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quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

Um Xbox e PS4 revelou: O início da next-gen "guerra" Ao inaugurar uma emocionante, ano tumultuado, Microsoft e Sony finalmente deu ao mundo uma dica do que suas respectivas caixas pretas tinha na loja.

Neste, o primeiro de quatro artigos, olhamos para trás, altos e baixos de 2013, começando com o lançamento do Sony e consoles Microsofts 'e nossas reações coletivas anteriores à E3.
2013 tem sido sobre os mais agitados, anos emocionantes no jogo em muito tempo. O lançamento do PlayStation 4 e Xbox Um pode ter tomado o centro das atenções, mas também tivemos uma oferta portátil de Ouya , um portátil da Nintendo redesenhado (o 2DS) , além da inauguração da máquina Steam da Valve . Si Gaming pode não ter mudado tudo muito em 2013, mas as maneiras disponíveis para jogos de experiência foram em constante evolução.
Mas, embora a indústria está olhando para cima agora, no início do ano ainda se sentia incerto e tumulutuous. O destino de qualquer um desses consoles era (e de certa forma ainda é) incerto, e não havia muito notícias também regular de demissões e fechamento de estúdio. Um dos maiores desenvolvedores de deixar a indústria em 2013 foi de LucasArts. A Disney adquiriu o desenvolvedor junto com LucasFilm, e no início do ano a Disney mudou o estúdio de jogos para um modelo de licenciamento, anulando (ou pelo menos colocar em espera) antecipou jogos comoStar Wars 1313 eo Battlfefront sequela First Assault .
Dado o estado da indústria, era fácil imaginar um colapso iminente ou algum outro desastre ao virar da esquina. Mas tudo isso só tornou ainda mais difícil de prever a rota circular que a Microsoft ea Sony levaria em seu console revela.Sabíamos que os anúncios viria logo em 2013, e que os novos consoles seria ter mais em comum com o PC do que o 360 e PS3 , mas nada além do que era pura conjectura. Tanto a Sony e Microsoft foram capazes de manter o design de seus consoles firmemente sob sigilo.
No início de 2013, a Gamespot fez uma série de previsões sobre o que o futuro pode trazer. Alguns estavam certos: Sony vai com o simples título PlayStation 4 para o seu novo console, a popularidade explodindo de MOBAS e League of Legends , ea ascensão de eSports de maior destaque no mundo dos jogos.
No entanto, algumas previsões estavam completamente errados.A revelação de Half-Life 3 e Fonte 2 da Valve, o tablet Xbox, e nada de novo com Final Fantasy VII eram suposições que nunca se materializou.
No início do ano, a Microsoft sofreu de uma infinidade de problemas de comunicação das virtudes de que era então ainda amplamente referido como o Xbox 720 . Os jogadores ficaram indignados quando vazou que o sistema iriarequerer uma conexão constante com a Internet (ou pelo menos teria de check-in a cada 24 horas) . E as coisas não foram ajudados quando um diretor de criação em um dos estúdios da Microsoft respondeu ao clamor com a hashtag # dealwithit.
Além disso, os rumores estavam circulando de que o próximo Xbox seria incapaz de jogar jogos usados ​​, e que os usuários seriam incapazes de desligar o Kinect . Microsoft disse que o Kinect seria capaz de ser desligado pelo menos (em uma tentativa de acalmar as preocupações de constante monitoramento domiciliar), mas até então parecia um pouco tarde demais.
Antes da E3, a Microsoft revelou seu console , mas só conseguiu perturbar sua base de fãs mais, concentrando-se sobre as capacidades sociais e de mídia do sistema, em vez de jogos. Alguns desenvolvedores argumentou que se o mainstream e informação com foco em televisão fora do caminho cedo iria liberar mais tempo para os jogos na E3.
Conferência de imprensa da Sony revelar ocorreu antes de coletiva de imprensa da Microsoft e não incluiu um hardware revelar, mas a Sony estava disposta a abordar diretamente algumas das maiores críticas de sua concorrência. O PS4, por exemplo, iria certamente ser capaz de jogar jogos usados ​​. No entanto, a Sony permaneceu desconfiado em silêncio sobre se ou não o seu sistema exigiria a mesma 24 horas check-in online .
Ainda assim, a Sony recebeu elogios para exibição de recursos partes de seu sistema (que permite gravar imagens do jogo ou transmitir on-line a qualquer momento) e um primeiro olhar para os jogos da PS4 bem à frente da E3.Temos de ver como exclusivos Sony Infamous: segundo filho , Killzone: Shadow queda , e Knack , bem como a confirmação de que vários jogos altamente antecipados, como Destiny (do estúdio Bungie o Halo) e A Testemunhaestaria vindo para next-gen. Mais detalhes do jogo e os preços teriam de esperar até a E3, mas a Sony já estava capitalizando sobre os problemas percebidos da Microsoft ... uma tendência que vai continuar na E3.
Os problemas em torno de "sempre online" foram especialmente proeminente nos meses antes da E3 por causa de um par de jogos da Blizzard e EA que tinham necessidades de internet não negociáveis, a fim de jogar. Um bug jogo de quebra no da Blizzard Diablo III foi arrancar os jogadores de seus servidores . Enquanto isso reboot da EASimCity bater problemas graves de lançamento no apoio à base de jogadores e apenas fornecendo a estabilidade do servidor online. Os problemas persistiram por meses e eles só foram agravados pelo fato de que o componente online não era realmente necessário para jogar o jogo.
Ao anunciar um console que poderia potencialmente incluir esses mesmos problemas com alguns benefícios óbvios estava causando problemas de percepção graves para a Microsoft. Especialmente uma vez que a Sony revelou que, devido à relativa falta de internet de alta velocidade em todo o mundo, seu console não teria esse pré-requisito. Mas, para melhor ou para pior, a Microsoft ficou o curso.
E, no fundo era o crescente domínio de um dos maiores fenômenos de jogos: League of Legends e MOBA. Era um gênero que já foi muito popular com uma base de fãs devotamente dedicado, mas 2013 é quando o MOBA entrou em sua própria de uma forma ainda mais mainstream. League of Legends jogadores foram quebrando recordes de público em seus fluxos de Twitch . E mesmo em beta, Dota 2 da Valve foi palco para grandes torneios de jogos da liga.
Houve muita emoção construindo no mundo dos jogos antes da E3, e felizmente, o resto do ano não decepcionou.

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