15 anos Electronic Arts veterano David De Martini poderia ter se aposentado a uma vida de jogar golfe, mas em vez disso ele se juntou a Oculus VR como seu chefe de publicação em todo o mundo, foi anunciado.
O ex-executivo da EA, que supervisionou o Programa Produtor EA EA Origem e enquanto ao editor Battlefield, confirmou sua transferência para a empresa de realidade virtual em entrevista aoGamesIndustry Internacional .
"Eu estava pronto para se aposentar, potencialmente, para o campo de golfe, e isso foi tão inovador que ele me levou para fora de jogar golfe, três dias por semana", disse De Martini. "O potencial é tão grande que ele foi realmente algo que eu estava procurando, pelo menos, nos últimos cinco anos dentro de EA. É a coisa mais emocionante que eu tenho uma parte de, pelo menos desde o Rock Band da EA."
De Martini não é a primeira ex-executivo da editora ou veterano da indústria que Oculus VR trouxe a bordo. Fileiras da companhia incluem ex-executivos da Activision e Gaikai, bem como o Doom co-criador John Carmack, queingressaram na empresa em tempo integral, em novembro. .
No Oculus VR, o trabalho de De Martini será introduzir a tecnologia Oculus Rift para desenvolvedores de todos os tamanhos. Ele disse que espera que empresas como a EA ea Activision, bem como vários desenvolvedores independentes, para ir a bordo da nova tecnologia. Ainda assim, De Martini está ciente do desafio que ele enfrenta no sentido de obter a plataforma do chão.
"Nós temos exatamente zero unidades de produção vendidos no momento", disse De Martini. "Então eles olham para isso e perguntar quantos você vai ter? Quando você vai enviar? Quantos você vai enviar? E nós apontá-los para direcional respostas. E desenvolvedores como certeza. Eles gostam de respostas específicas."
Ainda assim, De Martini argumentou que é a hora certa para Oculus Rift para ter sucesso, porque as pessoas não se preocupam com recursos visuais mais avançados, mas sim novas experiências, disse ele.
"As pessoas estão tão cansados ​​dos últimos 15 anos da indústria do jogo, ouvir falar de" maior fidelidade visual ", disse De Martini. ".. Ninguém se preocupa com maior fidelidade visual mais Já é bom o suficiente Nós não precisamos de coisas para olhar ainda melhor, precisamos da experiência de mudar fundamentalmente, ea plataforma Oculus é uma mudança fundamental em como as pessoas vão experimentar jogos."
Também na entrevista, o vice-presidente Oculus VR Nate Mitchell disse que os proprietários de console, como a Microsoft ea Sony pode estar interessado em esforços de realidade virtual da empresa, apesar de CEO Palmer Luckey dizendo no registro que consoles são " muito limitado ", para o que a empresa tem em mente.
"Eu acho que há uma enorme demanda por Oculus nos consoles porque, francamente, a comunidade de jogadores está lá", disse Mitchell. "Há uma enorme base de jogadores de PC a Oculus, mas há também uma enorme base de console tantos jogadores lá fora próprios consoles,.. Claro, faz sentido que nós queremos ter o Rift trabalhar nessas máquinas Eu acho que há uma tonelada de entusiasmo por parte da comunidade para obter o Rift em consoles. Vamos ver onde vamos acabar. "
O fone de ouvido Oculus Rift continua em desenvolvimento na Oculus VR, embora nenhuma data de lançamento foi anunciada ainda para a versão comercial, que deverá estar disponível por 300 dólares quando for lançado. Kits de desenvolvimento saiu para desenvolvedores no início deste ano.