos de quintal Loredo, que é o item principal armadilha necessário. O diagrama de armadilha é caro, e não é necessário criar a armadilha, porque o seu signo Yrden também é uma armadilha. Uma estratégia é que você pode empilhar armadilhas Kayran múltiplas para uma série de prejuízos, para criar várias se você quiser experimentá-lo. Você obterá uma conquista para fazer e usar a armadilha Kayran, por isso vale a pena fazer pelo menos uma jogada.Visite Sile Sorceress em seu quarto acima do Inn para ir começar a batalha. Ela concorda em encontrá-lo no covil pelo naufrágio do navio que você visitou anteriormente. Quando você chegar, falar com Sile. Então faça um save, meditar e tomar a Poção Mongoose para o bônus de Poison. Além disso, use uma andorinha e outra poção de ataque ou defesa, se quiser. Coloque a armadilha Kiryan em seu bolso por isso está mostrando na tela, se você pretende usar esta armadilha para a realização.
A idéia é encontrar os marcadores armadilha amarela e use Yrden ou a armadilha Kayran a esses marcadores para capturar um tentáculo de cada vez. O ponto fraco sobre os tentáculos é o local abaulamento laranja. Há quatro tentáculos com este local. Experimente e lançar Yrden ou preparar uma armadilha Kayran perto deles. Quando você prender o tentáculo, ele deitou no chão e você pode esmagar o botão X no local de laranja fraco. Uma cena curta vai terminar cada tentáculo para que você saiba que você está fazendo certo, se o corte de cenas fora atingido.
Seja cuidadoso. Você pode morrer em um par de visitas a menos que você estiver jogando no Easy. Fique o mais longe possível em direção à costa, e rolar a partir do esmagamento tentáculos para evitar ser atingido. Cortadas todos os tentáculos 4 fraca e então você vai encontrar-se montando uma das restantes. Mash o botão A para esfaquear no tentáculo.
O Kayran vai bater um pedaço da ponte para baixo, um pedaço grande plataforma a sua esquerda. Mude seus sinais para quen e usá-lo em si mesmo. Você deve correr para o topo desta sem morrer para iniciar uma cena de acabamento.
Parabéns! Depois de falar com Sile, pegar loot do Kiryan, existem dois pontos de loot. Um deles é o tentáculo mais próximo de você, eo outro ponto é perto da cabeça. O troféu Kayran é um acessório legal que adiciona +50 Vitalidade.
Coletar a recompensa do Merchant com a camisa roxa pelas docas. Não siga Triss imediatamente após a cena, porque temos algumas coisas a fazer em primeiro lugar.
Kayran Armadura Pele
Você tem um diagrama para esta armadura, e fazendo ele vai te dar uma conquista. Ele também tem 4 slots de melhoria. E é fácil de fazer:
Pano Robust 14x
Armadura Hardened 6x
1x Pele Kayran
8x Twine
Você pode comprar o pano dos dois comerciantes da Praça da Cidade. Se você precisar de mais, apenas meditar e definir o tempo de espera para o dia seguinte. Pano mais robusta e couro endurecido estará nas lojas. Twine pode ser obtido a partir de saquear as casas, e alguns podem ser encontrados nos caixotes nas docas.
Use o seu apego Dhu armadura Bledd e quaisquer outros que você tem em armazenamento na Pousada. Podemos ter outra Dhu anexo Bledd em breve. Minha armadura tem 13 armaduras com os aprimoramentos agregado, e resistências 30%, juntamente com Vitalidade acrescentou.
Os Assassinos de Reis
Por agora, o jornal só deve ter 3 quests esquerda: Coração Melitele, The Assassins of Kings, e Mystic River.
Tattoo: Você terá agora uma oportunidade de remover sua tatuagem quando você se encontra com o Triss. Para isso, ela vai precisar bolor verde e folhas de Aloe Wolf. Você pode comprar estes a partir do Anezka Herbalist em Lobinden, e você não vai perdê-las, utilizando-os para remover sua tatuagem.
Quando estiver pronto, junte-se Triss no primeiro navio ancorado à beira do rio.
Dependendo de como o seu relacionamento com Loredo está acontecendo, os soldados no navio pode perturbá-lo, ou permitir que você a visitar o prisioneiro. O prisioneiro está ferido, e Triss exige que você use o sinal Axii para segurá-lo enquanto ela cura ele. Antes disso, porém, você tem a chance de falar com ela e começar seu tattoo removido se você comprou os ingredientes.
Clique sobre o elfo e esmagar o botão A para manter o seu sinal Axii e depois falar com ele. Você precisará de uma alta persuadir aqui, mas você ainda pode obter a mesma informação, escolhendo as opções de diálogo de fundo se a sua persuadir falhar.
Rose of Remembrance
Depois de falar com o elfo, Triss se oferece para ir com você para encontrar a Rose of Remembrance. Se você quiser passar algum tempo de qualidade com Triss em um momento, ahem, romântico, levá-la com você. Se você não quer que o romance dela por mais tempo, vai por conta própria. Mas as cenas são vale a pena assistir para fazer um separado salvar, se quiser vê-los e, em seguida, repetir a busca sem romance.
Caso contrário, você precisa ir até as ruínas élficas no sul do mapa. Escolha uma rosa na estátua de amantes. Alguns bandidos chegam, que você vai ter que cuidar. Algumas cenas ocorrerão próximo se você estiver com Triss. Caso contrário, retornar à sua na cidade e dar-lhe a rosa. Ela vai precisar de tempo para criar a poção dele, e, entretanto, você pode conversar com Zoltan ou terminar qualquer negócio que você tem nas lojas. É Crepúsculo, para fazer uma meditação e avançar o tempo para Dawn.
Cuide das Compras
Nós não estamos em um ponto de não retorno para o Acto I ainda, mas estamos chegando perto. Antes de falar com Zoltan no Inn, cuidar de qualquer compra, venda ou crafting você quer terminar em Flotsam. Você ainda pode retornar mais uma vez, mas isso vai significar um retrocesso e inconveniente. Verifique se você está abastecido em couro endurecido extra ou comprar o esquema para fazê-lo. Diamond Dust e prata também são bons para estocar. Visite o seu armazenamento no Inn e nada de arrumar você não quer carregar. Quando estiver pronto, fale com Zoltan no Inn e perguntar a ele sobre Iorveth.
Os Assassinos de Reis continuação
Siga Zoltan para iniciar a próxima parte da história. Você não será capaz de beber poções imediatamente, mas os poucos nekkers que você encontra são fáceis se as armas estão atualizados. Zoltan menciona um monstro arachas que você vai lidar com eles. Você pode beber poções neste momento antes de descer para lutar contra os arachas. Esta é uma luta dura. Fique em movimento e escolher seus hits. Você pode prender os arachas com Yrden e manter em Quen. Você provavelmente vai querer os olhos arachas para a busca Meletele do coração, mas se você está em um caminho habilidade de Magia, certifique-se obter uma Troféu Arachas também. Tem Vitalidade 25 que é menor do que o Troféu Kayran, mas o Troféu Arachas também tem sinais Danos 2 tornando-se uma melhor escolha para utilização de sinal.
Depois, uma outra cena ocorre. Fale com Iorveth. Ele irá sugerir levá-lo para outro local para verificar a verdade do que você está dizendo. Você terá a opção de dizer "vamos" ou responder "Eu preciso fazer alguma coisa primeiro." Este é um ponto de não retorno. Se você vai com Iorveth agora, você não será capaz de fazer side quests restantes no Capítulo 1
Point Of No Return(Ponto sem retorno)
Este é o ponto livre-roam final de Capítulo 1. Se você tiver qualquer side quests que você quer fazer na área Flotsam, Agora é hora.Diga Iorveth (I need to do something first) e ele concorda em encontrá-lo no Elven Ruins. Zoltan irá retornar para a cidade. Você deve terminar todas as missões pendentes, compras ou crafting agora. A luta arachas deve ter-lhe dado um ou mais olhos arachas para terminar busca Melitele do Coração. Se você quiser fechar a loja de incenso em Flotsam, faça isso agora.
Coração Melitele da Parte II..
Dirija-se à casa do Lobinden Anezka Herbalist (atrás da loja de artesanato Sendler). Diga a ela que você tem os ingredientes para o ritual. Ela vai concordar em conhecê-lo à meia-noite no Altar de Veyopaltis. É a grande boca com os dentes perto da aldeia. Vá até lá e meditar, ajustar o relógio para fechar à meia-noite. Então medite novamente e tomar algumas poções, usando armadura e Swallow poções é o melhor. Coloque Quen no seu slot de magia ativa, e você também pode definir algumas armadilhas conflagração ou colocar bombas de incêndio em seu bolso.
Anezka não irá aparecer imediatamente, você tem que ficar com a boca por um minuto ou dois. Seu mini-mapa terá uma seta apontando para sua casa na aldeia, mas quando ela aparece ele vai desaparecer. Ela vai começar o ritual, e você terá que manter espectros de atacá-la.
Estes são espectros muito difícil, mesmo na dificuldade Easy. Você não será capaz de matá-los porque eles respawn até Anezka diz que ela fez. Você precisa matar apenas 10 antes que o sol nasce.
Regeneração Vitalidade
Coração Melitele na posse Geralt vai conceder um bônus de Vitalidade Regeneração um agora que a maldição seja levantado. Quando você encontrar áreas de poder mágico que activam o seu amuleto, empurre a alavanca L. Você terá um bônus de regeneração 7 minutos, e algumas áreas de energia mágica dar-lhe a armadura aumentada. Mas você vai manter o bônus de regeneração, mesmo quando o amuleto não é ativado. Isso é bom para curar-se durante uma luta.
Fazer qualquer compra outro ou quests que você quer terminar. Nós não podemos fazer mais nada com a Rosa de busca Remembrance se você namorou Triss, então é hora de seguir em frente. Lembre-se, quando passamos com o assassino dos Reis, não podemos voltar e fazer mais alguma Flotsam side quests da área.
Faça um Salve!
A história agora chega a uma bifurcação na estrada, com mais para vir. Faça um salve agora no caso de você querer voltar e jogar esta seção da história de forma diferente. Mantenha-se que salvar inalterada no futuro. Você já fez um monte de trabalho para chegar a este ponto. Com um salve agora você pode voltar e tentar outros arcos de história sem fazer todas as quests novamente em Flotsam.
Os Assassinos de Reis continuação
Clique sobre essa quest no seu diário para obtê-lo em seu mini-mapa e siga a seta para as ruínas. Depois de uma conversa que você tem a opção de se dar Iorveth sua espada de volta.
Escolha: Espada do Iorveth
Dê Iorveth a espada: ele vai se libertar e fugir, e coloque os não-humanos em Flotsam em perigo.
Recusar Iorveth a espada: Iorveth será capturado, e você será um herói em Flotsam.
A decisão determina o que acontece no próximo Flotsam. As escolhas estão aparecendo a lado com os não-humanos ou humanos, e essa decisão é o primeiro você tem que fazer.
"Chefe!
Letho bate forte, mas você só precisa trabalhar a sua barra de saúde até a metade. Letho está usando Quen também, para ter certeza de que ele, e rolar para usar ataques fortes por trás. Você pode usar Aard nele para derrubá-lo de volta. Pegue sua espada, quando a batalha é feito, e olhar ao redor para um saco de guloseimas que Letho deixa para trás, e um baú com orens e alguns punhais.
Onde está Merigold Triss?
Agora temos que começar a Triss volta em Flotsam. Volte lá. Dependendo de sua escolha com Iorveth, você terá uma das duas cenas em Flotsam.
Se você ajudou Iorveth com sua espada: um guarda irá encontrá-lo na porta da cidade, e dependendo de suas relações passadas com Loredo, você pode acabar em uma briga se você não pode falar sua maneira fora dela. Flotsam está um caos. Você terá que encontrar Triss e Dandelion no Inn, resultando em uma briga lá, se você intervir com algum do caos.
Se você não ajudar Iorveth: Loredo irá encontrá-lo na praça e oferecer uma bebida. Você pode obter um pouco tonto aqui se você aceitar. Chegar ao Inn para procurar Triss e Dandelion.
Siga Dandelion procurar Triss. Procurar quarto Sile e então fale com a prostituta ao lado. Cabeça embaixo no Inn para o quarto de Margot seguinte.
Agora precisamos encontrar Cedric. Se você não ajudar Iorveth E você deixou o incenso loja aberta, será ainda está disponível, a loja só que agora em Flotsam, assim você pode vender algo que você precise. Fora do Inn, meditar e usar uma poção do gato para ajudar a encontrá-lo. Siga os pontos de ouro amarelo de fora para Lobinden. Faça um salvar. Se você não ajudar Iorveth você vai ter que lutar contra alguns Scoia'tael e você pode tentar para outro aprimoramento armadura Dhu Bledd se quiser. Levei apenas 4 recargas para obter um. Eu usei o meu anterior sobre a Armadura Kayran assim que este Bledd Dhu será por um pedaço futuro.
Depois de encontrar Cedric e conversar com seus companheiros, você pode obter Elven Armor e botas Cedric. A armadura Elven tem uma carga de peso 15 que pode ser útil neste momento, se você pegou todas as espadas dos elfos. Logo você pode parar em Sendler em Lobinden e vender essas coisas, como sua loja já está disponível.
Dandelion e Zoltan chegar e dizer-lhe sobre Iorveth e Roche. Você agora terá que fazer uma escolha de jogo em constante mudança.
Numa encruzilhada: ou Iorveth Roche?
Escolhendo para ajudar Iorveth ou Roche vai levar você em direções completamente diferentes no jogo. A história diverge maciçamente neste momento. Basicamente você tem dois jogos diferentes para escolher a partir de agora. Obviamente, se você quiser jogar o jogo inteiro, você vai ter que jogar a partir deste ponto novamente, ou recarregar o seu início salvar antes da luta Letho se você quiser levá-lo mais para trás. Os jogadores têm debatido qual a direção é a melhor maneira de ir em sua primeira jogada, e não há resposta certa. Você deve escolher para si mesmo.
Caminho da Roche: alguns jogadores afirmam que a história do jogo inteiro é confuso global, e ajudando a Roche a primeira vez que esclarece a trama e faz Iorveth Caminho mais fácil para seguir mais tarde.Caminho de Iorveth : outros jogadores disseram que esse caminho é o mais interessante dos dois, e tem batalhas mais difíceis e relacionamentos mais profundos.
Vou sugerir a tomada de Caminho Roche primeiro por uma questão de compreender a história, com a idéia de que caminho Iorveth será um deleite da próxima vez. Faça um salve aqui ou manter a sua mais cedo intacto para que você possa jogar daqui novamente.
Você tem que decidir se quer ir ao acampamento Scoia'tael agora ou residência Vernon Roche. Você pode ir a Vernon Roche e Iorveth e conversar com os dois antes de escolher. A escolha será "Alright letd do you way, vamos fazer do seu jeito, "Tell me", ou "I need to do something" Você pode dizer "I need to do something" para ambos, se você quer mais tempo para decidir ou que pretende visitar as lojas em Lobinden novamente..
Vernon Roche: Morte ao traidor!
Fale com Vernon para ouvir o seu plano. Medite e definir o tempo de espera à meia-noite. Em seguida, dirigir-se ao beco em frente ao mapa da porta que você usou antes para chegar à mansão de Loredo. Fale com o Comando da Roche e, em seguida Medite para usar algumas poções.
Suba para o quintal. Você pode atordoar ou matar o guarda andando perto da sua posição inicial, mas você quer ter a sneak após os outros guardas ou matá-los. Não há outro guarda mais passado do grupo que você acabou de encontrar. Matar ou atordoá-lo e saquear-lhe a chave da porta. Agora você pode subir a uma porta que estava trancada a última vez que você estivesse aqui.
Stun o primeiro protetor que você vê dentro, caso contrário você terá infinitas guardas vindo pela porta próxima bloqueado. Ou você pode sair rápido, inserindo a porta em frente. No primeiro andar, onde você se encontrou com Loredo no início do jogo, abra a caixa de correio na mesa para tomar uma carta que irá atualizar a busca Mystic River.
Preciosidades mãe Loredo para a chave, e continue olhando em volta para orens soltas. Em cima da cabeça, atordoamento ou guardas derrotando pelo caminho. Quando você chegar ao 3 º andar, tomar poções mais e se preparar para uma luta da saliência.
Chefe: Loredo
Ele é lento e carregando uma arma pesada que é difícil de balançar. Contanto que você rolar e ficar para trás ou para o lado dele, ele provavelmente irá perder você com sua arma. Se você pode levá-lo preso em um canto, ele realmente não pode balançar. Saquear-lhe a rara ligação armadura Elaine Bledd.
Derrote os guardas
Chefe de volta lá em baixo. Quando você entrou pela primeira vez a mansão, a porta trancada agora podem ser abertos para outra sala cheia de guardas. Lá fora, você terá que lutar contra um número de guardas, mas eles são muito fracos para ignição, o signo de fogo. Por algum motivo eu tive que matar um boneco de treino antes que a batalha terminou.
Roche diz-lhe de uma bagunça que ele apenas entrou. O flashback será necessário que você jogar como ele em uma breve batalha que não é difícil, mas tudo o que você pode fazer é balançar a sua lâmina. Roche não pode rolar por isso tome cuidado.
Caminho Capítulo 2 da Roche - Prelude to War: Kaedwen
Reis estão sendo mortos por toda parte, mas a política ainda prevalece onde os reis permanecem vivos. Caminhe para a negociação seguindo o mapa.Independentemente das opções de diálogo, você vai acabar em uma briga com a Dragonslayer, que não é muito difícil. Após as cenas, Geralt vai ajudar espectros derrota e um par de Draugirs grandes. Você pode obter o fragmento de armadura Draug e essência Draug no saque: você pode recarregar esta batalha para tentar obter um. Faz uma boa armadura se você pode pagar o diagrama para ele. Você terá que colocar sua espada, a fim de pegar o saco loot, e pode ser mais fácil obtê-lo a partir do encerramento draugir ao fogo. Jogue fora a sua espada e esperar que o saco saque a aparecer.Eventualmente, um mago cria uma barreira para ajudar o retorno rei à cidade. Fique dentro da barreira e apenas lutar como necessário quando a barreira se torna verde. Se você deixar a barreira, você vai morrer rapidamente.
No campo militar, siga Zyvik para se encontrar com o rei. A primeira parada é a loja de intendência, onde você pode parar se você precisa vender nada. Você pode parar na cantina e pegar 3 quests no quadro de avisos. Fale com os dois homens junto ao quadro de avisos para pegar uma nova busca dice poker. A tenda em frente ao quadro de avisos é um hospital, e você pode comprar coisas poção. Não há nada nesta loja agora que é "novo", pois Flotsam / Lobinden.
Zyvik te deixa na porta do rei, mas você pode andar em torno de primeira, se quiser. Nesta parte do campo, você encontrará um baú com orens e uma armadura de aço de reforço e-mail. Você também vai assistir a um par de soldados assédio outro soldado. Fale com o soldado um par de vezes, e de acordo para lutar contra os fantasmas para começar a busca irmãzinhas.
Kaedweni Acampamento Lojas
Quartermaster: localizado na parte inferior do campo. Artesanato, vende diagramas de armaduras.
Isidor Kay: anão, localizado ao lado da tenda hospital. Vende armadilhas, iscas, metralha.
Mestre Myron: tenda hospital, através da cantina. Alquimia fórmulas, ervas.
Raymond Gessler: anão, tenda Innkeeper fora do acampamento. Junk food, armazenamento.
Sambor: Bookseller, ao lado de Innkeeper Raymond.
Merchant misterioso: até uma pequena colina ao lado de bordel. Itens grandes, caros.
Vendedor Relic: Refeitório, mais adiante neste capítulo. Ervas.
Entre no acampamento do rei. Você pode receber um bônus de Conjurer de falar com o Embaixador imperador Shilard na parte de trás da parte do rei do campo, se você escolher para intimidá-lo. Duas das barracas têm livros para saquear e tem umas botas e calças melhores para livre.
Conversando com Dethmold revela a extensão da missão aqui no no Camp Kaedweni. Vender o loot que você adquiriu ao redor do acampamento.
Armazenagem
Vá para fora dos muros do acampamento para o bordel. Raymond Gessler é um anão em frente de uma barraca colorida perto das barracas de bordéis. Você pode convencê-lo a lhe dar um desconto, mas tudo que ele tem é Lixo. Ele é a pessoa manter Armazenamento para lhe perguntar se você precisa armazenar nada.
Ao lado de Raymond é o Sambor livreiro.
Encontrar uma Espada
Você pode encontrar uma espada de aço livre para substituir a lâmina Jagged seguindo os picos de madeira para o leste do campo (à esquerda como você sair). No final da parede espiga é uma fuga. Você vai encontrar-se com alguns soldados e outros monstros, então poção para cima. Siga o barranco todo o caminho até o fim até ver falésias em torno de uma piscina redonda de água. Saquear o cadáver na água para a Espada árbitro.
Irmãzinhas
Enquanto você está no bordel, você pode conversar com Liva para a próxima parte dessa busca. Então, siga para oeste, quer para o cemitério ou a cabana à beira do penhasco. A cabana tem nada de interessante, mas fora perto das muralhas cabana são alguns barris que você pode destruir com Aard para revelar um alçapão.
Abaixo estão três totens que devem ser acesas na ordem correta, caso contrário, um fantasma irá surgir. A ordem pode ser aleatória: o que funcionou para mim é aquele pelo cano, que em seu lado, então a próxima aos caixas e, finalmente, a um entre a entrada eo piso grelha. Pegue as notas Malgret na sala secreta.
Depois disso, volte para fora e verificar o Cemitério atrás da casa e ler cada uma das lápides. Ir à praia, meditar e fazer avançar o tempo de espera para depois do anoitecer.
Você tem várias opções aqui. Você pode matar os fantasmas, e depois voltar para Mavrick a vossa recompensa para completar a missão. Ou, você pode ir falar com Mavrick para verificar nessa história ainda mais.
Nós já vimos o cemitério, então volte para o acampamento do rei e fale com Dethmold primeiro e ver se ele pode fazer sentido as notas que você pegou. Depois que ele decifra-los, você tem a chance de vendê-los a ele. Se você mantê-los, você terá a chance de uma luta muito difícil lado busca no Capítulo 3. Se você quiser uma corrida busca mais mínima lado, vá em frente e vendê-los.Volte para Mavrick. Se você matou os espectros, você pode coletar sua recompensa. Se você está verificando na história, então você tem 3 opções de diálogo. A primeira escolha dá-lhe um pouco mais da história, mas você pode ter que passar uma persuadir para avançar ainda mais se você não tem as notas. A segunda opção é apenas para pedir-lhe para ajudá-lo a matar os espectros / aparições, que é uma escolha segura se ele concorda, e da escolha que você vai conseguir se convencer sua obras. O terceiro é dizer-lhe suas irmãs acham que ele é um assassino, mas ele vai à praia sozinho para lidar com o problema como ele fez em primeiro lugar, ea busca falhará desde Mavrick não fazer muito bem por si mesmo o primeiro tempo. Então, a conversa deve resultar em voltar para a praia juntos.
Vá para a praia, onde você se encontrou com os fantasmas, e definir o tempo de espera para fechar à meia-noite. Medite novamente para tirar algumas poções, apenas no caso. Mavrick irá encontrá-lo no final do caminho pouco antes da praia.
Uma vez lá, você pode optar por entregar Mavrick aos fantasmas ou dizer-lhe que admitir que ele é culpado. Isso resultará em uma batalha com um Bullvore que você irá obter o diagrama Mahakaman espada Sihil, mas a busca irá falhar. Se você apoia lado Mavrick, você só vai lutar contra os 3 espectros, ouvir um pouco mais sobre a história, e completar a missão. O diagrama de espada é uma espada de bom, mas não tão bom quanto um livre você pode começar a saquear um esqueleto fora do acampamento. Cuidado com Drowners na área quando você sair.
O Contrato Rotfiend
Essa busca está disponível no quadro de avisos fora da cantina. Tudo o que envolve é se livrar das Rotfiends apenas fora do campo. Para fazer isso, você tem que queimar 9 corpos de soldados mortos no campo de batalha para os Rotfiends não têm nada para comer. Tenha cuidado para combatê-los, eles explodem depois de matá-los, batendo-lo de volta e causando danos envenenado. A maioria dos corpos que você precisa para queimar são fáceis de encontrar apenas correndo em volta perto das paredes do campo. Três estão escondidos em um nicho que você pode encontrar no enfrentamento das paredes do campo, e, em seguida, após o pico de madeira parede toda a maneira para a extrema direita do campo.
Na procura de corpos, você pode se deparar com um troll em um barranco mais ao sul de onde esses últimos 3 corpos eram. Matá-lo para aumentar o número realização trollslayer. Harpias pode ser encontrado em algumas das ravinas. Eles podem cair Mutagen loucura que é um drop raro, e também um troféu Harpy.
Você pode correr em um mago chamado Emerson e alguns poucos mercenários que querem trazê-lo para uma recompensa. Você vai acabar tendo que matá-los. Emerson é um mago que pode conjurar Quen em si mesmo. Se você usar Aard você pode batê-lo de costas para parar com isso. Se você está lutando perto de um penhasco, onde a névoa verde está amaldiçoado, você pode bater Emerson na bruma, e ser incapaz de saquear seu cadáver. Eu era incapaz de matá-lo sem bater-lhe na bruma, para que eu possa tentar voltar mais tarde, se eu puder depois de levantar a maldição para ver o que o saco de despojos detém.
Fale com o Proximo na espada lutando cova perto do acampamento do rei para a sua recompensa Rotfiend.
Poker Face: Kaedweni Acampamento
Tempo para mais dados. Os dois primeiros grunhidos estão perto da cantina no campo inferior. Como de costume, salvar, apostar o máximo e só recarregar se você perder. Em seguida é Zyvik: o mini-mapa irá indicar-lhe a sua localização actual. Depois de vencê-lo, pergunte a ele sobre uma batalha, você precisa fazer isso para a missão principal de qualquer maneira. Obtenha seu chapéu dele durante a conversa, é o primeiro item da fé necessária para levantar a maldição e você irá apontar para o padrão Dun e uma espada você terá que encontrar mais tarde.
Encontrar Senhora Carole na tenda bordel para interpretá-la. Depois de detoná-la, é Lasota na tenda elaboração no campo inferior. Ele vai lhe oferecer moeda ou "outra coisa" quando você vencê-lo. Você terá uma escolha de diagramas que todos fazem couros diferentes, e não peças de armadura. Assim, o couro batido dá um diagrama de couro batido, temperado dá couro endurecido, armadura de couro e só dá um diagrama para fazer couro. Se você escolher orens você recebe 205 que é o custo do diagrama da endurecido se você comprá-lo em seu lugar. Estes diagramas foram todos disponíveis em Flotsam anteriormente. Não recompensa o melhor, infelizmente.
Contra as listras azuis
Esta é a parte de combate do Capítulo 2. Dirija-se às tendas das listras azuis e passe-os para a praia. Se você quiser salvar entre as lutas, escolha "Another Time". Depois de terminar o último adversário, Burton vai chegar para lutar contra você, o cara que você foi advertido no Capítulo 1. Isso inicia o quest "contas a acertar", que você não pode terminar até o Capítulo 3.
Bring It On: Camp Kaedweni
Tempo Arm Wrestling. Os dois primeiros adversários são pela tenda hospital em campo inferior perto da porta. Vencê-los, e então desafiar o ferreiro forjar uma espada apenas do lado da tenda da intendência. O oponente final é Adam Pangratt no campo superior do Rei pela primeira tenda. Use os pontos de outra conversa com Adão antes de você lutar com ele e faça suas save.
Se você está tendo problemas com essas lutas, você pode mudar a dificuldade de Eventos Quick Time sem alterar a dificuldade do jogo em Opções: Gameplay. Apenas desmarque QTEs difíceis.
Teoria da Conspiração Parte 1 - Escolha
O sidequest final Capítulo 2 - Caminho da Roche está ligado à história principal Conspiracy Theory, para encontrar os conspiradores e da moeda quadrado. O sidequest "Ave Henselt!" é o torneio de espada, mas só podemos obter esta tomando um de dois caminhos para obter a moeda quadrado.
A. O Açougueiro de Cidaris. Essa busca em seu jornal vai levar à busca torneio espada "Ave Henselt!" Indo nesse caminho você vai ter a moeda quadrado e pistas para encontrar os conspiradores. Ele também lhe dará a chance de Ves romance.
B. Em Cervisia Veritas. Essa busca é uma busca busca para encontrar a todos Odrin bêbado está gritando no campo inferior. É uma missão não-combate. Você vai começar a moeda praça e acabam no mesmo lugar, como a busca de carniceiro com um par de pequenas variações.
Ambos os caminhos levam ao mesmo fim, mas você não tem que fazer as duas coisas porque a parte de história vai seguir em frente com qualquer um. Se você estiver jogando em um menor dificuldade, tente o Butcher e do torneio. Em Cervisia é uma boa escolha para maiores dificuldades para minimizar luta. Você tem que fazer Butcher se você quiser Ves romance. Caso contrário, você pode fazer as duas quests também, se quiser.
O Carniceiro de Cidaris - Parte 1
Fale com Manfred na barraca refeitório e se oferecem para ajudá-lo. Sven está fora da tenda balançar sua espada. Convencê-lo de que o combate de 2 em 2 é uma boa idéia. Diga a ele para praticar e sair por agora. Conclua Em Cervisia Veritas seguinte, se você deseja obter esse feito também.
Em Cervisia Veritas
Fale com um dos bêbados tropeçando em torno de quem vai pedir para você encontrar Odrin. Vá para o campo inferior passado a arena, e saiu pela porta ao norte. Isto levará a praia. Odrin é passada para fora perto de uma etapa. Leva-o à porta. Você pode ter que subornar os guardas a deixá-lo entrar Depois você tem que levá-lo passado os seus amigos bêbados. O primeiro é apenas dentro da porta atrás dos guardas.O objetivo é levá-lo para a cantina. Você terá que buscá-lo algumas vezes quando ele cai. Dentro do menor Odrin acampamento caminhada passado seu amigo bêbado apenas Isidor passado o comerciante anão e os dois caras que lutaram braço. Então caminhe para a cantina e só passado, é o terceiro amigo bêbado, então caminhe até ele. Finalmente, dirigir-se para a cantina com todo mundo para tomar uma bebida. Você pode obter uma moeda quadrado com o uso de esses avisos "Todos Henselt tem medo" e "Preciso de algumas informações."
O Carniceiro de Cidaris - Parte II
Letande Avet é na barraca perto da porta de saída quando o comerciante Isidor anão está localizado. Desafiá-lo para uma luta e depois voltar para Sven. Medite e usar poções para se preparar. Coloque Yrden em seu espaço de magia ativa.
Sven pode morrer nessa batalha, e seu pai ainda é grato que você tentou, mesmo que Sven não fazê-lo. Para manter Sven vivo, você vai ter que fazer malabarismos os dois inimigos se alguém está batendo em Sven. Atacar o que for sobre Sven, que vai então mudar para o inimigo outro. Se você pode chocar inimigo ativo Sven com Yrden, Sven pode continuar batendo por um pouco sem ter de mudar. Continue usando Yrden na Sven inimigo está atacando até que você possa matar de um deles, que fará a luta muito mais fácil. Dos dois, pétala parece ser o mais difícil de desgaste. Preciosidades a espada para vender um ou ambos os inimigos. Saia para conversar com Manfred apenas fora da arena. Ele vai manter sua promessa de dar-lhe informações e você terá uma moeda praça, completando a quest.
Bird Henselt!
Corrida de volta perto Proximo após a luta Butcher, e ele vai se aproximar de você sobre um torneio de luta dos cavaleiros. Reforce em poções. As lutas são fáceis, se você pode fazer o oponente contra a parede e em seguida, coloque Yrdens na frente dele. Ele terá que andar na armadilha de ficar longe da parede para chegar até você. Você pode manter o adversário preso em Yrden e utilizar barras fortes para acabar com ele. O último adversário é muito mais resistente do que os outros, para certificar-se para rolar e não ser atingido até que você pode colocar um Yrden eficaz e ir para o acabamento. Ganhar o torneio dá a realização Gladiador. Fale com Ves quando você está feito: com as escolhas corretas, você pode ganhar a realização Heartbreaker.
Este termina as side quests para Capítulo 2. Os itens restantes estão relacionados com a história principal.
Teoria da Conspiração - continuação
Precisamos acompanhar as moedas quadrados. Ambos os coingivers mencionado conversando com um assobio Wendy no bordel. Duas maneiras de ir sobre isso:
Escolhas
Fale com Dethmold sobre a conspiração: ele vai se oferecer para enviar soldados com você para investigar Wendy. Esta é uma boa escolha em maiores dificuldades para obter ajuda.
Confira Wendy só: você pode obter um maior recompensa de Dethmold para resolver a conspiração mesmo. Se você está tentando para a realização Avarento (10.000 orens), em seguida, tomar esta opção.
Fazer um teste no caso de você querer voltar atrás e mudar sua escolha.
Converse com Madame Carole e lhe dizer que você está interessado em uma menina, e mostrar a moeda quadrado. Você pode então escolher Whistling Wendy. Embora as outras meninas têm nomes tão interessantes que você pode querer verificar para fora os outros em primeiro lugar. Caso contrário, fale com Wendy e escolha "Eu quero seu sorriso a par as portas do paraíso." Ela vai abrir a porta do alçapão que você já deve ter percebido dentro da barraca. Use algumas poções antes de descer.
Mini chefe: Traut
A luta é de perto por isso é fácil ficar cercado. Use Yrden para atordoar os inimigos, e ficar no rolo. Tentar tirar Traut imediatamente antes de chegar longe na sala, os outros descerá sobre vós rapidamente. Se você está tendo problemas, carregar um salvar mais cedo e ir falar com Dethmold para conseguir alguns soldados para acompanhá-lo.
Preciosidades da área para encontrar um bilhete e uma chave. A porta da frente não vai abrir ainda. Você deve ter o Armadura Seltkirk, uma chave, e uma nota. Você pode também ter um par de excelentes Jackboots Kaedweni como uma gota que é um ba atualização. Você pode usar o Seltkirk e até mesmo atualizá-lo se quiser. É uma peça olhar fresco, mas as estatísticas sobre ele são um pouco menor do que você já tem. Tanto para a "invencível".
A outra porta vai levá-lo fora ao lado do Mercador Misteriosa. Se você ainda não olhou para sua loja, no entanto, verificar as suas mercadorias. Ele tem a Armadura de Ban Ard, que tem 16 armadura, mas as estatísticas dos outros é um pouco menor do que o seu pedaço Kayran.
Fale com o leão no campo soldado superior e depois para Dethmold. Pressione para a recompensa se você fez a batalha anterior você mesmo. Fale com ele mais sobre a maldição e fazer todos os seus pontos de conversação se você não tiver feito isso ainda.
Blood Curse e Cordeiros Perdida
Você provavelmente já pegou essa busca de Zyvik se você falasse com ele fora do arraial. Defina o seu diário para cordeiros perdidos e siga para a área de luta com o punho na praia. Ela vai mudar a Blood Curse quando você chegar à praia. Tome algumas poções e siga a seta em seu mini-mapa. Use Aard nos Drowners para empurrá-los de volta.
Examine o círculo e usar todas as opções de diálogo. Certifique-se de ter uma unha do site. Você pode optar por dar aos soldados ou mantê-lo. Contanto que você trazer os soldados de volta em segurança, qualquer escolha é bem. Os Drowners ter algum loot bom, incluindo orens, eu tenho 32 orens a partir de apenas um deles. Certifique-se de pegar os sacos de despojos. Os Drowners pode ser contínua em dificuldades mais elevadas. Você pode andar os soldados, e depois voltar para pegar os sacos de despojos sem respawn.
Encontrar Zyvik para recolher a sua recompensa para os soldados. Pergunte a ele sobre o prego eo vendedor. Agora você pode também falar com o prisioneiro elfo no campo. Obtenha informações dele sobre como ele foi capturado e por quê.
O Caminho para a Visão
Dirija-se ao refeitório e falar com os soldados mais à frente da porta para fora, perto das colinas. Então fale com o vendedor relíquia dentro da cantina. Vá para fora do campo agora para a área de Battlefield e tomar algumas poções. Siga a seta no mapa, e ajudar alguns soldados derrotar um rotfiends poucos. Então vá para visitar o Visionário.
Aproxime-se da área lentamente ou você vai ser dominado por harpias. Você pode entrar no círculo de velas para ganhar um pouco de segurança, ou você pode usar o círculo para cortar no meio para derrotar os monstros. Eles irão reaparecer quando você sair do círculo, por isso, se você quiser tentar para alguns agentes mutagénicos bons, é uma boa oportunidade. Além disso, penas de harpia vender por 225 cada. Há um tesouro na praia com um orens poucos e pétalas de murta branca.Fale com o visionário. Você escolhe não dar-lhe a moeda dos soldados. Ele vai se recusar a dar informações a menos que você suborná-lo ou concordar em ser um de seus seguidores.Se você optar por se tornar um convertido, ele vai te dar uma poção e lhe pedir para realizar um ritual no santuário de Sabrina à meia-noite. Você está a beber a poção e se lembrar de tudo que você vê, a fim de informar. Faça sua escolha e saquear sua cabana para suas anotações. Você terá dois conjuntos de notas se você escolheu ser um convertido, o primeiro está faltando agora. Leia-os a descobrir quem é o Visionário.
Siga a seta no mini mapa para encontrar o santuário. Defina o tempo de espera para depois do anoitecer. Clique A para tomar a poção e, novamente, aperte A para iniciá-lo. Depois, olhe ao seu redor para encontrar Notes Visionary 1 e lê-los.Voltar para o visionário e esperar Harpias quando você chegar perto. Você pode escolher qualquer resposta sobre o que você viu, mas o verdadeiro será o correto. Pergunte sobre o usuário da lança. Depois, volte para o acampamento e encontrar o vendedor na cantina.
Você pode usar uma persuadir ou intimidar para descobrir onde a lança é, eo prego você encontrou mais cedo vai ajudar com o intimidar. Agora falar com Dethmold. Mencione a lança e também que você precisa de pó mágico. Você receberá um amuleto e Armaduras Zireael, que você pode melhorar e será muito melhor do que o Kayran na armadura e estatísticas, mas uma queda de 20 pontos em Vitalidade. Ainda assim, é livre e uma melhoria geral.
Experimente e atualizar a sua espada de prata para uma das espadas de meteoritos robustos antes de ir, seja a versão vermelho, azul ou amarelo. Os diagramas podem ser comprados a partir do intendente, ou você pode comprar as espadas total do Merchant Misteriosa.
O Blood Curse - continuar
Siga a seta sul do acampamento. Quando você bate o nevoeiro, o objeto será o de passar por isso para Vergen, usando o mini-mapa. Use defensiva poções. Haverá toneladas de inimigos respawning, você não pode matar todos eles e eles vão cercá-lo e matá-lo rapidamente como você viu. Você só tem que executar. Se você correr em linha reta você vai finalmente ver uma barreira de fogo. O outro lado é um pouco seguro, os inimigos não vão aparecer lá, e eles serão lentamente danificadas pelo fogo. No entanto, eles ainda vão passar para chegar até você. Se você precisa de um local para regenerar um pouco de saúde, ele vai trabalhar. Mas o caminho é para a direita do fogo, corra até a colina e volta para a esquerda, que o levará para fora da névoa.
Primeiro você vai falar com o Scoia'tael e depois para dois anões. Eu não acho que você pode optar por lutar contra o Scoia'tael e esperar sobreviver quando você chegar na cidade. Não siga os anões imediatamente para o próximo objetivo. Corrida à volta da área e pegar loot. Uma caixa irá realizar outro Elaine anexo armadura Bledd. Há uma menina do duende que vai falar com você e você pode vender o que você não deseja manter.O mini mapa mostra os 3 itens que você precisa para A Maldição do Sangue. Podemos resolver isso em qualquer ordem. É mais fácil mudar a sua busca ativa para o que você quer trabalhar na próxima.
Simbolizava a morte - Banner Dun
Siga a seta para cima em ruínas nos arredores de Vergen. No topo das escadas você vai encontrar uma casa que você pode roubar um meteorito azul Oregon A outra porta leva às catacumbas.
Lá fora, passar algum tempo coletando ervas, tem sido um tempo desde que Flotsam. Atravesse a água e você pode se deparar com bandidos, ou harpias. As harpias são um pouco mais dura do que as que temos visto até agora.
Entre as catacumbas, e utilizar os sites de energia para ativar o seu medalhão para a proteção extra. Se você procurar qualquer um dos cadáveres nos túmulos, você pode gerar um espectro. Estes gatilho uma entrada nova revista e são mais difíceis do que os de volta ao manicômio. Eventualmente, você vai encontrar uma parede emparedados que você precisa para tirar com Aard.
Suas duas opções são para dizer que você está com a bandeira Dun ou só para matar o espírito. Você pode falar sua maneira fora de uma luta, se você responder corretamente às perguntas: que é errado, Menno Coehourn, Menno morreu em Brenna, Seltkirk e Vandergrift são os comandantes, e Bigerhorn é o seqüestrador. Se você tiver chapéu Zyvik, você pode cometer um erro e tem outra chance de responder. Caso contrário, você terá que lutar contra o espírito que é uma luta dura. Eu usei Aard II e derrubou-o, e Yrden funciona também.
De qualquer maneira, você pode deixar o chapéu sobre a mesa vazia ou mantê-lo. Quando você sair das catacumbas, você pode executar em harpias e mais alguns possíveis Drowners em seu caminho de volta para Vergen.
Ódio Simbolizado
Agora que temos a armadura do Seltkirk e bandeira Dun, precisamos pegar a espada que Zoltan prometido. Para chegar ao local, volte fora Vergen e passado o Scoia'tael você viu quando você chegou à cidade. Volte descendo a colina e volta para a esquerda tomar o garfo para a esquerda para chegar a uma porta.
Os túneis estão cheios de nekkers (surpresa) e rotfiends. Há um monstro bullvore no extremo sul do leste do mapa em uma área do círculo. Há muitos pontos de mineração, você pode realmente estocar prata. Eu também tenho uma espada de sangue na área bullvore, uma espada de prata, que superou de longe o que eu fiz no acampamento. Outra bullvore, ainda maior, está na área de grande no meio do mapa pouco antes do marcador de busca. Este vai cair um fragmento de armadura garantida Draugir.
Um cadáver pode ser saqueado por uma chave que parece é só abrir uma porta trancada mais para trás. Caso contrário, avançar e responder com Zoltan e Saskia. A conversa você vai ter a espada e uma pista sobre a ponta de lança.
The Spear of Destiny(A lança do destino)
Obter a ponta de lança num jogo de poker dados. Skalen diz que tem mais coisas que ele vai dar se você ganhar. Tentei novamente e venceu "A espada do Xenthia Princesa", mas nada apareceu no meu inventário, então eu estou supondo que você pode jogá-lo novamente por dinheiro, mas "loot" ainda não é real.
O Blood Curse - continuação
É hora de voltar para o acampamento Kaedweni. Nós temos tudo que precisamos para o ritual, exceto o amuleto que o rei Henselt tem e não vai desistir até o tempo determinado. Eu estava esperando que eu poderia bater o Scoia'tael na saída da cidade para outro anexo Bledd Dhu, mas eles não vão atacar se você tem a sua espada.
Voltando através da névoa é um pouco mais fácil desta vez porque o campo é sempre em frente. Corra em frente até a borda perto do acampamento e da névoa verde aparecerá em seguida.
Onde está Merigold Triss?
Você pode parar nas lojas no campo inferior, se você precisa comprar ou vender qualquer coisa. Caso contrário, dirija-se através da área do Rei campo e sair pela porta na parte de trás. Preciosidades da tenda um lá por vários itens, incluindo um item de história para mais tarde.
O Blood Curse - continuação
Nada mais a fazer agora, exceto se reunir com o rei. Você vai ser transportado para o local de execução automaticamente, para fazer qualquer meditação antes de falar com o rei. Ele vai querer ir de uma vez, mas você vai precisar do pó mágico de Dethmold. Se você tem, você será transportado para o site. Caso contrário, você terá que ir falar com ele primeiro. Você também precisa ler o Dethmold livro dá-lhe com o desenho da cabeça.
Se você estiver fazendo isso e não quer sugestões, escolher Examine a pira. Isto irá levá-lo para outro menu de opções onde você pode ter o Rei "se acendem" cada ponto para que você possa memorizar cada uma das manchas. Geralt vai dizer "Hmm", como ele está pensando.
Anote o nome dos pontos e suas localizações. Como você pode fazer um desenho dos pontos na página do Grimoire Dethmold? Você pode ver a posição inicial do rei à esquerda no Anel Pixie. Usando os pontos iluminados, têm a caminhada rei de local para local. Quando você acha que tem uma solução, use a opção (Back) para obter o menu anterior. Este primeiro menu terá o rei andar e despeje o pó de acordo com sua direção. Se você errar, Geralt vai dizer que ele tem de começar de novo.
Caso contrário, se você simplesmente quer a solução, leia mais abaixo. Neste caso, você não precisa escolher Examine o Pyre nem acender as manchas. Basta usar o primeiro menu e dizer ao rei que o pó vai.O Rei começa no Anel Pixie, então a partir daqui ele precisa ir:
Sour Milk
Corpse Corvo
Árvore Scorched
Crânio de cabra
Velas pretas
Pão Petrified
Anel Pixie
Salve antes de ir descendo o morro e meditar para usar algumas poções. Corra e encontrar um marcador círculo onde você bater um para lançar ignição.Proteja o rei dos fantasmas que a maioria irá ficar de lado. Use o anel verde para a sua vantagem e deixá-los ficar queimado e jogado para trás e focar os que conseguem entrar em todo o caminho. Salve o seu feitiço Yrden para os que ficam muito perto.Volte para o acampamento, atente para Drowners na água que você vá. Medite, usar poções e salvar antes de se juntar ao rei.
Os Assassinos de Reis
Mini-chefe: Assassins
Estes são inimigos difíceis e as barracas não tornar as coisas fáceis. Mantenha-se o rolo e usar Yrden ou Quen. Traição é a única maneira de você fazer dano sem ser morto. Você vai ganhar o Espadachim 4 capacidade danos espada da luta.
Depois, mais informações podem ser obtidas sobre esses assassinos via o que você matou, assim Dethmold sugere um ritual de necromancia. Você precisa ter a poção Gadwell fazer isso, assim que comprar a fórmula do Mestre Myron se você não tem isso. Em seguida, vá para a tenda hospital.
Você vai ter que jogar junto com a visão que é linear. A única parte real complicado é evitar armadilhas no túnel. Se você acertar uma armadilha que você vai sair da visão. Você pode voltar para ele novamente. Basta seguir o cara antes de você, e ter apenas um ou dois passos de cada vez. Se você ligar a câmera sobre sua cabeça olhando para baixo, é mais fácil ver as armadilhas pretas

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