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quinta-feira, 5 de junho de 2014

E3 2014: apostas são altas para o show mais importante em uma década

Com a mídia de entretenimento do mundo focado em LA, na próxima semana, a Sony ea Microsoft tem que provar que os videogames do console tem um futuro claro, emocionante e vale a pena.
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A construção começa e Activision está lá em primeiro lugar.
Este ano, mais do que nunca a Sony ea Microsoft precisa se levantar na E3 e estadual "este é o futuro do entretenimento de vídeo game." Eles precisam ser absolutamente claro sobre isso agora mais do que em qualquer outro momento na história do negócio de jogos de console. Eles precisam apontar para uma direção milhões pode seguir - e não apenas os consumidores - mas os desenvolvedores, editores, imprensa e acionistas, uma visão que todos possam ficar atrás para a evolução contínua da indústria de videogames.
"Dias e noites do E3 é um bunfight, um backslap, um mudsling -. Pistolas dispararam para o ar na celebração de uma indústria surgent tão forte como qualquer outra mídia de entretenimento"
E3 sempre foi crucial. Os briefings de mídia são uma showgirl bombástico exibindo tudo para a imprensa e jogadores. Os três dias e noites que se seguem são um bunfight, um backslap, um mudsling - armas disparadas no ar na celebração de uma indústria surgent tão forte como qualquer outra mídia de entretenimento. Mas este ano as balas precisa ser dirigido para metas claras, para que tantos tiros são disparados os colapsos do telhado.
As apostas nunca foram tão altos. No ano passado, novos consoles lançados e foram justamente elogiou e criticou em igual medida. Finalmente, um novo hardware depois de um longo período de seca, tais! Mas o Xbox da Microsoft Um veio mancando com uma reinvenção arrogante da marca; uma caixa de entretenimento conectado social que aparentemente colocado TV e esportes acima jogos. Desde então, a gigante de Redmond tem u-transformou-se tonto, caindo quase todas as suas promessas não desejados e até mesmo um pouco de sua tecnologia intrusiva. Agora é só sobre os jogos. Muito bem.
Sony venceu a batalha do ano passado, mas um ano depois o seu line-up de blockbusters é igualmente estéril. É criado boa vontade com indies e bom valor com PS Além disso, mas a lista de títulos a partir de agora até o final do ano é tão fino como era no lançamento. Aqui, diz Sony, têm algumas coisas já lançado em formatos menores e alguns jogos grátis que você já tenha jogado para mantê-lo feliz.
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Como sempre, a coletiva de imprensa da Microsoft começa um dia.
Nunca houve tal risco e tão pouco risco ao mesmo tempo. Os jogos são o que são - mais armas, mais carros, mais exploração, mais role-playing - e os editores têm razão para se concentrar mega-orçamentos sobre eles. Porque o risco de fracasso não significa apenas o seu jogo não vende. Isso significa que o dinheiro de investimento se foi, as 200 pessoas que fizeram o jogo são despedidos, o estúdio fecha para baixo, a economia local sofre. E a pequena caixa que você jogar no tem outro buraco.
Enquanto os orçamentos estão fora de controle, outros números estão encolhendo. O público sabe o que quer. Olhe para entretenimento na internet para ver o que o público gosta e não se esqueça de dar a eles. Qual é o video game equivalente a um gato correr em uma porta de vidro, ou um cara em suas calças cantando Carly Rae Jepsen?
"Far Cry é comprovada.Assassins Creed é comprovada. É por isso que cães de guarda é ambas as coisas embrulhadas em uma pele diferente. Isto é o que as crianças querem.Quatro milhões de vendas em uma semana prova isso. "
"Nós não queremos isso", você chorar.Sim, você faz. Eu vi o que você compartilha no Facebook e no Twitter. É hilário e você não deve se envergonhar disso. A cultura pop é legal. Os menores apelos denominador comum a todos e é por isso que há jogos menos experimentais e uma duplicação e triplicação-down sobre o que funciona.Far Cry é comprovada. Assassins Creed é comprovada. É por isso que cães de guarda é ambas as coisas embrulhadas em uma pele diferente. Isto é o que as crianças querem. Quatro milhões de vendas em uma semana comprova isso.É fato.
Titanfall, Assista Cães e Wolfenstein (sim, Wolfenstein, não é tão idiota quanto você pensou) mostraram apenas vislumbres do que essa nova geração de jogos pode entregar. A indústria console precisa reinvenções de suas franquias clássicas ao lado de novas marcas. Call of Duty está tão cansado que está lançando DLC fantasma pirata como um episódio de Scooby Doo. Aqueles que ainda não fugiram da indústria ao longo dos últimos três anos deve estar a olhar para isso com alarme de profundidade. Quem vai investir tempo e dinheiro em tal bobagem? Precisamos de jogos como o destino o mais rápido possível, com ele é ridículo orçamento de US $ 500 milhões e plano de lançamento de oito anos. Não se pode dar ao luxo de falhar.
Onde está Nintendo em tudo isso? Nintendo está fora dos holofotes. Ela pode estar tendo um ressurgimento gentil, mas o Wii U não vai bater recordes tradicionais. Nintendo parece feliz à deriva ao lado do mercado de consoles, não-comprometedora em sua visão de futuro e de conteúdo para servir aqueles mesmos velhos personagens novamente e novamente. Ele pode ganhar a vida com isso muito bem, mas é tudo mas se aposentar a partir desta geração de tecnologia. Talvez essa será a sua decisão mais sábia a longo prazo.
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Homens brancos ricos vão tentar vender-lhe uma caixa caro. Você deve comprar um para que possamos comer.
Um monte de números são insustentáveis. Entendemos que há jogos divertidos indie lá fora, projetos experimentais e joguinhos divertidos para PSN e XBLA.Isso é ótimo, mas sem a indústria de maior expansão em torno deles que não iria sobreviver por conta própria. É inspirador que um jogo indie pode começar no celular e no PC antes de portar para Vita, PS3 e PS4, mas sem Sony esses jogos não recebem o apoio contínuo, a comercialização ou a venda. Mobile é legal, mas ele é tão brutal - se não mais - como o negócio de console. O top ten no iOS é o mesmo top ten foi no ano passado e no ano anterior. Três desenvolvedores talentosos em uma garagem não estão quebrando para isso.
"Sony e Microsoft precisam recuperar os holofotes para jogos de vídeo. Eles não são HBO ou Sky ou ESPN ou a BBC e eles não precisam fingir ser ".
Sony e Microsoft não vai ganhar a vida vendendo e suportando jogos indie.Tudo isso contribui para o ecossistema e todos nós podemos ter um pequeno círculo-jerk sobre jogos de ser criativo e bonito, mas o dinheiro para suportar hardware que custa bilhões de dólares para a pesquisa, construir, fabricar e vender vem daqueles jogos que vendem 10 milhões de cópias em US $ 50 cada. Os jogos que vendem e mantêm o seu valor ao longo dos anos. Tudo o resto - tudo - é periférico.
Os fabricantes têm o dever de levar o resto do negócio console. É seus jardins murados que jogar dentro próxima semana em Los Angeles, a Sony ea Microsoft precisa recuperar os holofotes para jogos de vídeo. Sony e Microsoft não são HBO ou Sky ou ESPN ou a BBC e eles não precisam fingir ser. Sony e Microsoft são God of War e Halo e Uncharted e Forza. Activision é Call of Duty e EA é a FIFA ea Ubisoft é Assassins Creed.
São marcas de massa, de milhões de dólares de entretenimento, e mais importante, grandes jogos sangrentos.

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