15 anos Electronic Arts veterano David De Martini poderia ter se aposentado a uma vida de jogar golfe, mas em vez disso ele se juntou a Oculus VR como seu chefe de publicação em todo o mundo, foi anunciado.
O ex-executivo da EA, que supervisionou o Programa Produtor EA EA Origem e enquanto ao editor Battlefield, confirmou sua transferência para a empresa de realidade virtual em entrevista aoGamesIndustry Internacional .
"Eu estava pronto para se aposentar, potencialmente, para o campo de golfe, e isso foi tão inovador que ele me levou para fora de jogar golfe, três dias por semana", disse De Martini. "O potencial é tão grande que ele foi realmente algo que eu estava procurando, pelo menos, nos últimos cinco anos dentro de EA. É a coisa mais emocionante que eu tenho uma parte de, pelo menos desde o Rock Band da EA."
De Martini não é a primeira ex-executivo da editora ou veterano da indústria que Oculus VR trouxe a bordo. Fileiras da companhia incluem ex-executivos da Activision e Gaikai, bem como o Doom co-criador John Carmack, queingressaram na empresa em tempo integral, em novembro. .
No Oculus VR, o trabalho de De Martini será introduzir a tecnologia Oculus Rift para desenvolvedores de todos os tamanhos. Ele disse que espera que empresas como a EA ea Activision, bem como vários desenvolvedores independentes, para ir a bordo da nova tecnologia. Ainda assim, De Martini está ciente do desafio que ele enfrenta no sentido de obter a plataforma do chão.
"Nós temos exatamente zero unidades de produção vendidos no momento", disse De Martini. "Então eles olham para isso e perguntar quantos você vai ter? Quando você vai enviar? Quantos você vai enviar? E nós apontá-los para direcional respostas. E desenvolvedores como certeza. Eles gostam de respostas específicas."
Ainda assim, De Martini argumentou que é a hora certa para Oculus Rift para ter sucesso, porque as pessoas não se preocupam com recursos visuais mais avançados, mas sim novas experiências, disse ele.
"As pessoas estão tão cansados dos últimos 15 anos da indústria do jogo, ouvir falar de" maior fidelidade visual ", disse De Martini. ".. Ninguém se preocupa com maior fidelidade visual mais Já é bom o suficiente Nós não precisamos de coisas para olhar ainda melhor, precisamos da experiência de mudar fundamentalmente, ea plataforma Oculus é uma mudança fundamental em como as pessoas vão experimentar jogos."
Também na entrevista, o vice-presidente Oculus VR Nate Mitchell disse que os proprietários de console, como a Microsoft ea Sony pode estar interessado em esforços de realidade virtual da empresa, apesar de CEO Palmer Luckey dizendo no registro que consoles são " muito limitado ", para o que a empresa tem em mente.
"Eu acho que há uma enorme demanda por Oculus nos consoles porque, francamente, a comunidade de jogadores está lá", disse Mitchell. "Há uma enorme base de jogadores de PC a Oculus, mas há também uma enorme base de console tantos jogadores lá fora próprios consoles,.. Claro, faz sentido que nós queremos ter o Rift trabalhar nessas máquinas Eu acho que há uma tonelada de entusiasmo por parte da comunidade para obter o Rift em consoles. Vamos ver onde vamos acabar. "
O fone de ouvido Oculus Rift continua em desenvolvimento na Oculus VR, embora nenhuma data de lançamento foi anunciada ainda para a versão comercial, que deverá estar disponível por 300 dólares quando for lançado. Kits de desenvolvimento saiu para desenvolvedores no início deste ano.
0 comentários :
Postar um comentário