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quarta-feira, 4 de junho de 2014

Guia Metal Gear Solid V Ground Zeroes


metal gear solid v Ground-ZeroesApós a cena de abertura, Snake encontra-se em um alto cume no lado sul da ilha. Use seus binóculos para marcar o maior número de guardas como você pode,pois isso vai ajudá-lo a navegar na base sem ser detectado.
Nota:Para conseguir um rank( S ), fazer o seu melhor para não matar muitos guardas,você ganha mais pontos por não ser letal.Há dois guardas por cima do muro perto da estrada,além de outro operando os holofotes na torre diretamente à sua frente.Esgueirar-se descendo a colina evitando os holofotes,tendo cobertura atrás da grande rocha perto da base da torre.Uma vez que a luz passa,mover-se rapidamente atrás da torre e suba a escada para incapacitar o guarda e mover os holofotes.
Fita Cassete:Em vez de ir ao leste,esgueirar-se para dentro do campo Refugiados.No lado norte da área,você pode encontrar um prisioneiro fugitivo escondido em um barraco,resgatar e extrair ele,e recolher de fita cassete 4 .
Os guardas na estrada vai andar em direções diferentes,arrombar a fechadura uma vez que o caminho está livre e ir ao leste para baixo na estrada,mantendo-se nas sombras e usar cobertura para evitar os faróis dos veículos que passam.Quando chegar ao Campo de Refugiados, pular a cerca (evitando o guarda na estrada para o seu norte) e esgueirar-se através das tendas no lado sul.Há uma outra torre de vigia à frente de você à direita,esperar os holofotes para passar e ir por trás da torre ou neutralizar a guarda que operar o holofote.Vá em direção a pequena guarita que fica logo ao norte da torre,parando dentro apenas o tempo suficiente para deixar o guarda chegar a passagem pela estrada.Vá ao leste para baixo da estrada de terra para o campo de prisão.
Há um protetor que patrulha em frente ao portão da prisão,e outro dentro do campo. Use a sua arma tranquilizante em ambos os guardas.Mova os corpos fora da vista dos outros guardas, então esgueirar-se ao redor do perímetro do campo para abater o terceiro guarda, que voltou a partir do topo da estrada.Entre no Campo Prisional através da porta na parede norte,Chico é o mais distante da cela à sua esquerda quando você passar pelo portão (canto NE).
Fita cassete:Na cela ao lado de Chico, você pode encontrar a fita que reproduz, a música usada nos créditos de abertura e final.
Nota:Para garantir um rank( S ), você também deve extrair quatro outros prisioneiros de guerra detidos no acampamento.É melhor fazer isso depois de acabar com os guardas.
O Resgate
Você pode optar por extrair Chico (e todos os outros prisioneiros que você pode ter resgatados)agora, ou esperar até que você encontre Paz e matar todos de uma só vez.Deixar Chico na caverna do lado do penhasco e voltar para a estrada.As patrulhas mudaram de turno,e agora existem dois soldados perto da pequena casa de guarda à frente de você.Você pode esperar por eles para olhar para o outro lado e se esgueirar por ele,ou usar sua arma tranquilizante.
Se você gosta,você pode seguir um destes soldados para o campo de refugiados do leste depois de ouvir uma conversa sobre um prisioneiro que escapou.A não ser que você já tenha resgatado o ele, não hesite em parar sua execução,ou deixá-lo morrer. A decisão é sua.
Faça o seu caminho para o lado sul do heliponto,tendo cobertura atrás das grandes caixas elétricas.Rastejar de barriga para baixo em direção ao canal de drenagem no lado oeste do pátio,permanecendo baixo para evitar o guarda na porta em frente a você.
Esgueirar-se através do canal de drenagem e chegar no pátio de trás do prédio da administração.Paz está sendo mantido na sala da caldeira no porão.Você pode escolher para sabotar a energia para o prédio,que irá eliminar a ameaça das das câmeras de segurança,só não se esqueça de eliminar o guarda na porta (do lado de fora no heliporto,junto ao canal de drenagem),bem como o soldado que vem para investigar a caixa de energia.
Fita cassete:Há duas fitas cassete que você pode pegar na área de trás do prédio da administração,um na torre do relógio central,(subir a escada perto da caixa de alimentação)e outra está na caçamba de lixo no beco contra a parede do norte (ao lado da escada que desce até o porão)Esgueirar-se para dentro do porão perto das paredes e utilizando a maquinaria pesada para para evitar ser detectado,em seguida, vire à direita no cruzamento para entrar na sala da caldeira.Há dois guardas perto da gaiola de Paz,esperar por eles para sair da sala ou neutralizá-los com o seu calmante antes de abrir a gaiola que Paz está preso dentro
Extração
Depois de resgatar Paz,os guardas vão mudar novamente,agora há dois guardas no topo das escadas que conduzem do porão para a sala da caldeira.Espere nas sombras ,até que eles terminem a conversa,siga o guarda através da arcada e suba as escadas.Na escada use sua pistola tranquilizante nele,então mover-se lentamente as escadas e lidar com o guarda perto da porta na extremidade deste pátio(Você também pode esperar por ele para subir as escadas para a passarela acima).
Seja extremamente cauteloso,quando você sair desta área,como agora tem guardas em ambos os holofotes das torres operacionais,bem como um APC rolando nas proximidades.Ficar o mais próximo das caixas,e esperar até que as luzes passar longe de você,para mover Paz ao longo da parede norte em direção à estrada.
Uma vez que você chegar perto do viaduto,aguarde a APC para deixar a ponte acima e permitir que os dois soldados no topo da estrada da praia,vá longe de você,antes de passar por trás da mureta por baixo do viaduto.Quando eles olham de novo, atravessar a rua no meio dos arbustos atrás de si e se move para baixo da estrada.
Haverá novos guardas no posto acima da praia,bem como um ou dois patrulhando as colinas rochosas.Use seus tranquilizantes sobre os guardas acima de você (no caminho rochoso para a praia),e se esgueirar pelos soldados na guarita quando eles estão de costas.Uma vez que você voltar para a caverna com Chico e os outros prisioneiros (opcional),chamar o helicóptero de evacuação e carregar todos para ele. Suba no helicóptero para fugir da ilha e provocar a cena final.

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