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quarta-feira, 11 de junho de 2014

E3 2014: The Missing gritos de guerra de Battlecry Eu bigode você uma pergunta.


A tentativa de Bethesda para entrar no espaço PC free-to-play vem na forma do estilizado, jogo de ação em ritmo acelerado, Battlecry . À primeira vista, parece que um aspirante a Team Fortress 2 , mas algumas reviravoltas fundamentais para fazer o jogo imediatamente único. História alternativa do Battlecry é aquele em que a pólvora foi banida, então arcos de baixa tecnologia e armas brancas promover close-range, noivados brutais. Movimento exagerado permite que cada classe para saltar e esquivar livremente, enquanto lutando pontos gancho permitem a locomoção ainda mais rápido sobre o mapa. Sem munição e habilidades em cooldowns, o jogo joga como um híbrido de TF2 eDOTA 2 . Apesar de toda a sua singularidade, estado alfa atual Battlecry mostra o jogo está faltando alguns elementos-chave, tais como personagens que realmente falam.Falei para Rich Vogel, produtor executivo, sobre como estúdios Battlecry (sim, o nome do desenvolvedor veio primeiro - é uma longa história envolvendo a Saga ação esmagamento Doce) pretende abordar esta questão.
"Eles terão provocações", diz Vogel. "Eles terão gritos de guerra, coisas assim. Olhamos muito em Team Fortress 2 e como [Válvula] desenvolveram seus personagens. Nossos personagens terão personalidade. Eles terão bastidores. Pessoas vão entender qual é seu papel no jogo pela sua silhueta. "
Ao contrário de Team Fortress 2, Battlecry está tomando seu desenho animado, mundo estilizado sério - que se estende até a natureza da ficção associada dos personagens."Nós queríamos que o mundo seja estilizado no sentido de que esta é uma guerra, e isso é quando você vai morrer", diz Vogel. "É uma allergory Tudo parece grande, misterioso -. Coisas mudam, as mudanças de percepção no campo de batalha É por isso que nós fizemos as cores brilhantes Quando você morrer, o sol fica vermelho Em um tempo de guerra, é o que as coisas são como-... -surreal. "
Assim, o estúdio tem planos para tratar a profundidade dos personagens. Mas o que da própria jogabilidade multiplayer? Embora de baixa tecnologia foco corpo a corpo de Battlecry foi inicialmente fresco, o único modo que eu joguei foi team deathmatch, o que eu encontrei obsoleto por algum tempo. "Vamos ter modos com mais objetivos", diz Vogel. "Alguns com arrepios, e nós vamos, possivelmente, até mesmo adicionar objetivos para a equipe modo deathmatch".
O que também deve ajudar a dar significado a cada jogo é um dos maiores metagames estratégicos, chamados Wargames.
O que também deve ajudar a dar significado a cada jogo é um dos maiores metagames estratégicos, chamados Wargames. Vogel não estava disposto a elaborar sobre como Wargames funcionar agora, mas me foi mostrado um mapa do mundo e disse que eu seria capaz de ganhar as coisas para minha facção (o britânico ou os cossacos), meu caráter e minha maior esforço de guerra.
Outra parte da razão pela minha experiência deathmatch equipe sentiu velho foi o fato de que os jogadores não estavam realmente trabalhando juntos. Isso é comum em eventos como a E3, quando um punhado de jornalistas que não se conhecem são repentinamente jogados juntos em uma equipe em um jogo que nunca jogou antes.Vogel diz recursos vão estar no local para impedir que as pessoas sem rumo correndo ao redor do mapa. "O sistema é projetado para Esquadrões isso. Depois de alguns jogos, você vai começar a ver as pessoas se espalhar, entender suas funções, e tornar-se mais confiante. Eles vão atuar como personagens de longo alcance, tanques e assassinos. Quando isso acontece, eles pode formar esquadrões separadas para trabalhar juntos. "
É a mesma evolução que experimentei ao longo de muitas horas de jogo World of Tanks - você precisa trabalhar para uma boa experiência teamplay, e isso não vem de imediato. Vogel cita rolo compressor do Wargaming free-to-play como uma importante fonte de inspiração para Battlecry. "É batalhas curtas, e é muito divertido", diz ele. "Você morre, não é um grande negócio, você volta para a garagem, e então voltar e lutar. Mas nós não queremos competir com World of Tanks. Nós não queremos competir com MOBAS ou atiradores. Queríamos para procurar espaço em branco. O jogo de combate ação da equipe é um espaço em branco que ninguém estava fazendo. Eu não vi ninguém fazer o que estamos fazendo agora. Vemos pessoas à margem, mas ainda não. Isto é definitivamente algo diferente. "
Battlecry é certamente diferente, mas o seu estado alfa mostra que ele ainda não está completamente lá. Mas há muito tempo; beta do jogo não está programado para lançamento até 2015. Com metagames, mais modos de jogo, e os personagens mais interessantes, Battlecry poderia trazer algo para o espaço livre-to-play que não é apenas novo, mas realmente vale a pena o seu tempo.

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