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quinta-feira, 27 de março de 2014

Fazendo o Trabalho Batmóvel em Batman: Arkham Cavaleiro Quem é o Arkham Knight?

Como você melhorar a fundação criada pelos dois primeiros jogos em série Arkham do Rocksteady, mantendo as coisas que os jogadores têm vindo a associar-se com os jogos? Batman: Arkham Cavaleiro oferece-se muitas respostas para esta pergunta, mas houve um que produtor de marketing da marca Dax Ginn focada em uma demonstração durante a semana passada Game Developers Conference: o Batmóvel.
Batman: Arkham Cavaleiro é definido de 12 meses após os eventos de Arkham City . Na esteira da morte do Coringa, o nível de criminalidade na cidade caiu, mas Batman suspeita há algum tempo que algo grande estava se formando no submundo do crime. Acontece que ele estava certo, e em Batman: Arkham Knight, Gotham foi evacuada por ordens do comissário Gordon após uma ameaça emitido pelo Espantalho. Então, não, a Gotham de Arkham Cavaleiro não será um parque infantil Theft Auto Grande-like cheio de cidadãos que vão sobre seu negócio.Ele ainda é um mal-humorado, lugar solitário, habitada apenas pela polícia e pelos criminosos repugnantes na esperança de estacar sua reivindicação para a cidade vazia, aqueles que apreciam o caos. Batman tem a intenção de estragar sua diversão. E com esse carro bacana dele, ele é obrigado a se divertir um pouco de sua autoria.
O Batmóvel é mais do que apenas uma maneira de ir do ponto A ao ponto B. Durante a demonstração, o carro parecia viver de acordo com a fantasia - se você já sonhava com as coisas que você pensa que veículo deve ser capaz de fazer , há uma boa chance de que o Batmóvel de Arkham Cavaleiro irá fazê-las. Como você lutar e deslizar o seu caminho ao redor da cidade, você pode chamar o Batmóvel, e vai elegantemente desviar pelas ruas abaixo para se encontrar com você. Você pode mergulhar direto no cockpit do veículo e alternar facilmente de deslizar para dirigir, ou reverter o processo de utilização de assento ejetor do Batmóvel, que imediatamente lança-lo a deslizar altitude. E parece lidar como um sonho. Enquanto acelerando ao longo de uma pista de obstáculos subterrâneo o Charada havia desenvolvido para o Batmóvel, da Rocksteady Gaz Deaves dirigimos ao longo da parede, por um momento, e em um túnel cilíndrico, ele girou a toda a volta da superfície da passagem, agarrando-se ao teto brevemente antes circulando de volta para o chão.
Onde ele consegue esses brinquedos maravilhosos?
A cidade, através do qual o Batmóvel tece apareceu vasta e diversificada; em um ponto, Batman voou através de Chinatown, em que os edifícios eram cheia de sinais de néon, e mais tarde, ele fez o seu caminho para a sede da Oracle no imponente torre do relógio de Gotham.Oracle é uma presença física no jogo desta vez, não apenas uma voz no ouvido de Batman, e como todos os personagens do jogo, ela parece mais real e cansado do mundo do que personagens têm olhado em jogos anteriores Arkham. Se Rocksteady espera dar a narrativa de Arkham Cavaleiro uma dimensão humana, os modelos de personagens expressivos poderia ajudar. Em um ponto, a Oracle disse que Batman que ela acha que seu pai ainda pode culpar a si mesmo para a lesão que a deixou confinado a uma cadeira de rodas, um tiro disparado pelo Coringa, e eu estava curioso para saber como a tensão entre pai e filha poder jogar fora todo o resto da história. Ginn enfatizou que este jogo vai ser a conclusão a trilogia Arkham do Rocksteady e amarrar tópicos que têm existido na série desde o início (visivelmente, nenhuma menção foi feita das WB desenvolvidos Arkham Origens ), mas os pontos mais delicados da narrativa foi inexplorada durante a demonstração.
As adições à série 'combate assinatura e sistemas furtivos foram colocados com seus ritmos, embora, como Ginn apontou que Batman agora pode usar dispositivos ao deslizar, e pode usar inimigos' armas contra eles. Como Batman voou em direção a um grupo de bandidos, ele atirou algumas batarangs, e quando ele estava no chão, ele agarrou taco de beisebol de um bandido e é usado para atacar outro. Ele também fez uso de um contador ambiental, quebrando a cara de um inimigo em um painel de energia em um movimento que parecia tirado de combate a Sleeping Dogs . Mais tarde, foi demonstrado um novo tipo de queda stealth: o takedown medo, que deixou Batman aproveitar o elemento surpresa para encadear as quedas de três guardas.
Ginn afirmou que este jogo só poderia ter sido puxado para fora com a tecnologia de próxima geração, e, pelo menos em termos visuais, isso é certamente verdade. Particularmente impressionante para mim foi a maneira que como Batman despencou pelo ar, os pingos de chuva caindo individuais ao lado dele eram claramente visíveis. O jogo também engatou-se significativamente, às vezes, com a taxa de quadros cair na casa de um dígito na ocasião, mas é claro que ainda há muito tempo para o desempenho do jogo para ser refinado antes de ser lançado no final deste ano para PC, PlayStation 4, e Um Xbox.
Conheça o Arkham Knight.
A demo pode ter lançar luz sobre algumas das surpresas do jogo Arkham cavaleiro, mas também levantou uma tremenda questão: quem é o Arkham Knight? Como o demo chegou ao fim, Batman foi atacado por uma figura cuja identidade não era clara, mas que parecia ser um guerreiro formidável capaz de igual para igual indo com o cruzado de capa. Isto, Ginn disse, foi o Arkham Knight, um novo personagem criado pela Rocksteady em colaboração com a DC, e um personagem de grande importância na história do jogo. Minha suspeita é que, como o personagem de capa vermelha nos quadrinhos de Batman, o Cavaleiro das Arkham vai acabar por ser um personagem que já conhecemos, talvez, será o Coringa, fazendo uma aparição final, revelando que sua aparente morte em Arkham City foi um grande, piada elaborada. Mas talvez eu esteja errado. Talvez a piada está em mim.

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