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segunda-feira, 9 de junho de 2014

FIFA 15 vai next-gen no PC. (Tempo Sobre o sangue)

A interseção diagrama de Venn de 'jogadores de PC' e 'pessoas que gosto bastante de futebol' foram servidos mingau particularmente fina pela EA no ano passado, que nos deram uma porta de baunilha do jogo em vez da versão next-genified PS3/Xbox 360 que foi lançado em PS4/Xbox Uno. Felizmente, se tardiamente, essa situação será corrigida no final deste ano com o lançamento de FIFA 15. Em um evento recente no Reino Unido, o produtor Nick Channon me disse que jogo de PC este ano está a ser construído usando o mesmo motor Ignite como o próximo- gen consoles e desempenho será em pé de igualdade com eles. O que significa 1080p a 60fps, assumindo que você tem um equipamento bastante capaz.
Nick Channon: Homem com um plano.
Como capaz? Você pode ver o specs mínimos e recomendados aqui . "Eu não vou mentir, isso vai ser uma boa máquina", disse Channon. "Nós tivemos que ter certeza de que a versão para PC foi high-end, porque é isso que as pessoas parecem querer. "Na verdade o que fazemos.Apesar de não ser exatamente apologético sobre a falta de um next-gen versão PC no ano passado, ele se ofereceu alguma explicação. "Tivemos que trazer um novo jogo em dois novos consoles", disse Channon. "Nós não tínhamos a largura de banda eo tempo para movê-lo para PC, bem ... Ele não acontecem por acaso. Há algum trabalho lá. Foi apenas uma coisa de tempo. "Você pode ler o resto da nossa entrevista com ele aqui .
O fato de que 2014 foi efetivamente um ano de pousio para FIFA no PC significa que as melhorias encontradas no FIFA 15 é provável que parecem ainda mais acentuada se você pulou o console parcela next-gen. No ano passado, PS4/Xbox Um jogo foi bem recebido pelos críticos (que pairam em torno dos anos 80 elevados no Metacritic), e ter tido um hands-on com o modelo deste ano, posso confirmar que, mesmo com 50% completo se sente melhorado em toda a linha . Aqui está um resumo das principais áreas que têm recebido atenção ...

Aparência melhorada

É claro que é mais bonito, eles sempre são, mas a atualização parece substancial neste momento.Parece quase fácil de escolher o tom como a melhoria de destaque, mas é a grama que eu continuo voltando para quando eu penso sobre FIFA 15. Foi-se o feltro verde perfeita de idade, sendo substituída por uma superfície fotorrealista perto que muda como o jogo desgasta. Isso é graças a um novo sistema que registra pegadas e os desafios de correr. Os stipples e arranhões olhar no local, e os kits do jogador também se turvou-se em conformidade.
Dempsey 'Deuce' molda para um voleio. Note-se a tristeza em seus olhos por ter que usar aquela atrocidade de uma camisa.Autenticidade!
Há toneladas de outros detalhes incidentais também. Como LED painéis publicitários que agora animam mais com as coisas reais, bandeiras de canto que (finalmente) têm propriedades físicas reais, e redes das balizas que pular do chão ao ser atingido por um tiro particularmente feroz. Tudo pequenas coisas de forma isolada, mas, tomados em conjunto, o efeito geral é impressionante. Animação Player também foi dada uma extensa reforma. Olham ágil e enxuta, agora mais como futebolistas profissionais que não podem pagar para transportar cerca de excesso de peso, em vez de os refugiados musclebound UFC de anos anteriores. Tudo o que é complementado por um sistema de iluminação que também é mais natural.

Mais contextual

Quando o impulso para a autenticidade fica interessante é a forma como os jogadores AI-controlada comportar. Considerando que, em jogos anteriores cada gol ou falta foi essencialmente tratados da mesma forma, agora há muito mais foco no que o contexto do jogo é no momento em que acontece.Assim, um vencedor final contra seus rivais locais irá resultar em uma 10-man pilha-on. Da mesma forma, se um jogador mantém hackers para baixo de outra, (Olá Cheik Tioté), então, eventualmente, a vítima vai perder a cabeça, comece a gemer para o árbitro, e assim por diante.
Seguindo as relações entre todos os 22 jogadores está tudo tratado em tempo real, o que a EA diz que não teria sido possível anteriormente. Para demonstrar, nos é mostrado do Everton Tim Howard deixar um rolo passe para trás em linha reta em seu objetivo de kickoff contra o Liverpool. Opa. Enquanto não são tratados com a reação dele presumivelmente penico de boca, nós começamos a ver como seu relacionamento com seus companheiros de equipe se deteriora imediatamente. Essas relações são ilustradas na forma de linhas (que não aparecem na versão final do jogo) irradiando de Howard para os outros jogadores em campo. Após seu erro, seus companheiros de equipe "todos vão do branco ao magenta, indicando que está com raiva e não mais confiar nele. Enquanto isso, o humor de Luis Suarez regalias instantaneamente.
O humor escurece em Anfield como os fãs notar Stevie G optou por usar patins de gelo novamente.
É importante notar que este sistema é puramente cosmética e não terá impacto sobre o desempenho dos jogadores. A equipe da EA sentiu que seria muito chato. Mas o que isso significa é que, se um atacante mantém shanking chances, (Olá, Roberto Soldado), seus colegas se tornará visivelmente irritado, jogando as mãos no ar ou balançando a cabeça tristemente. Mais uma vez: isso pode soar como batatas pequenas, mas esses floreios contextuais pouco vai ajudar a chamar jogadores para a narrativa de uma partida. Há algum bom material específico do clube também. No Anfield fãs realizar os seus lenços no ar como eles cantam Você nunca andará sozinho, enquanto os torcedores do City vai fazer o Poznan depois de um grande objetivo e 'Wall Amarelo' de Westfalenstadion do Borussia Dortmund está incluído também. Porque descolados.

Maior capacidade de resposta

Mais subjetiva, mas no final provavelmente mais substancial, são as mudanças na forma como o jogo se sente. EA observou o feedback que FIFA 14 era muito "pesado", (maaaaan) e mexido o raio de viragem dos jogadores de acordo. Eles não podem mudar muito sentido em um centavo, mas eles são capazes de cortar para trás sobre si mesmos de forma mais realista. A forma como os jogadores interagem com a bola também é muito mais exigente. A bola vai sair de tackles com base na física precisa, eo ponto exato da conexão entre o pé ea bola quando você acerta um passe irá interagir com o spin já nele. Em ambos os casos, isso se traduz em circulação de bola mais preciso. Os jogadores também irá utilizar o fora de suas botas quando driblar, e favorecer um pé a menos que eles estão confortáveis ​​com ambos, (Olá Santi Cazorla), novamente em última análise, para uma aparência mais natural.
A mesma ênfase na autenticidade também se aplica à AI, que é definido para ser mais situacional. Uma pequena (ou cínico) equipe proteger uma vantagem delgado vai optar por 'Park The Bus "na grande tradição Mourinho. Sério, isso é uma opção real nos menus táticas rápidas. No outro extremo do espectro, a configuração mais atacando vai ver os jogadores a inundar a caixa de oposição e olhando para lançar a bola em cada oportunidade. EA estão chamando a opção 'no misturador. A equipe de CPU vai mesmo perder ativamente momento em que o apito final é quase no alcance da voz.
Sim, você provavelmente não vai notar as lâminas de grama levantando sobre a visão da câmera Ampla. Ainda nice.
EA também diz que a AI vai ser mais inteligente nas batalhas individuais. Assim, quando uma equipe do atacante está desesperado, ele é mais propensos a tentar tirar um defensor diante. Da mesma forma, se o defensor está preso como o último homem, ele vai ser menos propensos a mergulhar e arriscar um tempo buy cartão vermelho, em vez de optar até que chegue ajuda. Dito isso, era difícil para realmente notar muito dessas coisas acontecendo ao longo de um par de uma hora no valor de hands-on do tempo.Só extended play irá revelar se há substância real a ele.
Há mudanças mais óbvias embora. Por exemplo, agora você pode optar por controlar um leitor de destinatário, em vez de o kicker durante atacando cantos. Mas o que permanece desconhecido é o tipo de melhorias que estão previstas para os modos online e de carreira, e, claro, a licença para imprimir dinheiro que é FIFA Ultimate Team. Sem dúvida, vamos descobrir mais sobre aqueles que a máquina de marketing fez subir no final do ano, mas pelo que eu vi até agora FIFA 15 deve ser um retorno atrasado para forma de classe mundial. Hey, que conhecia alguns torrões bem colocados na grama poderia ter um impacto tão grande? Além de Tim Flowers , claro ...
Um momento comovente a partir desse período, quando o Liverpool estava indo para ganhar o campeonato.
A bola responde de forma mais realista em tackles agora, como Lars Bender está prestes a demonstrar.
Gonzalo 'Higgy' Higuain, olhando sonhadora como sempre.

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