O desenvolvedor também prometeu que não há nenhum negócio engraçado acontecendo com as imagens. Todos eles são tirados diretamente do desenvolvimento de uma versão inicial do jogo distribuído aos membros da comunidade e não foram adulteradas de qualquer maneira, disse o estúdio.
"Como de costume, todos os tiros mostrar puramente cenas in-game que não tenha sido feita em qualquer modo de foto especial, sem uso de pós-processamento ou filtros que não estão disponíveis durante o jogo em si", disse o estúdio. "O que você vê abaixo é o que você experimenta durante a condução!"
Projeto Cars lança para o Xbox One, PlayStation 4, e Wii U, bem como OS Vapor e PC no outono de 2014. Confira osite do Projeto Cars para o lote completo de 60 screenshots.
[Correção: O título anterior e texto do artigo engano inferir que estas imagens foram retiradas da versão console do Projeto Cars. O jogo está disponível no Xbox e PS4 One, mas as imagens a seguir foram gerados no PC. - Justin Haywald, editor sênior]
Facebook jogo popular da Zynga FarmVille não é realmente um jogo em tudo e é "na verdade, uma espécie de mal-intencionado," Braid criador Jonathan Blow, disse durante uma apresentação acadêmica recente.
"Se você olhar para um jogo como Farmville, não há realmente nenhum jogo lá. É só estrutura de recompensa em camadas em estrutura de recompensa em camadas em estrutura de recompensa com um centro oco," Golpe disse.
Sopre alegou ainda que único objetivo da Zynga com FarmVille é incentivar os jogadores a gastar o dinheiro do mundo real para os itens virtuais ou corda em seus amigos.
"Tudo o que estamos tentando fazer é levá-lo a um ou outro dar-lhes dinheiro ou puxar os amigos para o jogo, a fim de, potencialmente, eventualmente, dar-lhes dinheiro," Golpe disse.
Sopre também teve problema com recém-lançados jogos free-to-play da PopCap Plants vs Zombies 2 . Em particular, ele chamou tutorial do jogo, o que não pode ser concluída até que os jogadores são mostrados como gastar o dinheiro do mundo real em itens virtuais, embora o todo jogo pode ser concluída sem pagar um centavo .
"Esta é uma maneira que eles estão tentando lucrar com você E eles sabem que, em vez de apenas dizer-lhe como fazê-lo;. Quando eles podem fazer você executar uma ação que eles querem que você execute mais tarde, você cruzou a barreira, você quebrou uma resistência inicial, e é mais fácil para você fazer coisas mais tarde ", disse sopro.
Chegamos para Zynga e PopCap para comentar sobre as recentes declarações do golpe.
Chupeta está atualmente trabalhando em A Testemunha , definida para o lançamento como um timed-exclusivo para o PlayStation 4 em algum momento de 2014. Ele também está interessado em fazer um MMO .
Facebook jogo popular da Zynga FarmVille não é realmente um jogo em tudo e é "na verdade, uma espécie de mal-intencionado," Braid criador Jonathan Blow, disse durante uma apresentação acadêmica recente.
"Se você olhar para um jogo como Farmville, não há realmente nenhum jogo lá. É só estrutura de recompensa em camadas em estrutura de recompensa em camadas em estrutura de recompensa com um centro oco," Golpe disse.
Sopre alegou ainda que único objetivo da Zynga com FarmVille é incentivar os jogadores a gastar o dinheiro do mundo real para os itens virtuais ou corda em seus amigos.
"Tudo o que estamos tentando fazer é levá-lo a um ou outro dar-lhes dinheiro ou puxar os amigos para o jogo, a fim de, potencialmente, eventualmente, dar-lhes dinheiro," Golpe disse.
Sopre também teve problema com recém-lançados jogos free-to-play da PopCap Plants vs Zombies 2 . Em particular, ele chamou tutorial do jogo, o que não pode ser concluída até que os jogadores são mostrados como gastar o dinheiro do mundo real em itens virtuais, embora o todo jogo pode ser concluída sem pagar um centavo .
"Esta é uma maneira que eles estão tentando lucrar com você E eles sabem que, em vez de apenas dizer-lhe como fazê-lo;. Quando eles podem fazer você executar uma ação que eles querem que você execute mais tarde, você cruzou a barreira, você quebrou uma resistência inicial, e é mais fácil para você fazer coisas mais tarde ", disse sopro.
Chegamos para Zynga e PopCap para comentar sobre as recentes declarações do golpe.
Diabo da Terceira , o novo jogo de ação de Dead or Alive criador Tomonobu Itagaki e Valhalla Game Studios, é de 80 por cento concluído e no caminho certo para lançar em 2014.
"O próximo ano será o ano estaremos lançando o jogo de console, terceira do Diabo", Itagaki disse 4Gamers (como traduzido por Siliconera ). "No momento, é cerca de 80 por cento concluída, e podemos cerca de ver o fim de tudo. No entanto, ainda há um pouco mais de polimento que precisa ser feito. Essa é também uma das razões que eu decidi trabalhar de forma independente. "
"Para os fãs lá fora, eu gostaria de pedir desculpas por fazer você se preocupar", acrescentou. "Nós estaremos fazendo de tudo no próximo ano, por isso, olhar para a frente."
Terceiro do Diabo ao mesmo tempo foi planejado para ser lançado no Xbox 360 e PlayStation 3, no entanto, que foi quando a THQ agora falida foi assinado em publicar o jogo. Não está claro se o jogo continua a ser planejado para essas plataformas, ou se ele mudou para Xbox One e PlayStation 4.
Kinect e Oculus Rift não são apenas para os jogos. A divisão de Interfaces Humano do Jet Propulsion Lab da NASA em Pasadena, Califórnia publicou um vídeo mostrando como Kinect e Oculus Rift poderia vir em conjunto para controlar um braço robótico.
"Usando o novo sensor Kinect Xbox Um, somos capazes de manipular o braço robótico JACO em tempo real. Ao combinar monitoramento do Kinect e rastreamento de rotação com o Oculus posição, nós fornecemos uma visão em primeira pessoa para o operador", disse a Nasa .
"Trabalhos futuros incluem a integração de dados de sensores em cena e traduzindo nossas pesquisas para o Robonaut 2 humanóide na Estação Espacial Internacional", acrescentou a Nasa.
No vídeo, um engenheiro da NASA é visto dirigindo um braço robótico para pegar um bloco, que ele parece ser capaz de realizar sem problema.
NASA disse espaçonave robótica irá desempenhar um "papel fundamental" no futuro da exploração espacial.Esforços como o novo sistema de controle Kinect / Oculus irá aumentar a eficiência de tais esforços de robótica, que por sua vez permitirá que a NASA para explorar o sistema solar mais rápida e extensivamente, disse o grupo.
Uma questão a NASA está enfrentando agora é o tempo de atraso entre o operador ea nave espacial. Mas com os avanços nos sistemas controlados por robôs, essas questões poderiam ser corrigidas, segundo a Nasa.
"Os sistemas de controle tradicionais tornam-se imprevisíveis e sem resposta na presença de atraso de tempo", disse a NASA. "Nosso sistema diminui percebido demora tempo, permitindo ao usuário controlar a nave espacial em um estado futuro previsto. Ao prever e exibição de uma série de estados futuros esperados, operação segura é possível dentro da incerteza modelado do comportamento dos naves espaciais."
Jogos de vídeo hoje muitas vezes retratam as mulheres como donzelas em perigo ou personagens como masculinos em corpos femininos, Naughty Dog designer de interface de usuário Alexandria Neonakis disse em uma recente New York Times editorial . Dirigindo-se as falhas que encontrou na revisão do jornal de The Last of Us , Neonakis disse que o poder ea convicção do caráter de Ellie era um "triunfo na narrativa e representação" das personagens femininas.
"Ela é poderosa o tempo todo, e não tinha nada a ver com a empunhar uma arma ou habilidade física. Em uma indústria que mais frequentemente do que não representa as mulheres como quer uma donzela em perigo ou um personagem masculino em um corpo feminino, este foi um triunfo na narrativa e representação ", disse Neonakis."Ellie é um personagem totalmente jogável. Não foi por acaso que os momentos que você joga como ela são os mais impactante no jogo."
Neonakis também teve problema com The New York Tempo afirmação de que Joel foi o único personagem principal cujo personagem evoluiu durante a história. Ela reconheceu que Ellie começou a sua aventura em The Last of Us como uma donzela em apuros, mas disse que ela cresceu para se tornar muito mais.
"Sua jornada de uma donzela em perigo a um personagem totalmente capaz e complexo fica claro através da relação que ela desenvolve com Joel. Da mesma forma, o crescimento de Joel não poderia ter acontecido sem Ellie. Este não era um jogo" sobre os homens. " Tratava-se de uma relação mútua e sobre como as pessoas precisam um do outro ", disse o Neonakis.
De acordo com Neonakis, a mudança que a indústria precisa para personagens femininas é apresentá-los de igual para igual com os seus homólogos masculinos.
"Em nosso meio, a mudança necessária em personagens femininas não se trata de mulheres que estão sendo retratados como mais forte ou mais capazes do que os homens, mas por ter sido retratado em igualdade de condições", disse ela. .. "Eu não quero ser tratado como se eu fosse mais importante do que os meus homens colegas de trabalho que eu quero ser visto como igual a eles que eu quero contar com eles tanto quanto eles confiam em mim - uma verdadeira parceria . Nós temos que, a Naughty Dog. Nosso jogo foi feito por homens e mulheres, alguns dos mais talentosos na indústria ".
Finalmente, Neonakis espetou no The New York Times reivindicação "que The Last of Us é" mais um video game por homens, para homens, e sobre os homens. " Esta afirmação é particularmente problemática, disse ela, porque dá às jovens a ideia de que a indústria não pode ser para eles.
"A declaração sobre o jogo que está sendo feito por homens e para homens tem o potencial de ser muito prejudicial. Ele perpetua a idéia de que este não é um mundo para as mulheres", disse Neonakis. "As mulheres jovens ler este comentário que estão pensando em jogos que entram como uma carreira pode se sentir justificado em seus temores de que esta indústria não é para eles. Se este pensamento é parar, é preciso promover parcerias e não continuar o ciclo de homens contra mulheres. "
Antes do lançamento de The Last of Us, em junho, a Naughty Dog revelou que o estúdio foi solicitado para mover Ellie à parte de trás da caixa do jogo . No entanto, o estúdio "flat-out recusou", o diretor criativo Neil Druckmann disse, porque ele acredita que é uma falácia que os jogos com as mulheres sobre a caixa vai vender menos cópias do que aqueles com os homens.
Por US $ 60, você pode fazer um full-color impressão 3D estatueta de si mesmo por meio do serviço ao baixar o software Shapify.me e digitalizando-se via Kinect.
Para executar a verificação, você precisa ser capaz de manter a mesma pose e expressão facial por cerca de um minuto, como a câmera captura-lo de todos os lados.
Você vai precisar de Kinect para Xbox 360 Kinect para Windows ou para criar uma mini-me estatueta. Câmera nova e melhorada do Xbox Kinect Um não está listado como um dispositivo suportado.
Todos os detalhes sobre o serviço Shapify.me estão disponíveis no site da empresa .
[ATUALIZAÇÃO] Um representante da Microsoft disse à GameSpot, "Este post foi feito em erro, e nós estaremos atualizando-o em breve. Nós fizemos nenhum anúncio sobre o nome do Halo no Xbox Uno. Como já dissemos anteriormente, a premiada franquia continua na Xbox One, começando em 2014. Nós não temos mais detalhes para compartilhar neste momento ".
Como parte de uma série contínua de razões para comprar um Xbox Um em 2014, a Microsoft disse: "Razão # 14 - Os Prometheans e Pacto só não vai dar John-117 uma pausa Master Chief retorna para a continuação emocionante da Recuperadora Saga! em Halo 5. "
No entanto, a Microsoft Game Studios vice-presidente corporativo Phil Spencer se recusou a dizer se este jogo foi o Halo 5 quando foi abordado por GameSpot no início deste ano. Ele só descreveu o jogo como " legítimo ".
Nós já estendeu a mão para a Microsoft para comentar sobre o relatório de hoje, mas foram incapazes de chegar a um representante da empresa até o momento.
A Microsoft lançou apenas um trailer do próximo jogo Halo, mostrando Master Chief no deserto. O novo jogo Halo lança em 2014 no Xbox One, após Halo: Assalto Spartan , que lançou para o novo sistema só esta semana.
"Um novo exclusivo third-party aparentemente está em desenvolvimento para o Wii U. O suposto projeto será lançadoem 2014 e exclusivo para o console de mesa da Nintendo, de acordo com o twitter de Nico Wad, do site francês Gameblog. O jogo seria algo similar a Bayonetta 2 da Platinum, apesar de não ser relacionado com a franquia e sim o estilo."
A Hello Games não teve um feriado muito feliz. Na véspera de Natal, o escritório da desenvolvedora de Joe Danger foi atingido com uma inundação gigante, mais mesmo assim, a alegria do feriado da equipe permaneceu intacta. E mesmo depois da companhia de seguro negar o pedido, o pessoal da Hello Games continuou com senso de humor.
"MÁS NOTICIAS" twitou um representante. "Tive uma ligação 'hilária' com a seguradora ontem. De acordo com o contrato se você vive em uma zona de riscos de inundação, você não possui seguro contra inundação."
Treze minutos depois, a Hello Games postou outra mensagem mostrando quão otimista a equipe está. "Pelo lado bom," dizia na mensagem, "sem seguro significa que nós podemos mergulhar no trabalho e começar a endireitar as coisas!" Ontem, a equipe da Hello Games passou o dia documentando o processo de limpeza via Twitter. Móveis, utensílios e eletrônicos todos foram destruídos pela água, mas felizmente ninguém acabou ferido.
Nesse momento a desenvolvedora está trabalhando em No Man's Sky, um jogo que foi apresentado durante a VGX. Felizmente a inundação não causou muitos problemas para o jogo. Sabemos que os Desenvolvedores, especialmente os pequenos, trabalham com um baixo orçamento, o que significa que grandes perdas financeiras podem acabar matando o estúdio.
Entretanto quando um usuário do Twitter sugeriu a Phil Spencer, Vice Presidente da Microsoft Studios, a pensar sobre levar alguma alegria a Hello Games, Spencer disse que ele ia "dar uma olhada nisso". Se uma inundação acabar se transformando em uma parceria com a Microsoft, esta situação pode se tornar um milagre de Natal.
A Sony anunciou que a Team Gravity estava desenvolvendo um novo jogo, e que depois do teaser mostrado,parecia deixar poucas dúvidas de que se trata da sequência de Gravity Rush.
Em uma entrevista com o site nipônico 4Gamer, Keiichiro Toyama, Diretor de Gravity Rush, adiantou que a equipe já está se preparando muito bem para o desenvolvimento desse novo jogo, destacando que o ano de 2014 vai ser dedicado à produção deste projeto, e que irão trabalhar arduamente para cumprir as expectativas com esse projeto.
Gravity Rush foi lançado no PlayStation Vita em 2012, e a boa recepção do jogo por parte da crítica e pelos jogadores convenceu a Sony a criar uma sequência.
Apesar das inúmeras correções e atualizações para o jogo, militar atirador Electronic Arts Battlefield 4 continua a experimentar várias questões. Um banner no site de suporte do jogo de hoje explica que DICE está ciente dos novos problemas de conectividade, afetando várias plataformas, e terá mais de compartilhar algum tempo depois.
"Continuamos a monitorar alguns problemas de conectividade intermitente que afetam alguns jogadores em várias plataformas. Obrigado pela sua paciência. Vamos atualizar este com mais informações como disponíveis", diz a atualização.
Não está claro quão disseminado são as questões, ou exatamente o que está acontecendo de errado para causar os problemas. Seja qual for o caso, estas questões parecem ser separado dos vários bugs que continuam a afligem o jogo que DICE traçou como parte de sua principais problemas rastreador .
Nós já estendeu a mão para um representante da EA trabalhando na equipe DICE para mais comentários e esclarecimentos sobre o anúncio de hoje.
Os erros que afetam Battlefield 4 não são apenas uma dor de cabeça para os jogadores, mas para a EA também. Aação coletiva foi iniciada contra a editora , alegando altos executivos da EA sabia - e não revelou - que o jogo seria buggy.
A série Resident Evil é uma das franquias de maior duração em jogos. A razão pela qual manteve-se popular desde a sua criação, em 1996, por causa de suas "configurações elaboradas e mundo", disse a Capcom em um novo recurso recordando as origens e predizer o futuro da série .
"O segredo está em suas configurações elaboradas e mundo. Horror é um gênero de entretenimento comum em todo o mundo, mas Resident Evil adotada a definição de epidemia de desastre que poderia ser uma realidade e não uma fantasia selvagem, a fim de tornar o horror convincente", Capcom disse. "Esta sensação de realismo é suavemente incorporados à história, bem como alimentar o medo como horror."
Além disso, a Capcom disse que os personagens "atractivos" apresentados nos jogos Resident Evil é um ponto de venda importante para a franquia. Os jogadores gostam de seguir um personagem ao longo de vários jogos, diz Capcom.
"Os personagens principais têm feito muitas aparições abrangendo todos os títulos e ficar mais velho e mais maduro como a série continua. Um personagem que era um policial novato quando ele estreou é um membro de uma organização sob o controle direto do presidente no último jogo, e uma jovem impotente amadureceu em um agente dos EUA ", disse o Capcom. "Ao invés de se desvanecendo ao longo dos 17 anos, eles se tornaram personagens ainda mais profundas. Este apelo personagem também tem ajudado a conquistar fãs firmes."
A terceira razão principal pela qual Resident Evil manteve-se popular durante o período de quase duas décadas é porque Capcom torneiras diferente talento criativo para levar a produção de cada novo título, o editor disse.
"A equipe de desenvolvimento e produtores encarregados de Resident mudança mal por todos os títulos", disse Capcom. "Portanto, cada criador adiciona seu próprio toque à identidade Resident Evil forte, constantemente criando um novo Resident Evil, assim como um relé."
A entrada mais recente da série foi outubro 2012 de Resident Evil 6 , que recebeu dezenas de revisão mistos .Apesar disso, o jogo parece ser um sucesso comercial, tendo vendido mais de 5,2 milhões de unidades a nível mundial. Olhando para o futuro, a Capcom disse que o próximo capítulo da série irá abordar "novas possibilidades" que irá apelar para jogadores de todo o mundo.
"No futuro, [a série Resident Evil] vai descobrir novas possibilidades e progresso como um título que pode competir globalmente sem decepcionar qualquer expectativa", disse Capcom.
Um grupo de hackers que vai pelo nome DERP assumiu a responsabilidade por ataques DDoS hoje cedo contraLeague of Legends , EA.com, Battle.net, e outros sites de jogos. O tempo de inatividade para cada local parecia durar não mais do que 10-15 minutos, mas o verdadeiro alvo dos ataques, de acordo com um post no Reddit , foi uma serpentina Twitch indo pelo alias Phantom Lord.
Reddit resume a situação:. "Um grupo chamado DERP é aparentemente DDoSing League of Legends servidores NA / EU / OCE Eles também derrubou Dota 2 , Club Penguin , Battle.net, EA.com Eles estão levando para baixo qualquer jogo. Phantoml0rd é reprodução (ou talvez, tentando jogar rolf) evento mais recente. está Phantoml0rdjogando no OCE com os fãs de fluxo e eles levaram-lo. Em nome da League of Legends situação, parece que eles estão diretamente atacando rede Internap, prestador de serviços de motim . "
De acordo com seu canal de Twitch, PhantomLord é um "streamer profissional", com mais de 350 mil seguidores.Fluxo de PhantomLord é atualmente fora do ar, mas segundo o seu Facebook e Twitch conversar, a polícia foi chamada à sua casa, em resposta a uma "situação de reféns". escreveu PhantomLord , "Só tinha uma arma apontada para mim, colocar em algemas, e sentou-se em a parte de trás de um carro da polícia enquanto eu observava como seis policiais percorrer toda a minha casa. " Mais tarde, ele postou que a situação se estabilizou ". Estou mocinhos Mais atualizações em breve, prometo."
Os locais previamente afetadas são actualmente online e funcionando normalmente, mas vamos atualizar esta história com novos detalhes como elas se desenvolvem.