E3 há muito tempo manteve-se como uma plataforma de lançamento para os maiores títulos do console de jogos tem para oferecer, mas agora o mercado de PCs tem o show mais do que nunca.
"Ao assinar com a Sony, as equipes indie pode ter os profissionais de lidar com todas essas dores de cabeça e promover o seu projeto em mostras como a E3 2014, bem debaixo do nariz dos críticos da indústria do mundo. Isto deixa-os livres para fazer o que eles fazem de melhor: tornar interessante, inovador e experiências instigantes ".
Já escrevi sobre porque E3 2014 é um evento fundamental para o mercado de consoles . Tanto a Sony ea Microsoft precisa mostrar que esses vários milhões de dólares projectos, com suas centenas de funcionários e altos valores de produção, realmente pode sobreviver águas agitadas do setor.
Gastar milhões em um jogo que não simplesmente não é uma opção mais.As coisas precisam melhorar ou haverá um aumento no fechamento de estúdio, lay-offs e franquia anualização.Ninguém realmente quer que estas coisas aconteçam, vamos ser honestos com nós mesmos.
É uma crença comum de que estas questões não dizem respeito ao mercado de PCs, que com mais de 65 milhões de usuários do Steam, mantendo o mercado à tona, eo influxo de indie darlings fazendo projetos interessantes com um orçamento apertado. Por que programadores quarto dar um lance se o seu projecto paixão aparece nesse suado espetáculo chão Los Angeles? Que razão eles poderiam ter para querer um pedaço dessa ação?
Eles devem se preocupar, porque a volatilidade do mercado de PCs está aumentando graças ao seu próprio sucesso irrestrito. Recentemente, desenvolvedor indie respeitado Jeff Vogel escreveu um blog que abordou os medos mais visibilidade e rentabilidade no mercado indie. A maior takeaway é que existem agora muitos desses jogos que inundam o mercado de PCs, tornando mais difícil para novos jogos de sucesso.
A mesma coisa aconteceu no iTunes após a corrida do ouro smartphone, e agora os fabricantes de jogos para celular indie encontram-se cada vez mais sufocada pelo grande excesso de títulos de lançamento no iOS a cada semana. Como você subir acima dos clones ou os grandes nomes como Rovio e Gameloft? Você pode marcar um hit viral - que é imprevisível - ou lado com grandes editoras - o que é inconcebível para alguns.
"Mais formatos igualar mais jogadores e aumento das vendas. Mas, para entregar a mensagem de que o jogo e sensibilizar para os jogadores de console firmes, é preciso empurrá-la na frente de seus rostos. Por que não fazê-lo no maior evento de games do ano? "
Só que agora estamos vendo uma mudança de atitude em grande parte graças à unidade indie PC da Sony. Um olhar para a empresa E3 2014 mostram chão lista revela um peso de, projetos independentes formalmente só de PC em seu estande, esfregando os ombros com os gostos de The Order: 1886, Driveclub e Killzone: Sombra da queda.
Isto é importante, porque mostra que muitos indies estão dispostos a assinar um acordo com uma empresa como a Sony para aumentar sua própria audiência e aumentar a visibilidade do seu projecto. É que se vender? Não, absolutamente não, é só o que precisa ser feito para obter o seu jogo notado nestes dias. Sendo um título indie de culto com uma pequena, mas dedicada base de fãs ainda pode ser admirado, mas essa abordagem tem menos chance de colocar comida na mesa.
Sony, Microsoft e Nintendo abriram as suas portas para indies por causa de vários motivos. Primeiro, eles reconhecem que seus vários milhões de blockbusters demorar mais tempo e dinheiro para fazer do que fizeram em gerações anteriores. Isto significa que há menos deles por ano, com intervalos maiores entre eles. Por que não preencher essas lacunas com uma chapa de preços acessíveis, jogos indie interessantes de equipes ansiosas para fazer um acordo e fazer algum dinheiro de volta? Faz sentido absoluto.
"E3 2014 não é o inimigo do PC, mas é agora, mais do que nunca, uma rampa de lançamento relevante para projetos independentes e títulos de grande escala para brilhar no cenário mundial."
As alternativas são Kickstarter e Greenlight, dois formatos que foram abusados por uma torrente de tipos criativos tentando montar a corrida do ouro e fazer os seus conceitos em realidade. Os desenvolvedores devem ser condenado por isso? Claro que não deveria, mas não há simplesmente muito conteúdo bater ambos os serviços para fazer outra coisa senão os nomes mais prolíficos se destacam. Os indies que são bons em marketing e gritando sobre o seu produto vai ganhar, o resto vai ser perdidos na maré.
Os desenvolvedores de jogos não são pessoas de RP. Eles não estão comercializando executivos ou gurus de mídias sociais. Eles são indivíduos que perseguem o simples sonho de fazer jogos e ter pessoas jogá-los. Muitos deles não têm as habilidades necessárias para multi-tarefa todas as facetas legais da indústria, as campanhas de mídia, se seu jogo revistos e todas essas outras peças essenciais. Mas você sabe o que faz? Sony, Microsoft e Nintendo.
Ao assinar com a Sony, as equipes indie pode ter os profissionais de lidar com todas essas dores de cabeça e promover o seu projeto em mostras como a E3 2014, bem debaixo do nariz dos críticos da indústria. Isto deixa-os livres para fazer o que eles fazem de melhor: tornar interessante, inovador e experiências instigantes, mas a única maneira que as pessoas nunca vai procurá-los em grande número é se disse experiências são visíveis. É onde exposições e grandes empresas podem ajudar. É claro que alguns publica será puramente explorar indies, e eu concordo, esse tipo de roupas precisam morrer.Rapidamente.
Não são apenas os indies PC que precisam E3 no entanto, como jogos, no outro extremo do espectro de orçamento - como The Witcher 3 - custo tanto para fazer que faz sentido para a CD Projekt RED para lançar o seu RPG on PS4 e Xbox One como bem. Mais formatos é igual a mais jogadores, e, claro, o aumento das vendas. Mas, para entregar a mensagem de que o jogo e sensibilizar para os jogadores de console firmes, você precisa enfiá-lo na frente de seu rosto. Por que não fazê-lo no maior evento de games do ano?
E3 2014 não é o inimigo do PC, mas é agora, mais do que nunca, uma rampa de lançamento relevante para projetos independentes e títulos de grande escala para brilhar no cenário mundial.
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