BioWare produtor executivo Mark Darrah escreveu hoje um post no blog detalhada sobre o status de longo-em-desenvolvimento de jogos role-playing do estúdio Dragon Age: Inquisição , dizendo que ela tem "um longo caminho", já que a empresa passado mostrou que na PAX Prime em Agosto.
Darrah também explicou que a BioWare criou um "Holiday Build" para o jogo, ou seja, uma compilação do jogo que os funcionários podem jogar durante as férias de férias. Esta compilação é "o mais completo possível" e apresenta o enredo cheio completamente jogável do início ao fim.
O Dragon Age: Inquisição Envergadura férias também possui todos os sistemas de jogo que trabalham em conjunto e algumas narração e música. A construção também tem por objetivo garantir que cada aula é diferente e tem sistemas de tecnologia no lugar, como um shader manchar.
A construção também inclui avanços para o conteúdo in-game como árvores, criaturas mortas, faces e zonas de jogo interior e exterior, que são muito importantes para Dragon Age: Inquisição, disse Darrah.
"Áreas de formar uma grande parte do conteúdo em Dragon Age:. Inquisição É muito importante para mim que o jogo cobrir uma grande variedade de locais", disse Darrah. "Não só ampliar as possibilidades de nossa narrativa, mas também nos dá a oportunidade de mostrar um monte de coisas diferentes. Em um jogo que coloca muita ênfase na descoberta, isso é muito importante."
Dragon Age: Inquisição é executado no motor Frostbite 3, a tecnologia também as próximas por trás de jogosBattlefield 4 e Need for Speed: Rivals . O jogo role-playing foi adiada recentemente um ano . É agora a ser lançado no outono de 2014 para o Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, e PC.
Para saber mais sobre Dragon Age: Inquisição, confira última visualização do GameSpot .
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