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sábado, 21 de setembro de 2013

Call of Duty: Ghosts produtor no custo de "assustador" do desenvolvimento AAA

Mark Rubin da Infinity Ward diz que "é um tipo de chatice que os jogos estão ficando tão duro e difícil de fazer."
O aumento do custo de desenvolvimento de jogos AAA é "Que chatice", Infinity Ward produtor executivo Mark Rubin disse Game Informer em uma nova entrevista. Ele explicou que, enquanto a Activision é uma editora grande o suficiente para suportar entre os orçamentos de balão, nem todos são tão afortunados.
"É uma coisa assustadora, e eu vou ter a minha chamada de chapéu de folga por um segundo aqui, mas os jogos estão se tornando mais difícil de fazer e mais caro para fazer. E eu sinto como pequenos estúdios estão tendo problemas. Eu não posso falar para eles, mas eu acho que eles estão tendo problemas para fazer grandes jogos que chegam ao mercado AAA grande porque eles são mais difíceis de fazer. "
"É um tipo de chatice que os jogos estão ficando tão duro e difícil de fazer", acrescentou. "As pessoas querem cada vez melhores gráficos, eles querem os ativos de arte que procuram mais realistas, e isso tem um custo e isso é uma coisa difícil de ter de lidar com eles."
"Isso torna mais difícil para nós, então eu sei que é mais difícil para as outras pessoas, bem As grandes empresas podem gerenciar isso;. Podemos cobrir nossos custos se os custos sobem, outros estúdios podem não ser capaz de fazer."
Nem todos concordam com a afirmação de Rubin. Capivara Jogos presidente Nathan Vella GameSpot disse este mês que para os desenvolvedores independentes menores ", as oportunidades são mais amplas do que já esteve para ser bem sucedido financeiramente."
Rubin reconheceu que outras empresas de ver o sucesso de Call of Duty e queremos combiná-lo, mas disse que isso pode ser um exercício problemático para os criadores.
"As empresas, grandes editoras, quer aproveitar esse tipo de Call of sucesso Duty. Do ponto de vista puramente artístico que me incomoda um pouco porque eu quero jogos para apenas fazer o que eles querem fazer", disse Rubin. "Os desenvolvedores devem ser capazes de fazer o que eles querem fazer e fazer o que eles sentem que eles fazem bem."
"Sim, estamos bem sucedido nisso. E sim, o nosso jogo faz um monte de dinheiro", acrescentou. "Mas ainda adoro fazer jogos."
Discutindo o crossgenerational Call of Duty: Ghosts especificamente, Rubin disse Infinity Ward subestimado o que estava se metendo no início do desenvolvimento.
"Tudo o que estamos fazendo neste jogo tomou o caminho mais longo do que esperávamos. Este é o jogo mais difícil que eu já trabalhei", disse Rubin. "É bom para nós. E também é difícil porque nós realmente subestimado o que estava se metendo."
Embora a Infinity Ward está liderando o desenvolvimento de Call of Duty: Ghosts, o estúdio está a receber assistência de Neversoft e Raven. Estes estúdios estão "fortemente envolvidos" no processo de desenvolvimento e não são meramente terceirizar instalações, Rubin disse.
"Nós não queremos apenas ter esses estúdios ser como terceirizar casas", disse Rubin. "Nós não queremos dizer 'aqui está o trabalho que você precisa fazer, aqui é quando você precisa para entregá-lo, volte para nós quando você está feito." Corvo e Neversoft, basicamente, têm o poder de ser uma parte de todo o processo. "
Call of Duty: Fantasmas lançamentos de 05 de novembro para os consoles da atual geração e PC, antes de chegar no final do mês para Xbox One e PlayStation 4.

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