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terça-feira, 17 de junho de 2014

Modelo voo da Star Citizen e sistemas de controle detalhados no novo post de blog

A grande maioria dos simuladores de combate espaço que temos vindo a conhecer e amar ao longo dos anos, Wing Commander, TIE Fighter, X: Beyond the Frontier e todo o resto, têm uma coisa em comum: eles empregam modelos de voo atmosférico em vez de "newtoniano . " O que isto significa é que, apesar de "voar" pelo vazio de gravidade zero do espaço, caças se comportam mais ou menos como aeronaves do mundo real faz. É geralmente visto como uma concessão necessária para a jogabilidade e conformação com o padrão estabelecido pelo espaço duelo de Star Wars, mas Estrela Cidadão vai tomar uma abordagem mais complexa e realista para o seu modelo de vôo.
"Modelamos o que seria necessário em uma nave real, incluindo a correta aplicação de empuxo nos locais onde os propulsores estão ligados ao casco do navio - no nosso modelo de momento de inércia, as mudanças de massa e contra-impulso são muito necessárias", Roberts escreveu em um longo novo Roberts Espaço Indústrias blog . "Simulação física da Star Cidadão do voo espacial é baseada no que realmente iria acontecer no espaço."
RSI está tomando esta abordagem por duas razões: Primeiro, porque a tecnologia que permite este tipo de simulação de alta precisão está finalmente ao nosso alcance, e segundo, porque a "quantidade significativa de combate jogador contra jogador" ao invés de ação contra o AI exige a variabilidade que apenas uma simulação "real" pode fornecer.
"Em jogos single player a habilidade para o jogador a ondas de arma de inimigos tem menos a ver com a habilidade do jogador porque o jogador é geralmente dominado em relação aos inimigos de base que ele vai lutar. Você não pode fazer isso de jogador vs jogador, e é provável que vários jogadores terão o mesmo navio ", explicou Roberts. "Sem um modelo de simulação de vôo e sofisticado, com muitas opções para um piloto para tentar fluidamente táticas diferentes para obter a vantagem, as batalhas pode acabar como um empate frustrante quando ambos os pilotos têm o mesmo navio, já que ninguém pode entrar na cauda de outro, porque você não tem as mesmas forças que afetam o combate aéreo (nomeadamente gravidade e resistência do ar) para sangrar energia das manobras. "
Sistemas navio será simulada a uma extensão comparável, obrigando os pilotos a escolher entre mais do que apenas o de sempre motores / armas / escudos triunvirato. "Ao simular totalmente ambos os sistemas e física do voo espacial alimentado que permitem uma quantidade enorme de comportamento emergente e variedade no jogo final", escreveu ele. "Navio de carga para fora se torna muito importante não apenas para a funcionalidade, mas também para voo real e capacidade de resposta."
Puxando tudo junto é o trabalho do-Flight Em Sistema de Controle, que é na verdade um conjunto de vários subsistemas que "traduz entradas de controle de um piloto em operações de propulsão para realizar um comando designado, mesmo sob um sistema de propulsão sub-ótima ou não." É um sistema fly-by-wire futurista, em outras palavras, que Roberts disse que é necessário porque os seres humanos simplesmente não conseguem controlar adequadamente um navio desse tipo sem ajuda. Eles podem "dissociar" o sistema temporariamente, no entanto, permitindo-lhes pivô em qualquer direção, sem perder a sua "frente" de movimento, mas isso é um nível diferente de complexidade e você realmente deve ler o post original (que inclui também uma boa visão geral do IFCS, com diagramas, cortesia de John Pritchett programador física) para si mesmo, se você quiser cavar-lo a esse nível.
Estrela Cidadão não é o único jogo de tomar a rota de Newton para o espaço: Elite: Perigoso , o outro sim espaço espetacular para o futuro que bateu crowdfunding ouro, está fazendo a mesma coisa. Frontier Developments ainda não mergulhou em seu funcionamento a esta medida, mas disse em seu Kickstarterpasso que "o grau de arame fly-by-para substituir o sentimento de derrapagem é algo que vai cuidadosamente melodia."

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