Rachni
Depois que esses três se juntam ao grupo, Shepard apresenta ao Conselho aquele áudio que a Tali recuperou de um Geth, o Conselho passa a acreditar nele, e ele é aceito como um Spectre para seguir e capturar o Saren, sua missão a partir daqui passa a ser essa, capturar Saren.
A partir dai você tem 3 opções de lugares que você deve ir (você pode ir na ordem que quiser).
- Você pode ir atrás da Liara, que é uma Asari que estuda os Protheans, ele vai te ajudar a entender as visões que você teve quando se aproximou do artefato. Ela é também a ultima personagem a fazer parte do seu grupo/party.
Liara
- Você pode ir para Feros, um planeta que tem uma colônia de humanos, e que esta acontecendo um ataque de Geths, você tem que conter o ataque e conseguir alguma informação sobre o Saren. Lá você descobre que existe uma raça muito antiga de alienígena chamada Thorian (não confunda com Turian), e que Saren havia mandado uma Asari ali para coletar as informações da criatura, mas a Asari havia sido capturada. Shepard mata a criatura e liberta a Asari, ela explica que o Saren havia mandado ela ali atrás de informações sobre um Cipher, que é um decifrador para ele entender as informações contidas no artefato Prothean. Ela também organiza as visões na cabeça do Shepard, daí as coisas começam a fazer mais sentido.
Thorian
O terceiro lugar é Noveria, você recebe uma informação que Benezia, a Matriarca Asari (mãe da Liara) esta lá, e esta trabalhando para o Saren. Lá também esta tendo um ataque de Geths, mas chegando lá, você descobre que os Geth são o menor dos problemas, lá também esta tendo um ataque de Rachni, a raça que você pensava ter sido extinta pelos Krogans. Lá você descobre que os Rachni na verdade são bem mais antigos que os Protheans, e que todas as informações da raça deles é passada de geração em geração sempre para Rainha, por isso a Rainha Rachni tem informações sobre os Protheans, e Benezia (a matriarca mãe de Liara) estava atrás da rainha para fazer o Melding pegar essas informações. Você confronta a matriarca, e descobre que na verdade o Saren esta controlando a mente dela (toda pessoa que entra na Nave do Saren começa a concordar com tudo que ele diz, tipo lavagem cerebral), o Shepard não tem outra opção a não ser matar a matriarca. Ele conversa com a rainha Rachni, ela te dá as informações com as coordenadas do Mass Relay que vai te levar até o Saren, e aqui você tem que fazer uma grande escolha, escolha que vai influenciar no seu SAVE quando for exportar para jogar o Mass Effect 2:
Matriarca Benezia
Você pode deixar a rainha Rachni viver, dar uma segunda chance aos Rachni ou você pode matar a Rainha Rachni, e terminar o que os Krogans começaram.
Depois disso você vai para Virmire atrás do Saren. Você recebe uma informação de uma equipe de Salarians, de que o Saren esta lá. Teoricamente o Saren encontrou a cura para o Genophage, e ele esta clonando Krogans, criando um exército de Krogans. Mas os Krogans que o Saren esta criando não são perfeitos, eles não pensam, só obedecem as ordens do Saren, são fantoches. Shepard precisa destruir o laboratório e todas as pesquisas, mas o Wrex vai contra ele, afinal é a cura do Genophage, os dois brigam e aqui você precisa tomar sua segunda decisão que vai influenciar seu SAVE e os acontecimentos do Mass Effect 2:
Você pode convencer o Wrex que aquelas pesquisas são erradas, que esses Krogans não são perfeitos, são monstros/máquinas, ou você pode matar o Wrex.
Em seguida você vai atrás do Saren, seu time se divide em duas equipes para ajudar os cientistas Salarians a fugir, Ashley lidera uma equipe e o Kaidan libera a outra... e pela primeira vez você encontra o Sovereign (a nave do Saren) e descobre que a nave na verdade é um Reaper, uma raça antiguíssima. Por isso quem entrava na nave passava a concordar com Saren, era a nave quem controlava a mente da pessoa... na verdade até mesmo o Saren esta sendo controlado, o vilão dá historia é Sovereign, o Reaper. Sovereign explica que o fim de tudo esta próximo, que a cada 50.000 anos os Reapers vem, coletam todas as tecnologias, tudo de útil que foi criado até ali, e eles ceifam, acabam com todas as formas de vida do universo. É um ciclo, foi isso que aconteceu com os Protheans, e isso já aconteceu várias vezes antes deles. Sovereign vai embora, e Shepard explode o laboratório de pesquisas e foge também, mas na fuga você tem outra escolha e fazer, escolha que vai influenciar o SAVE para Mass Effect 2:
As duas equipes (da Ashley e do Kaidan) estão sendo brutalmente atacadas, e você só pode ajudar um dos dois... você deve escolher, salvar a Ashley ou salvar o Kaidan. Um deles inevitavelmente vai morrer.
Voltando para a Nave, a Liara faz novamente o Melding com você, e você finalmente entende o resto da visão, e isso te leva para o planeta Ilos. Antes de ir para a Missão final, você tem outra opção que influencia seu SAVE para Mass Effect 2:
Você pode escolher se concretiza seu romance com a Ashley (caso você esteja jogando com Shepard homem), ou com o Kaidan (caso esteja jogando com personagem mulher) ou com a Liara (a Liara por ser uma Asari, ela pode ser sua opção sexual tanto jogando com homem quanto com mulher... sexo lésbico, intergaláctico, inter-racial e azul !!), e ai rola a tão polêmica ceninha de sexo.
Chegando em Ilos, você avista o Saren, e começa a ir atrás dele, você também encontra um holograma dos Protheans que explica tudo que esta acontecendo até ali, e explica que a Citadel na verdade é um grande Mass Relay, é por lá que os Reapers vão vir para destruir tudo. Você volta para Citadel, e quando você chega lá já esta acontecendo o ataque, esta quase que tudo destruído, lá você tem a batalha final com Saren, e o Joker que é o piloto da sua nave Normandy, tem tipo uma batalha de naves contra o Sovereign.
Joker é o seu piloto da Normandy, ele é considerado o melhor piloto da Aliança, ele tem uma doença, que é como se não houvesse cálcio nos seus ossos, por isso ele se quebra facilmente. Ele é também o alivio comigo do jogo, as melhores piadas do jogo são dele.
Joker
Aqui você também tem uma escolha importante a fazer, escolha que irá influenciar seu SAVE para Mass Effect 2:
Ajudar os membros do Conselho a fugir dali e com isso salvar o Conselho, ou dane-se o conselho e vamos concentrar nossos ataques no Sovereign, e com essa escolha todos os membros do Conselho irão morrer. Vale lembrar que o Conselho não são os sábios bonzinhos que te ajudam com informações como deveria ser, muito pelo contrário, o conselho só te ferrou o jogo inteiro... salva-los ou deixá-los morrer? a escolha é sua.
Finalmente Sovereign é derrotado, fim do jogo, a Citadel será reconstruída, e se você salvou o Conselho, você ainda tem mais uma escolha a fazer que irá influenciar em Mass Effect 2:
O Conselho decidiu aceitar a inclusão de um humano entre os membros do Conselho, e o Shepard é quem irá escolher a pessoa. Você pode escolher Donnel Udina, que é um político, embaixador dos humanos na Citadel, ou o capitão David Anderson, que é um militar, ele era seu capitão na Normandy antes de você se tornar um Espectre no começo do jogo.
Anderson
Udina
Apesar de ter derrotado o Sovereign, ele era apenas um Reapers... ainda existem vários em algum lugar do universo prontos para atacar... os Reapers ainda são uma ameaça, e essa história continua em Mass Effect 2!!
Bom, é isso galera, espero que isso ajude vocês a entender um pouco mais do universo de Mass Effect, e que com isso dê para vocês jogarem o Mass Effect 2 sem ficarem totalmente perdidos sobre o Mass Effect 1... Desculpem qualquer erro, qualquer coisa pode me mandar MP que eu conserto ou tiro qualquer dúvida que tenha ficado.
Apesar de eu ter digitado todo o texto acima, os créditos são do Podcast Nowloading, basicamente eu ouvi o Podcast e fui fazendo um resumo e digitando. Se alguém quiser copiar o tópico para publicar em outro lugar favor adicionar os créditos:
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