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quinta-feira, 12 de junho de 2014

E3 2014: Todo mundo foi para o Arrebatamento é um exercício bonito na Primeira Pessoa Storytelling Fim do mundo.

Todo mundo foi para o Arrebatamento é um título prolixo, mas um apt. Como anteriormente esforço do quarto chinês sobre Caro Esther , este é um jogo que é muito sobre contar histórias. O mundo acabou, mas você permanece - o único sobrevivente deixou explorar uma pequena cidade idílica na zona rural de Inglês pegando os restos de vidas, uma vez viveu. Mas ao contrário de abordagem rígida, linear de Caro Esther a narrativa em primeira pessoa, Rapture é um mundo aberto que você pode explorar em seu próprio ritmo. E o menino é um bonito.
É esse contraste entre o lindo eo cataclísmico que faz Rapture um jogo tão intrigante. Esta é uma visão cartão postal da Inglaterra por volta de 1984, um pequeno trecho de terras agrícolas e florestas com lagos pitorescos e pontes de pedra. A música que acompanha você é uma coleção exuberante de cordas e piano, uma pontuação mal-humorado que se sente quase hinário em sua forma etérea.
Mas algo claramente errado. Não há vida para ser encontrado, com exceção de pequenos ecos estranhos de antigos ocupantes da cidade que você encontrar como você explorar o mundo. Pode ser um par de vozes tendo uma conversa tensa sobre o aniversário de uma criança pelo jardim, ou pode ser que você ouve sussurros de uma sala trancada como você explorar uma fazenda desgrenhado. Rapture brinca com a continuidade do tempo, dando-lhe visões fugazes para o passado, pequenas pistas de áudio ligados ao ambiente ao seu redor.
De acordo com o diretor criativo Dan Pinchbeck, a história principal é sobre as relações entre as pessoas tranquilas que antecederam a alguma grande calamidade. É que o casamento entre o pessoal eo épico que Pinchbeck quer explorar com a história do jogo.
A coisa toda não se sentir um pouco como o que o Fullbright Companhia já fez com ido para casa , pelo menos no sentido de que você está explorando este viveu no mundo da leitura para os detalhes de pessoas que antes ocupavam um espaço particular. Mas, enquanto ido para casa contou sua história dentro de uma única casa densamente com pequenos detalhes, Rapture é de âmbito mais abrangente: é sobre o passeio através de campos e florestas, passando por edifícios de vez em quando, mas geralmente a absorver o esplendor natural dessa configuração como você viajar de uma grande área para a próxima.
Com o apoio da Sony Santa Monica atrás relativamente pequena equipe de 13 pessoas do quarto chinês, Rapture parece prestes a cumprir sua premissa intrigante. Fique ligado para saber mais sobre esta linda PlayStation 4 exclusivo.

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