Pages

Ads 468x60px

sábado, 7 de junho de 2014

Detonado Resident Evil Revelations-Parte 2



Vá descendo as escadas e pela porta. Ir direto para algumas balas de Handgun e uma Green Herb. Voltar para trás e ir para baixo do corredor, prestando atenção para fora para o inimigo. Vá pela porta à direita. Pegar a chave do leme à esquerda e, em seguida, verifique o resto da sala para algumas fontes, incluindo mais peças personalizadas e um arquivo chamado o Layout do navio. Agora volte para o corredor anterior e use a chave de Helm na porta no final. Há um arquivo aqui ler intitulada história da Rainha Zenóbia, bem como algumas balas de arma e o mapa Interior superior na parede. Um pouco mais longe você pode pegar a espingarda, bem como outro arquivo. Examine o cadáver na cadeira se você quiser, em seguida, ir de volta para o salão. Volte para a ponte, onde o sistema de comunicações é preso. Saia desta área e mate o inimigo que vem te cumprimenta. Vasculhe a prateleira à direita para alguma munição de Handgun.Passar através da porta e entre no elevador. Ir para as cabines de superior. Ir direto na virada e use a chave de Helm sobre a porta trancada. Pegue o arquivo aqui e procurar no pé da cama,por peças personalizadas. Voltar para o elevador e vá para as cabines de menor. Pegue a erva verde e, em seguida, matar o inimigo que ataca. Vá através da porta e atente para o inimigo à direita. Vá através da porta aberta por lá se você quiser personalizar ainda mais suas armas. Após isso, vá para baixo o lado esquerdo do corredor externo e prepare-se para atravessar um par de quartos com vários inimigos. Após esses, você estará de volta no refeitório, mas agora você pode ir através da porta bloqueada pela frente. Passar por isso e, em seguida, ativar a porta ao lado. Quando o processo é feito, você terá uma nova área para explorar.Vá para o outro lado da sala para encontrar outra porta com um portão em frente do mesmo. Verifique a nota e, em seguida, examinar a parede oposta para achar uma marca de mão.
Episódio 3 – fantasmas do Veltro

Examine esta sala para uma pegar erva verde, uma granada e um monte de munição, então ir através das portas dupla.Vá descendo as escadas à esquerda para outra erva verde, então um círcular de volta ao redor e desça as escadas para a área principal. Você vai enfrentar contra um bando de caçadores. Há uma abundância de suprimentos nesta sala, então pegue eles, ao mesmo tempo em que matar os monstros. Depois disso, siga Jessica todo o caminho até o elevador. Após um minuto, ele vai quebrar. Há apenas um caminho a percorrer. Vá através do corredor para a esquerda, através da porta, pegue a munição e vá através da porta seguinte. Ir para baixo do corredor e saltar sobre a barricada pouco para encontrar uma erva verde, alguma munição e um caçador. Virar e ir para trás,de onde você veio.
Haverá um hunter caçador no aqui, bem como alguma munição de metralhadora. Ir através da outra porta à direita para pegar a espingarda. Se você atravessar a porta um pouco à esquerda de onde você acabou de visitar, você vai encontrar um arquivo sobre a carta de FBC, uma erva verde, algumas munição de Shotgun e duas granadas. Saia desta sala e siga o corredor. Vá através da porta no final e pegue a erva verde. Verifique os armários para pegar Granada, algumas balas de Handgun e alguma munição de metralhadora. Vá pela outra porta e siga o caminho, saltando sobre outra barricada pequena ao longo do caminho.Virar a esquina e matar alguns caçadores. Vá atráves da porta do outro lado, então ir até as escadas, pegue a erva verde ao longo do caminho. Uma vez no topo, vá através da porta.Ir para a direita e passar através das portas dupla.Na frente à direita tem uma erva verde e do lado esquerdo  um caçador.Você encontrará alguma munição de metralhadora  no final do caminho. Perto da saída desta sala tem  munição de Handgun e Shotgun (Verifique os armários). Vá através da porta e para a direita, e Parker e Jessica vão levantar o obturador para que possa passar através dela.Siga o corredor e, em seguida, a área de pesquisa porque tem um monte de suprimentos.Uma vez que já está coleta coisas, verifique o elevador.Como de costume, algo está errado com ele. Você vai estar lutando contra caçadores até que ele chega.Ir para dentro quando ele faz. Uma vez que ele parar,siga o caminho linear para o helicóptero.
Chave de leme
Solário
Siga o caminho até que você chegar em uma porta com um corredor que encostas acima. Encontrar a abertura à esquerda e, em seguida, fazer o mesmo (encontrar outra porta e vá até o corredor ascendente). Isso levará você para o solário. Verifique os armários para uma erva verde e munição de Handgun. Ir em toda esta sala para encontrar uma porta trancada. Tempo para outro quebra-cabeça de arame. Aqui está a solução..
puzlle ep 3-resident revelations
Uma vez que você estiver pronto, ir através da porta. Avançar um pouco e examinar a parede oposta à direita para uma marca de mão. Pegue as peças personalizadas e, em seguida, pressione o botão nas proximidades para purificar a piscina. Saia desta sala. Se você scanear  sobre a coisa na piscina, você vai encontrar algumas pequenas manchas para analisar. Agora esperar um pouco para que a água seja purificada, deixe esta área, indo de volta através das duas portas duplas.
Promenade Deck
Uma vez de volta na sala principal, vá para baixo as escadas pelo pulso de disparo gigante. Vá um pouco para a direita para alguns mais peças personalizadas. Siga essa parede para a direita até encontrar uma escada curta. Fazer a varredura da parede para encontrar uma marca de mão. Agora volte e vá através das portas principais nesta sala. Quando o mecanismo está completo, desça as escadas para um caixote contendo balas de Handgun. Subir as escadas back-up e ir através da porta. Até o próximo voo de escadas, você encontrará o fuzil M40A1 juntamente com alguma munição e outra caixa de personalização.Vá através da porta aqui e pegue a munição de fuzil e, em seguida, retire os inimigos em frente de você. Vá pela porta aberta para uma erva verde e siga o caminho. Vá para baixo,onde há uma porta trancada.Scanear a prateleira e encontrar  munição de espingarda.Ir para trás fora e pegar as peças personalizadas antes de voltar a subir as escadas. Abra o obturador com Parker. Antes de atirar fora o bloqueio da porta que está sendo feito, verifique para fora a área abaixo para alguns itens. Observe também as vasilhas nos cantos.Você pode encontrar outra marca de mão no piso térreo se você verificar a área de cozinha, como pouco. Depois de terminado costas busca, vá e atirar o bloqueio fora da porta. Não inesperadamente, isso significa que há uma luta chefe.
Chefe Comms oficial
Obviamente, a ideia aqui é usar como muitas das caixas de gás, como você pode acertar o chefe, mas você também tem que ficar de olho, para os outros inimigos que vieram de longe.Basicamente, você vai estar se movendo em torno da área. É uma boa ideia usar seu ataque físico (totalmente carregado, uma vez que você tem tempo) após o atordoar ele, use os vapores do gás. Ele não seria assim tão chato exceto que ele tem um ataque mortal, tente manter sua distância diferente quando usando seu ataque físico.
Lifebuoy chave
Depois que você já matou o oficial comms, pegar a chave de Lifebuoy que ele deixa cair,e sair da sala em alguma munição, Jornal do oficial de comunicações e um handprint sobre a grade superior. Agora vá para o piso inferior e use a chave na única porta. Rever sua atitude completamente fora desta área e volta para a grande sala aberta. Suba as escadas para a porta fechada e ir através dela. Use a chave nas portas duplas. Você tem que restaurar a energia  para fazer o elevador à frente funcionar,fazendo outro enigma como  fez quando a Jill acordou naquele quarto.Desta vez, você tem que ter dois nos cantos superiores, um no meio e um no centro inferior. Agora use o elevador para ir ao convés.Pegue com a munição de fuzil e pistola e, então, verificar os recipientes para a direita da erva verde para alguma munição de Handgun. Certifique-se de pegar as granadas também. No caminho de volta para o Elevador, pesquisa uma das tabelas para uma marca de mão.
Episódio 4 -Pesadelo novamente..
Pegue a munição e granadas nesta sala e verifique o arquivo de procedimentos de segurança.Você também pode scanear ao lado do arquivo para encontrar algumas balas da arma.Vá através da porta e levar a chave de âncora de ferro de Raymond. Antes de seguir suas instruções,Vá de volta para o solário.
Solário
A água deve ser purificada por agora, então saltar para a piscina e mergulhar sobre ela.Vá através do túnel primeiro e, em seguida, ir imediatamente para a direita, o que levará a uma escada. Subir a escada próxima à placa de diving e examinar ela, para encontrar uma marca de mão.Saltar fora do mesmo e, em seguida, atravessar o túnel mais próxima à direita (tem alguma munição nela). Pegue todos os suprimentos aqui e,em seguida, voltar para o convés de passeio.
Cassino
Vá para o andar mais baixo (uso a personalização caixa nas proximidades se você quiser) e usar a chave sobre as  portas duplas bloqueadas atrás das escadas. Uma vez do outro lado, desça as escadas. Se você voltar atrás dessa forma, você vai encontrar uma erva verde.Do outro lado da sala (à direita da outra escada rolante), você pode encontrar uma marca de mão em uma das cinco máquinas slot contra a parede traseira.
No meio da sala é uma fonte pouco com alguns peixes nele. Ler o relatório da equipe Cassino em uma de suas laterais. Pegue a Handgun munição caso junto à porta trancada à direita da fonte e, em seguida, continue subindo as escadas. Puxe a alavanca para restaurar a energia para o cassino. Ir para trás para baixo e pressione o botão sobre a fonte. Você terá que matar alguns peixes aqui. Quando estiver pronto, uma moeda vai cair de fonte. Usá-lo em qualquer uma das máquinas  que agora estão iluminadas. Você pode continuar fazendo isso até que você ter um pacote de moedas, que você vai usar para entrar na sala VIP.Vá para o andar de cima e alimentar a máquina junto à porta de algumas moedas.As moedas de bronze são dignos de sete, a prata valem nove e o ouro são dignos de dezessete anos. Para chegar a 107, use três de bronze, duas de prata e quatro de ouro. Há alguma munição dentro desta sala, bem como uma caixa de personalização. Scanear a área próxima à caixa, para peças personalizadas. Desça duas escadas de mão e,em seguida, vá até a outra.Vá para a extremidade do eixo e saltar para baixo.
Área da tripulação
Vá para o lado oposto da área e atravessar as portas dupla. Siga o corredor até o fim para outro quebra-cabeça de arame.Esta é a solução.
puzzle capitulo 4 resident revelatons
Assim que estiver pronto, use o elevador.Ir para à direita. A menos que você está procurando um pouco de munição, que não é realmente vale a pena, siga o caminho (não para as escadas) e matar o inimigo, uma vez que você alcançá-lo. Siga reto e verifique os armários para uma erva verde e, em seguida, vá pela porta do lado esquerdo. Analisar o direito para munição. Và esquerda e mate dois inimigos mais e, em seguida, examinar a máquina de venda automática para uma marca de mão. Vá para a saída da sala do outro lado, mas verifique primeiro o cacifo para munição de arma. Vá através da porta e varredura pelas caixas do lado esquerdo para mais munição e, em seguida, examinar o corpo em cima da mesa para conseguir mais informações. Em frente do recipiente aberto,você pode fazer scanear para pegar mais munição. Você pode scanear o andar para coletar  alguns mais itens também, além da pia.
Vá através da porta, ao virar da esquina e descer as escadas. Examine a porta na frente de você (o quarto com o manequim de Chris) e você verá um monstro dentro. Examiná-lo novamente para empurrá-lo aberto. Matar o inimigo e scanear o Veltro  à esquerda para uma marca de mão, e você pode também encontrar as instruções misteriosa aqui. Saia desta sala e vá através da porta aqui. Subir algumas escadas e vá através da porta na parte superior. Haverá um inimigo ao virar da esquina. Suba outra escadaria. Scanear a  direita para munição e, em seguida, vá à esquerda. Analisar as caixas para mais munição.Entrar na próxima sala e scanear a palavra à direita para mais munição. Mate o inimigo que cai do teto e, então, verificar as caixas à esquerda para mais munição. Avançar e scanear a área com livros\/aglutinantes para munição.Vá para fora da porta e siga o caminho e, em seguida, use a tecla de âncora de ferro na porta que você vem.
No interior tem alguma munição de metralhadora, uma erva verde e uma Granada. Confira a próxima Sala para a metralhadora propriamente dito, bem como uma caixa de personalização. De volta para o salão e continue à esquerda. Analisar as caixas na frente da porta da bloqueados para ver que há um item para trás lá que você não pode obter aqui. Desça o corredor um pouco para que você possa ir para que o quarto através da outra porta. Você vai encontrar uma Granada em uma das máquinas de lavar roupa.Analisar as grades do outro lado as máquinas de lavar roupa para munição de metralhadora. Há mais munição  para ser encontrado verificando a prateleira à direita em direção a saída. Agora sair da sala e vá pela porta da vizinha e, em seguida, para baixo duas escadarias. O armário da direita tem  munição de Handgun , em seguida, vá à esquerda.Siga o corredor curto ir através da porta e confira o quarto.
Examina o lado esquerdo para munição de metralhadora e outra marca de mão .No lado direito, no canto, será alguma munição de Rifle. Agora Leia o arquivo no meio do sangue no chão.
Batalha contra Rachael
Em seguida, você vai encontrar Rachael. Seguir ela e fazer bastante dano,até que ela vá para embora. Rever sua atitude um pouco para a próxima área. Desça o corredor e atente para o inimigo ao virar da esquina. Depois de conseguir o quarto beliche e  passando por isso, dois inimigos vão cair para baixo. Um deles será Rachael. Novamente, após causar suficiente de dano, ela vai de volta para as condutas, mas não vai estar lá por muito tempo. Ela e outro inimigo descerá deles fora, no corredor próximo. Você vai estar fazendo isso algumas vezes mais. Manter a posição para o elevador que você já precisou usar todo este tempo e atirar em Rachael sempre que ela aparece. Depois de volta na sala com a máquina de venda automática (aquele que tinha a marca de mão), você vai ser emboscado por seu uma última vez, bem como alguns outros inimigos.
Chave de Elevador
Uma vez que eles estão descartados,você será capaz de pegar a chave Lift do corpo de Rachael. Ir de volta para o elevador e vá para baixo para outro elevador que você pode usar agora. Antes de ir para baixo, porém, certifique-se de pegar as peças personalizadas nas proximidades contra algumas máquinas à direita.
Episódio 5 – segredos descobertos
Aqui você vai tomar controle de um cara novo. Ele vai ter uma pistola, metralhadora, espingarda, erva verde e dois facões como sua segunda arma. Analisar as caixas à direita para alguma munição de metralhadora.Vá para baixo as escadas e siga o caminho até a porta e através dele. Pegue as balas de Handgun e erva verde aqui, e vá através da porta seguinte. Vá à direita e para baixo os passos, depois à esquerda. Pegue  mais munição de Handgun e, em seguida, observe a porta à sua esquerda.Você vai precisar uma chave de fenda para resolver outro puzzle painel, exceto se seu parceiro deixou a chave de fenda cair. Deixe-nos ir encontrá-lo.Rever sua atitude um pouco para onde ele tropeçou.Scanear o chão por uma prateleira e ele vai estar lá e, em seguida, ir de volta para a porta trancada. Complete o quebra-cabeça de arame e mover-se através da porta. Isto é o que parece a solução.
painel episodio 5-rerevelation
Verificar a prateleira em frente de você para alguma munição de metralhadora, então pegue a Granada e, em seguida, verificar o sistema. Depois que estiver pronto, vá para a outra extremidade da sala onde a porta está agora desbloqueado. Descer as escadas ,mas em primeiro lugar verificar o canto inferior direito da tela de projetor para uma marca de mão.
Há alguma munição de Handgun na tabela, junto com alguma munição de metralhadora e munição de Shotgun  nos armários. Girar ao redor e examine um livro sobre a mesa.Verificar a cadeira nas proximidades,para munição de metralhadora e, em seguida, examinar o chão perto de escadas para achar um Token de segurança.Vá fora do elevador e ir à esquerda. Scanear o livro sobre o gabinete para encontrar uma marca de mão. Vá através da porta e ir para a escada para que você vem baixo. Seguir em frente e suba as escadas, então através da porta. Assim que você entrar na sala, digitalizar o andar pelo console para munição. Examine o console para uma mensagem. Ir para o lado direito da sala para uma caixa de personalização.Vá através da porta e vire à direita para achar algumas caixas com munição. Virar e ir para baixo na água. Siga esse caminho e cuidado com o inimigo perto da porta,onde tem que atravessar. Uma vez, vá para o outro lado desta área e através da porta seguinte. Você vai encontrar uma erva verde no meio da sala e, em seguida, ir  através da outra porta. Existem alguns inimigos mais aqui.
Reinicie a chave
Vá para direita se você precisar de Rifle munição,e para a esquerda se você precisar de munição de metralhadora. Ir parcialmente à esquerda e através das duas portas.Na extrema da direita tem Peças Personalizadas.
Vá para trás fora e ir  até algumas escadas. Examina a parede na parte superior da-los para pegar alguma munição e vá através da porta. Ir para a direita e começar a erva verde e, em seguida, leia a nota. Puxe a alavanca desta sala e, em seguida, ir de costas para baixo a área antes isso (onde você vai quase toda a maneira à esquerda e passar através de duas portas). Você ficará abaixo de onde você estava apenas. Ir para a frente e à direita e pegar o mapa Interior inferior. Vá através da porta e até a escada. Ir para a frente e pegue a munição de pistola do lado esquerdo. Vá descendo as escadas e através da porta na via da coberta. Haverá um inimigo aqui, mas há também uma nova metralhadora para agarrar e peças personalizadas. Deixe depois de obter estas e vá toda a maneira para o outro lado da grande área e subir as escadas (pegue a erva verde à esquerda como você vai junto). Destrua o caixote na parte superior de uma granada de choque e, em seguida, ir através da porta. Mais para a direita, pegar o caso de munição de metralhadora e ler a nota.Puxe a alavanca um pouco atrás de você e, em seguida, atravessar para o outro lado para onde é Parker, puxando a alavanca ao longo do caminho. Hora de rever sua atitude um pouco. Vá através da porta, descendo as escadas, através da porta seguinte, para a direita e através da porta aqui. Mover através desta área e a próxima porta. O vapor vai ter parado aqui para que possa finalmente passar. Há também uma granada de choque e munição de Shotgun  aqui, bem como uma válvula para ativar. Agora vá para onde Parker está (há mais inimigos agora). Continue ao longo desse caminho, através da porta e descer as escadas. Vá a direita e voltar até as escadas. Use a roda dentada na máquina e você receberá a chave de reinício.Novamente, volte para a sala de motor onde Parker está. Leia a nota e, em seguida, use a tecla reiniciar em frente de onde ele está. Depois, tentar encontrar-se com Parker e o lugar se ficará inundado.Avançar um pouco e você vai ser atacado por um casal de Lobos. Siga o caminho linear e você vai ser atacado por mais alguns lobos, enquanto seu parceiro decola. Uma vez que o caminho termina, saltar para baixo e varredura do solo nas proximidades na direita para uma granada de mão.Scanear o  solo do mesmo lado um pouco mais longe ao longo (duas vezes, na verdade) para mais  itens. Então você vai ser atacado por caçadores que podem ficar invisíveis. Você será capaz de ver o seu contorno quando eles vão atacar, embora. Quando estiver pronto, procure algumas balas de Handgun e  munição de metralhadora (que você tinha que procurar). À esquerda, do local do acidente (onde há um pouco de fogo), análisar o solo para pegar munição de metralhadora. Por uma hélice tem um caixote com uma erva verde e, em seguida, algumas balas de Handgun. Através daqueles, scanear o solo para pegar alguns itens. Em seguida, quebre as outras grades nesta área para  mais erva verde e munição de pistola. Empurre para baixo a barricada e scanear o  solo imediatamente para encontrar munição de espingarda.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates