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sábado, 7 de junho de 2014

Como EA Sports UFC quer mostrar PS4 e Xbox Um Potencial EA fala sobre a tentativa de fazer um jogo com gráficos tão bons que mesmo aqueles que não estão interessados ​​no UFC vai comprá-lo.

Estou encantado com a visão de músculos peitorais ondulantes campeão meio-pesado do UFC Jon Jones que saltam ao redor do octógono. Esse sou eu, por sinal. Deitado no chão é Alexander Gustafsson, o outro cara, cujo estômago sobe e desce com cada respiração simulado, segundos antes de terras acidente Jones em cima dele em uma enxurrada de socos, garantindo rápida vitória por nocaute técnico. Eu ganho! Claro, não é o trem mais refinado e exigente de pensamento que eu já tive, mas eu estou gastando muito do meu tempo admirando os gráficos. Porque, capturado no ângulo direito, assistindo a um ciclo de EA Sports UFC jogar fora é hipnotizante.
EA Sports UFC é o primeiro título tanto da EA para apenas apoiar Xbox One e PlayStation 4, e sua primeira entrada na licença UFC após o editor eo UFC proprietário Dana White resolvido sua "guerra" de volta em 2009, desta vez no ano passado para se tornar os melhores amigos , honesto. Mas desenvolvedor EA Canada tem agora uma nova batalha de sua própria para resolver; muito do seu potencial playerbase quase certamente não sabe como dar um soco adequada, muito menos lidar com as várias disciplinas de combate em exposição no MMA. Como é que é possível lutar por uma sensação de autenticidade, quando quase todos os jogadores do jogo não vai ser capaz de realmente entendê-lo? A solução, pelo menos para mim, parece ser a de captar o sentido reconhecível e sensação das transmissões do UFC, imitando a forma como o esporte parece na TV do que em vez como ele joga fora na vida real.
Emulando a forma UFC é transmitido é algo EA tem obcecado. "Nossas câmeras de reprodução e apresentação imitar as coisas que os fãs estão acostumados a ver", diz o diretor criativo Brian Hayes."Quando você joga alguma coisa lá dentro que é 'video gamey', como se nós estamos indo para anexar uma câmera para o punho como ele voa para enfrentar seus adversários, isso é algo que, embora possa parecer legal, imediatamente agarra-lo fora do a imersão ", continua ele, argumentando que tal mecânico tiraria" a sensação de que você está realmente assistindo a um evento real. "
"Eu acho que, como uma filosofia geral, a EA Sports está realmente focado em lutar por esportes mais autênticas apresentação transmitir," Hayes acrescenta. É uma abordagem muito diferente da última tentativa da EA com o esporte em 2010 do malfadado MMA , que mostrou uma câmera de raio-x ao lidar com submissões. UFC, por outro lado, tem tentativas de submissão de jogar fora através de um mini-jogo em forma de octógono, e é o momento de gaminess em uma emulação de outro modo meticuloso. Como Hayes disse, mesmo esta pequenas rachaduras detração da ilusão.
Uma das partes mais difíceis de um jogo de MMA está capturando a quantidade de disciplinas de artes marciais e os vários elementos de uma luta - impressionante, luta, finalizações, o jogo de chão - em um sistema de controle compreensível. Os quatro botões de face controlar marcante, com ataques modificados pelos pára-choques. O gatilho direito é um bloco de uso geral, embora possa ser modificado para, especificamente, e de forma mais eficaz, guarda ataques altos ou baixos, pressionando um botão soco ou chute. Tempo um bloco apenas para a direita e você vai deixar seu oponente aberto a um contra-ataque, em uma forma similar a série Fight Night da EA Canada.
Mas isso é todo o material que é fácil de entender, basicamente."As pessoas quase instintivamente entender pé na frente de alguém e dando socos e chutes, porque há uma longa história de jogos - quer se trate de Fight Night, Street Fighter, Soul Calibur ou Tekken - onde você está na escala impressionante e jogar diferente greves em um oponente que pode bloquear e defender, e se mover. Mas quando as coisas dão para o chão? É onde todo mundo é um pouco perdido. "
Eu sei que eu sou. Eu fiz o meu melhor para evitar tomar lutas no chão em cada jogo UFC que eu já joguei.Mas take da EA na série optou por fazer esta parte de uma briga de MMA mais letal do que títulos anteriores. Jogos podem ser facilmente ganhou ou perdeu, assegurando uma posição vantajosa no chão. "É a única coisa que varia o máximo de qualquer jogo [UFC] que veio antes de nós", acrescenta Hayes. "
Esteja avisado, então: quem pegar UFC no lançamento e pretende levá-lo on-line pode ter que lidar com uma grande quantidade de tentativas de finalização vindo em sua direção nas primeiras semanas. "No início da vida útil EA Sports UFC haverá pessoas que são as Royce Gracie no UFC 1," Hayes prevê. "As pessoas que tomam o tempo para aprender o jogo de submissão, e dominar tantas outras pessoas, até que eles percebem como lidar com envios e nivelar o campo de jogo. Haverá definitivamente uma vantagem para os usuários que tomam o tempo para aprender lado a apresentação e ficar bom nisso. "
Há mais de risco e perigo, então, como os jogadores freneticamente brigam para entrar ou sair de, a plena montagem com spins quarto de círculo do analógico direito. A maioria dos novos jogadores tendem a perder a calma neste momento, diz Hayes. "Assim que a luta vai para o chão e as pessoas estão jogando pela primeira vez, eles apenas começando bater cada entrada do controlador único que for possível. É sempre melhor tentar e fazer uma coisa, ver se funciona, e se não tentar algo diferente. Não tente oito coisas ao mesmo tempo. "
No geral, Hayes argumenta que esse jogo de chão letal vai funcionar depois de os jogadores assumem o tempo para se adaptar a ele. "Se ele não parece perigoso, então o impulso para você aprender e crescer, e ficar melhor, é menor."
Hayes também está esperando que algumas pessoas vão pegar UFC com base na força de seu visual, em uma situação que lembra Fight Night Round 3, durante a última geração de consoles. "Sabíamos que o desempenho de Fight Night Round 3, como um jogo de boxe, realmente superou a popularidade do boxe como um esporte. Realmente realizada da maneira que fez no Xbox 360 e PlayStation 3, porque as pessoas tinham acabado estas novas consolas de jogos, e foi um dos primeiros jogos que saiu que as pessoas diziam 'oh sim, é por isso que o meu PlayStation 2 não é bom o suficiente mais.' "
"Então, nós vimos a mesma oportunidade exata [com a EA Sports UFC]. É por isso que passamos tanto esforço em fazer o jogo parecer com o que faz. As pessoas vão ter comprado seu Xbox Um ou seu PlayStation 4, e eles vão estar à procura de algo que os faz felizes com a sua decisão de fazer a atualização. Essa é uma das coisas que realmente focada em ".
Como um desenvolvedor investido fortemente na força de seus gráficos, então, como é EA Canada encontrar trabalho através do Xbox e PS4 One. O console é mais fácil para os desenvolvedores a trabalhar? "A tecnologia em cada caixa é um pouco diferente do jogo no PS4 parece um pouco diferente do Xbox Uma causa de, como, níveis de preto, e coisas diferentes Se alguém me perguntou:..?. Que é melhor os níveis de preto eu não sei Isso é realmente até você. "
Hayes também acrescenta que os caras tecnologia do jogo estavam olhando para a possibilidade de ter o jogo correr em uma resolução maior no PS4 a tempo para o lançamento do jogo: a demo UFC é executado em 1600x900, de acordo com um relatório da Digital Foundry . "Eles estavam olhando ou não poderíamos ter o PS4 [versão run] em uma resolução maior", diz ele, "mas se ou não suas investigações foram bem sucedidos? Eu não sei neste momento."
EA Sports UFC será lançado para Xbox One e PlayStation 4 em 17 de junho.

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