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quinta-feira, 12 de junho de 2014

E3 2014: Lançamento de Doentes Farm Animals em Stronghold Crusader 2 Atacando o castelo.

Stronghold Crusader II é um conjunto muito parecido com o original Stronghold Crusader , e isso é por design. Firefly Studios conhece a sua audiência, e ele sabe que por agradar seus fãs, seus fãs vão dirigir a publicidade boca-a-boca. Esta é principal meio da série de penetração de público: as pessoas que amam seus jogos dizer aos outros. O público se propaga em seu próprio acordo.
Na E3 2014, eu pego com Paul Harris, produtor sênior da Stronghold II, bem como Firefly gerente de marketing Nick Tannahill. Quando eu colocar os olhos sobre o jogo, o fato de que era um jogo Stronghold foi imediatamente aparente, com sua base de pedra do castelo, suas árvores balançando lentamente, e sua configuração medieval. "É uma cidade-construtor atende RTS", Harris disse-me."Isso é o que um jogo Stronghold é." Então, como de costume, você tem que construir uma economia de aldeia a fim de apoiar a sua campanha militar. O que torna Stronghold Crusader diferente de um jogo típico de Fortaleza é que há mais ênfase na batalha e menos em objetivos específicos. Mas a economia ainda é vital para o sucesso, e assim que você configurar os dispositivos de abastecimento e alimentos armazenar, madeira, pedra, e assim por diante.
"É tudo sobre o conflito", disse Harris. E para tornar as escaramuças que satisfazem, Stronghold Crusader II apoiará partidas para até oito jogadores ao mesmo tempo, com cada jogador controlado por AI ostentando uma personalidade diferente. Por exemplo, no jogo eu assisti Harris jogar, as forças inimigas solteiras eram comandados por Ricardo Coração de Leão, que montou uma campanha agressiva contra Harris. Fiquei curioso, porém: se o jogo permite que você jogue contra sete Richards, se você queria? Na verdade, ele provavelmente irá ocorrer. "Estamos em uma época onde os jogadores querem tantas opções quanto possível", Harris disse-me. E se você quer enfrentar sete Ricardo Lionhearts, então vá em frente.
Minha outra preocupação era se personagens AI-driven personalidade se tornaria demasiado previsível. Eu seria capaz de usar as mesmas táticas para ganhar contra Richard e outra vez? Harris disse: "Ele tem um conjunto de comportamento. Dependendo do tamanho do mapa, onde ele está posicionado, que tipo de rotas que você tenha bloqueado, ele vai adaptar a estratégia de acordo com isso. Ele vai escolher um a partir de um seqüência de comportamentos diferentes, assim você não vai ser como, "é Richard, ele vai enviar duas catapultas e 10 arqueiros e cinco espadachins. Ele vai misturar-se, ele vai escolher entre uma variedade de opções diferentes. "
Outro elemento de Stronghold Crusader II eu particularmente gosto é o seu senso de humor. Uma de suas estruturas defensivas é um pacote enjaulado de cães que você pode liberar pressionando um botão que diz "soltar os cachorros". (É melhor apreciado se você imaginar-se como C. Montgomery Burns, quando você pressiona o botão.) Dervixes dançantes segurando espadas duplas rodar em grupos de unidades e cortar os inimigos em pedaços. Você pode até mesmo catapultar animais de fazenda doentes em aldeia do inimigo e espalhar a doença. (Isso pode parecer absurdo, mas a idéia é baseada em acontecimentos históricos reais. Isso não acontece apenas em Monty Python eo Santo Graal !)
Esta sequela pode parecer muito semelhante ao original, mas Tannahill quer ter certeza de que os fãs de Fortaleza têm um motivo para dar o salto. "Nós não podemos fazer o mesmo jogo tudo de novo", diz Tannahill. "Há algumas coisas novas lá. No original você tinha, tipo, duas unidades com habilidades especiais. O assassino poderia escalar paredes e capa, o arqueiro cavalo poderia disparar enquanto estiver andando, atirar em qualquer ângulo. Agora, mais de metade das unidades têm habilidades especiais. Unidades pode carregar em, os lanceiros pode formar uma espécie de linha defensiva, e assim por diante. " Harris acrescenta: "Uma das coisas que queríamos fazer era certificar-se de tudo, desde Crusader 1 está em Crusader II. Esse é o tipo de ponto de partida. Obviamente, o velho jogo tinha um motor 2D, quatro pontos de rotação. Ele está trazendo esse tipo de RTS old-school em 2014, assim que você sabe, com o [novo 3D] motor, é muito mais fácil com a física Havok e as paredes, ele se sente ainda mais como uma simulação castelo agora. "
De fato, Stronghold Crusader II faz um grande trabalho de capturar o tom medieval que fez jogos anteriores da série um sucesso tão grande. Os jogos Stronghold sempre tiveram jogadores dedicados e Stronghold Crusader II parece ser mais um jogo com uma longa vida pela frente.

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