E3 espreita ao virar da esquina, como Creed herói de um assassino à espera de arrastar um guarda dimwitted em uma grande pilha de feno, e enquanto eu estou tão animado como ninguém sobre o festival anual de pompa, campanha publicitária, CEOs dizendo 'sinergia', e final decepção vago, aqui está o seu lembrete semanal de que alguns dos jogos mais inovadores e desenfreadas mentir na periferia, em que o espaço nebuloso e contraditório conhecido como o jogo indie. Aqui estão cinco desses jogos lançados, de forma gratuita, ao longo da última semana ou assim, explorando viagem de baixa resolução do tempo, com base em pato exploração de masmorras, um clique com a mecânica de RPG e muito mais. Divirta-se!
Terras de Lorez por Photon Tempestade
Mês de duração do jogo de Jolt LowRezJam embrulhado no final de maio, e para o meu dinheiro (eu não tenho nenhum dinheiro) os / Terras irritantemente nomeados bonito de Lorez é um dos melhores jogos para emergir da componente amigável. É um rastreador em primeira pessoa calabouço nas Terras do molde Lore (daí o nome), desenvolvido pela Photon tempestade, que você pode saber a partir de sua livrePhaser quadro. Há uma quantidade impressionante embalado aqui para um jogo que você maltratar apenas com as teclas do cursor, e essa limitação auto-imposta resultou em algumas decisões de design criativo. Combate, por exemplo, é essencialmente Gears of brilhante sistema de recarga ativa de guerra, expandiu um pouquinho; ataques bem sucedidos requerem que você toque apenas no momento certo, e se você perder, o inimigo vai atacar em seu lugar. Patos carnívoras também fazer uma aparição, porque por que não.
O limite de tempo por wowa
As flores são os seus amigos neste puzzle de plataformas puro que, mais uma vez, ocorre dentro de uma janela de pequenino. O herói cavalheiresco aventurando não pode ver muito bem na luz, ou saltar para cima altas bordas, então eles têm que contar com uma flor mágica que em breve entrará em contato com, o que pode permitir ver almofadas de salto e ver melhor do que a maioria dos humanos, por algum motivo . Mudar para a flor transforma a paleta de cores tristes em um verdadeiro arco-íris, o que sugere (o título também ajuda) que ele está nos mostrando o mundo em um ponto diferente no tempo.
O herói / heroína se transforma em uma estátua, enquanto você está controlando a flor, e há alguma sobreposição inteligente aqui quando se trata de quebra-cabeças (a flor pode saltar sobre estátua-lhe a cabeça, por exemplo). Eu acho que seria a metade do jogo é, sem a bela Secret of Mana-ish música, por isso não deixe de jogar este com o volume.
Gonubie Hotel por Ian MacLarty
Na semana passada eu estava tentando descobrir o que era "makega.me ', e verifica-se que é um mês de duração "música lenta" dar devs muito tempo (em comparação com os fins de semana / semanas a maioria dos congestionamentos duram) para fazer uma jogo. Gonubie Hotel, como o resto, é baseado na palavra "Series", e desenvolvedor Ian MacLarty interpretou isso como significando "uma série de jogos de arcade todos jogados de uma só vez". Você não pode me ver agora, mas eu estou acenando sabiamente a esta decisão.
Há quatro jogos sobrepostos aqui: uma coisa de tiro tipo Asteroids, um jogo de luta de rua Fighterish, e dois outros que eu não posso reconhecer, mas que parecem estar no mesmo tipo de veia. Você controla esses títulos apenas com as teclas do cursor, e eu vou deixar para você descobrir o que você está empurrando em todos os quatro jogos, como eu passei a maior parte do meu tempo tentando permanecer vivo. Melhor característica de Gonubie Hotel, no entanto, é a sua tela reflexiva; Não vou estragar mais do que isso, mas é uma característica pouco fantasticamente misterioso e assustador, e eu jurei como uma janela de encaixe, quando notei o que estava acontecendo pela primeira vez. (ViaIndie Games )
Um Tap Busca por shimage
Não há superlativos suficientes para descrever um toque Quest, um RPG enganosamente simples, mas inteligentemente concebido, onde sua única entrada é um único clique, logo no início do jogo. O truque consiste em quando e onde aplicar esse clique. Há duas etapas: a primeira é uma miscelânea processualmente gerado de inimigos e power-ups; como na área de trabalho Dungeons ou Half-Minute Hero, você tem que dirigir o herói para os inimigos mais fracos primeiro, a fim de aumentar a sua destreza para a próxima. Se tudo correr como planejado - e lembre-se, este é o plano de iniciar com um único toque - seu guerreiro behatted vai subir de nível em algumas limos, então as cobras, então bandidos e assim por diante, enquanto ensacamento um melhor arma e outros power-ups ao longo a forma. Se eles conseguem fazê-lo após os dragões temíveis no topo da tela, eles vão participar da batalha de chefe com base em estatísticas, e, eventualmente, ser eliminado, caso não tenham sido suficientemente endureceu.
Você vai gastar mais de um toque da Quest esperando e rezando para que os inimigos itinerante será ou cruzar seu caminho ou por pouco perder o seu herói. É excelente design, e com o layout que está sendo gerado processualmente, você não vai se importar de imediato o reinício, a fim de tentar uma melhor pontuação.
O Mundo das Crianças Feito por James Earl Cox III
Passei metade do meu tempo com o mundo as crianças fizeram desejando que James Earl Cox III tinha feito a velocidade de movimento um pouco mais rápido, e outra metade sorrindo para a pixel art extraordinário e Synthy 80 / estilo Egiptologia trilha sonora. Ele é baseado no de Ray Bradbury O Velde ;você joga como uma dona de casa em uma morada futurista, onde a preparar o jantar, limpar, e administrar as tarefas para os seus filhos é tão simples como selecionar as opções a partir de uma série de terminais acessíveis. Jogá-lo para cenas vagamente surpreendentes como esta:
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