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quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Metal Gear Solid 5 originalmente tinha um filtro de 80 Hideo Kojima diz que ele foi inspirado pelo filme de corrida Corrida de Ron Howard, mas o efeito se tornou "muito pesado", por isso foi removida.

Metal Gear Solid V originalmente apresentado um efeito de tela de filtro 80, criador da série, Hideo Kojima revelou no Twitter na noite passada . Ele disse que foi inspirado pelo novo filme de Ron Howard do Rush , que foi criado na década de 1970 e incluiu uma textura e tom representante daquela década.
Para Metal Gear V Solid: The Phantom Pain , que é definido em 1984, Kojima disse que os desenvolvedores dos anos 80 estudou imagens e até mesmo desenvolveu um "filtro dos anos 80." No entanto, este efeito de tela - muito usado em filmes para ajudar os telespectadores contextualizar o que estão vendo - era "muito pesado", e abrandou o desempenho do jogo.
"Então tivemos que tirá-lo", Kojima disse .
Metal Gear Solid V será lançado em duas parcelas: a Zeros terra prólogo e, em seguida, o jogo completo The Phantom Pain. Zeros à terra chega no próximo mês para consoles, enquanto a dor fantasma pode não estar fora até o final de 2015 .
Zeros à terra é angariar um pouco de polêmica envolvendo seu tempo claro supostamente curto e sua performance visual sendo melhor no PlayStation 4 em relação ao Xbox One . O jogo inicia em 18 de março para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4.

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