Episódio 6 – gato e rato..
Vá reto e depois à esquerda e pela porta.Scanear o vaso à esquerda no canto para pegar munição de metralhadora. Há também algumas balas de Handgun nas proximidades. Do outro lado da sala, scanear a lâmpada no canto (ao lado de mapa) para pegar uma Granada e, em seguida,pegue o mapa de Interior do navio. Desça no elevador e, em seguida,ir através das portas dupla no final do corredor. Existem munição de pistola e granadas para pegar aqui,mas é mais fácil,sair fora de aqui,porque os inimigos continuam vindo.
Vá reto e depois à esquerda e pela porta.Scanear o vaso à esquerda no canto para pegar munição de metralhadora. Há também algumas balas de Handgun nas proximidades. Do outro lado da sala, scanear a lâmpada no canto (ao lado de mapa) para pegar uma Granada e, em seguida,pegue o mapa de Interior do navio. Desça no elevador e, em seguida,ir através das portas dupla no final do corredor. Existem munição de pistola e granadas para pegar aqui,mas é mais fácil,sair fora de aqui,porque os inimigos continuam vindo.
Chave Tridente
Passar a única porta a este andar e siga o caminho até a área de sala grande de ópera .Vá passando as escadas da direita para que possa pegar uma erva verde e, em seguida, ir através das portas com o mecanismo (para o cassino). Pegar os suprimentos nesta sala e, em seguida, vá em direção à porta que está sendo martelada.Dois inimigos vão vir para fora,o mesmo tipo que o Comms oficial. Depois de derrotar eles, um deixará cair a chave de Tridente. Vá dentro da sala de onde eles estavam e pegar uma erva verde e granadas e, em seguida, use a chave na porta. Vá através dele e ir para baixo do eixo. Matar o inimigo aqui e pegar as balas de revólver e, em seguida,vá através da porta. Scanear o andar para a esquerda, para encontrar uma granada de mão. Haverá vários inimigos aqui para matar.Verificar a última prateleira na sala para uma pegar uma granada e, em seguida, subir a escada.Siga a passarela e saltar para baixo.Vá de elevador para baixo.
Desça o elevador e vá à esquerda e através da porta, em seguida, para baixo da escada. Vá através da porta, subir algumas escadas e através de outra porta. Recolher as balas de pistola e granadas e passar através da porta. Mate os inimigos para continuar. Siga a passarela linear, e mais inimigos vão aparecer. Vá através da porta e matar mais inimigos. Ir para a sala pequena para um pouco de uma erva verde e munição e, em seguida, passar através da porta fora de aqui. Matar os inimigos e passar pela próxima porta. À esquerda, onde você precisa ir, são vários inimigos mais. Mate eles e passar as próximas duas portas.Mergulhar para onde Parker usou o painel de reiniciar (oposto de onde você o usou) e pegue o cano. Você tem uma alimentação de ar boa, mas se a tela começa a ficar escuro, subir para respirar ar.Utilize a barra vertical para tentar abrir a grade no meio da área na parte superior (o mapa tem marcado). Se você soltar o tubo, você terá a mergulhar para a parte inferior para pegar ele novamente. Uma vez fora da água, scanear o solo,para pegar munição de espingarda. Ir para a frente e pegue a munição de metralhadora e, em seguida, o caso de munição de espingarda.Cair para baixo na água. Vá direto e através da porta, em seguida, subir as escadas. Há apenas uma maneira de ir a partir daqui para o seu destino. Cuidado com inimigos ao longo do caminho. Quebre os dois engradados antes de se ir para a sala que você quer.Continue através da porta e siga o caminho em alguma água. No final tem dois inimigos e uma escada para subir,seguido por uma porta que leva para o elevador. Pegar o elevador. Desça de elevador e ir à esquerda e para cima no eixo. Saltar para baixo e, em seguida, vá até a escada do outro lado (cuidado com os peixes infectados). Suba outra escada.Procure pela lâmpada,por peças personalizadas. Saia desta sala e, em seguida, passar pelo cassino. Sair, ir até as escadas rolantes e através das portas.Vá para o lado esquerdo da sala onde o elevador está trabalhando agora. Usá-lo e um monstro vai tentar impedir o seu progresso.Basta fazer bastante dano e ele vai deixar você chegar a plataforma de observação. Aqui tem uma abundância de suprimentos.Enquanto agarrado, o inimigo vai pular fora para uma luta.
Luta chefe(Oficial Comms)
Luta chefe(Oficial Comms)
Use as caixas de gás para sua vantagem com o oficial de comms.No entanto, esse inimigo, pode acelerar e atacar você, então atente para isso. Obviamente, o que você tem de fazer é acertar o lado vulnerável, não aquele que parece ser blindado.Toda vez que ele estabelece seus braço, que é quando ele está prestes a atacar você. Ele também pode martelar o chão.Ele vai demorar um pouco, mas depois de bastante dano,ele vai morrer
Cartão de chave do Veltro
Cartão de chave do Veltro
Depois que você já matou o chefe, verifique pela escada para encontrar munição de fuzil e, em seguida, subi-lo. Analisar as caixas à direita para munição de arma. Leve o cartão de chave do Veltro e, em seguida, ler o arquivo.Vá através da porta e pegue a munição à esquerda, então ir até as escadas e pegar a erva verde antes de ir até eles.
Subir a escada e vá para o console.Você vai estar fazendo outro quebra-cabeça painel,mas scanear primeiro para achar uma marca de mão. A solução parece com isso.
Subir a escada e vá para o console.Você vai estar fazendo outro quebra-cabeça painel,mas scanear primeiro para achar uma marca de mão. A solução parece com isso.
Episódio 7 – Regia Solis.
Vá para baixo da escada, descer as escadas e, em seguida, siga o caminho de volta para o navio. Vá para baixo a escada aqui e, em seguida, vá para a direita e use o elevador para ir para baixo. Uma vez que ele parar, Escale fora.Pegue a Python Magnum, e voltar para o refeitório. Você pode usar a chave de âncora de ferro na porta de algumas fontes. Além disso, vá para a única porta na cantina. Use o cartão de chave do Veltro na única porta neste corredor para encontrar o Python Magnum, juntamente com uma nota de suicídio.De volta para a cafeteria no andar de cima e ir através da única porta. Passe através desta sala e no corredor próximo será um inimigo e Rachael. Como Jill aponta, ela ainda está viva. Se você levá-la fora, você pode ganhar algumas peças personalizado. Se você não receber o Shotgun antes,você pode agora. Ir através da porta e matar o inimigo no outro extremo do salão. Entrar no quarto para a espingarda mas cuidado com para o inimigo que será estocada fora do armário\/gabinete. Manter indo para trás, ao corredor, e você pode agora abrir o cofre da direita com o Veltro chave Card. dentro tem Peças personalizadas.O que você precisa fazer é ir através da área onde você lutou contra o oficial Comms como um monstro. Vá pelas portas duplas aço e que conduzem a um elevador.
Solução dos quebra-cabeça.
Vá para baixo da escada, descer as escadas e, em seguida, siga o caminho de volta para o navio. Vá para baixo a escada aqui e, em seguida, vá para a direita e use o elevador para ir para baixo. Uma vez que ele parar, Escale fora.Pegue a Python Magnum, e voltar para o refeitório. Você pode usar a chave de âncora de ferro na porta de algumas fontes. Além disso, vá para a única porta na cantina. Use o cartão de chave do Veltro na única porta neste corredor para encontrar o Python Magnum, juntamente com uma nota de suicídio.De volta para a cafeteria no andar de cima e ir através da única porta. Passe através desta sala e no corredor próximo será um inimigo e Rachael. Como Jill aponta, ela ainda está viva. Se você levá-la fora, você pode ganhar algumas peças personalizado. Se você não receber o Shotgun antes,você pode agora. Ir através da porta e matar o inimigo no outro extremo do salão. Entrar no quarto para a espingarda mas cuidado com para o inimigo que será estocada fora do armário\/gabinete. Manter indo para trás, ao corredor, e você pode agora abrir o cofre da direita com o Veltro chave Card. dentro tem Peças personalizadas.O que você precisa fazer é ir através da área onde você lutou contra o oficial Comms como um monstro. Vá pelas portas duplas aço e que conduzem a um elevador.
Solução dos quebra-cabeça.
Vá até ao convés. Mover para a sala e a segunda tabela à esquerda para um handprint de varredura. Pegue a munição de Handgun pela janela e vá para o outro lado da sala para alguns mais suprimentos. Vá através da porta vizinha. Tempo para matar alguns caçadores. Pegue a munição quando você está estiver pronto e também vá direto para a outra porta para pegar uma erva verde. Use a caixa de personalização se desejado e,em seguida, siga Parker.
Uma vez no heliporto, você terá alguns caçadores mais para matar. Depois disso, destrua as duas grades para munição. em seguida, vá para o ponto mais distante do baralho e scanear para um marca de mão.Vá para o contêiner e abri-lo.Girar ao redor e ir de volta a maneira você veio, mas vá para a direita e a porta com a luz verde acima dele. Após a cena, você agora tem um limite de tempo de cinco minutos. Seguir em frente e pegue a erva verde. Tudo que você pode fazer aqui é manter em movimento direto, matar ou correr pelos inimigos e quebrar os engradados para itens se você tiver o tempo.Vá pela porta no final e siga o caminho curto para o elevador.Uma vez que ele cair, vire à esquerda e pegue a erva verde.Mais a esquerda tem uma sala com algumas munições, peças personalizadas. Se você não tem tempo, não se preocupe.Você pode pegar elas mais tarde.
Vá à direita ao longo do caminho até chegar ao outro lado onde existe uma escada para ir para baixo. Siga reto e, em seguida, vire à direita onde estão as escadas. Vire à direita novamente, então deixou mas cuidado com os inimigos no terreno..Mate eles e, em seguida, atente para mais inimigos.. Basta correr e pegar o lançador de foguete e ir através da porta. Há apenas uma maneira de ir aqui. Atente para Rachael e outros inimigos e vá através da porta no final para o quarto que você está procurando.Continue em frente e ative o plano por meio do console
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