Dizer que fiquei desapontado quando Donkey Kong Country: Tropical Congelar foi anunciado diminuiria o quão deflação que revelam era. Retro Studios - o mentor criativo por trás do extraordinário Metroid Prime - não deve despejar algo tão descartável. As algemas inerentes ao desenvolvimento sequela parecia ter sufocado qualquer possibilidade de brilho, e que era um desperdício ter tal talento prodigioso utilizadas desta maneira. E ainda assim, quando eu finalmente realizou o GamePad - orientando o gorila formalmente vestida por locais lindos - eu não poderia negar a alegria crescendo em meu coração.Indiferente inovação quando o esperado pode ser tão apaixonante? É uma questão que ficou comigo nos últimos meses, e depois de jogar ainda mais na aventura macaco da Nintendo na semana passada, meus sentimentos são ainda mais confusa do que antes.
O recente anúncio da Reggie Fils-Aime que Cranky seria um personagem jogável em Tropical Congelar foi recebido por gargalhadas. Depois passamos semanas inventar cenários elaborados que poderiam fazer ajuste para acerimônia de premiação suportável VGX , fomos brindados com uma petisco inconsequente para um jogo que já tinha conseguido despertar nossa imaginação. De muitas maneiras, puxando a cortina fora Cranky foi semelhante ao exibicionismo selva Congelar-se, pela primeira vez, queremos tanto a partir de um novo anúncio Nintendo que, quando nos é dado apenas migalhas escassos, nós choramingar como um órfão solitário desesperado por mais mingau.
Mas, assim como Congelar Tropical é tão bonita e exigente como seria de esperar a continuação de Donkey Kong Country Returns a ser, assim também é irritadiço um complemento importante para as escapadas de coleta de banana. Imita irritadiço outro herói idosos bem-amado no universo do jogo: Tio Patinhas. Os dois exploradores antropomórficas fazem excelente uso de seus bastões resistentes para saltar alto no ar, aterrissando em planaltos escondidos, derrotando vilões diminutivo, e tratar picos como mera decoração. Há uma flutuação liberando para os movimentos de Cranky, que serve como uma mudança bem-vinda do ritmo pesado DK. Cada salto and roll como a sensação símia titular como se você está persuadindo uma mula teimosa para dar apenas mais um passo criticou. É uma luta, para dizer o mínimo, e embora o peso de DK proporciona um contraste agradável da agilidade obscena de outras estrelas de plataformas, é bom ter a opção de mover-se rapidamente no Tropical Freeze.
Indiferente inovação quando o esperado pode ser tão apaixonante?
Não Cranky não jogar pelas regras estabelecidas pelo seu costar formidável. Spry seria um eufemismo - um insulto - ao macaco que trata de gravidade como um irritante menor. Há uma abundância de obstáculos esperados que fazem excelente uso da agilidade do irritadiço. Pogo através de um patch espinheiro perigoso para chegar a uma enseada secreta, ou saltar no ar para prender um símbolo que tinha ficado tauntingly fora do alcance de Donkey Kong. Não há como negar que a adição de Cranky permite a cenografia mais expansivo e diversificada, mas não foi isso que fez a sua aparição tão agradável para mim. Com Cranky ao leme, o movimento é muito menos restritiva que eu estava mais disposto a assumir riscos. Claro, a dificuldade é um pouco abatido, considerando que você não tem que ser quase tão preciso quando sua habilidade saltando foi duplicada, mas a emoção adicional de pulando alegremente através dos mundos foi feita para isso mergulho no desafio.
Guiando irritadiço e Dixie, cujo rabos de cavalo deixá-la à deriva através do ar, faz jogar cooperativamente mais agradável do que era em Returns. Mecanicamente, a relação entre a pessoa que controla Donkey Kong e quem toma as rédeas de seu ajudante (Dixie, irritadiço, ou Diddy) é muito similar. Você ainda decidir a saltar em cima de volta o grande cara ou ir por conta própria, dependendo da situação, mas não há flexibilidade suficiente no nível de design para tornar a separação mais a pena do que antes, em vez de apenas adicionando um pouco de caos para a progressão. Além disso, se você tem uma raia média, você pode sofrimento ao seu amigo para resultados hilariantes. Quando meu amigo cooperativa precisou atravessar caminhos difíceis, ele iria pegar o meu Dixie então ele estava imbuído de sua capacidade flutuante. Durante um trecho difícil, eu saltava de suas costas, e seu rosto chocado quando ele caiu no abismo me fez rir com alegria sádica.
A cada momento que passei jogando Congelar Tropical foi incrível diversão, o que faz sentido dado o excelente retorno era. No entanto, uma vez que eu tinha deixado o cargo Golin Harris (PR firma da Nintendo), esse sentimento de alegria infiltrou distância. E esse é o dilema que agora lutam com. Parece que Retro criou mais uma aventura bem executado que deve agradar quem quer um jogo de plataforma tradicional, estrelado por um trio de Kongs. Eu sei que vou jogar com a totalidade desta aventura vêm de fevereiro de se ou não eu estou atribuído a revisão, porque é exatamente o tipo de jogo que eu quero passar o meu tempo livre a jogar.Mas não há nenhum impacto uma vez que eu coloquei o controlador para baixo. Congelar Tropical não está fazendo nada que não vimos em dezenas de platformers semelhantes, pelo que a sua diversão é passageira.Não deveria ser a elaboração Retro algo que ressoa em toda a indústria, cuja ondulações transcendem gêneros e inspirar os designers? Eles não estão ignorando seu potencial para trabalhar em apenas mais um Donkey Kong?
É uma situação que apenas os desenvolvedores mais talentosos jamais teria de enfrentar. Para muitosestúdios lá fora, fazendo algo uniformemente excelente e inegavelmente divertido seria uma grande conquista, algo digno de comemoração. Mas há apenas algumas grandes equipes de desenvolvimento que provaram que eles têm o que é preciso fazer alguma coisa que realmente importa, que faz com que toda a gente a tomar conhecimento - e tomar notas - através da criação de algo inédito. Estamos falando de um estúdio que, com Metroid Prime, tomou uma das franquias mais veneráveis ao redor e não apenas transcreveu a sua grandeza em um espaço 3D, mas superou o desenho original em muitas maneiras de contar. Em minha mente, Retro não tem limitações, pelo menos, a Retro que revitalizou Metroid com três jogos criativos que levaram muitos riscos. Anos se passaram desde seu auge, mas eu ainda acredito que eles são melhores do que mera diversão. Eles são melhores do que isso.
Eu desejo que eu não fosse tão teimoso nessa situação. Eu gostaria de poder deixar esse momento de puro prazer última vez de me deter sobre o que poderia ter sido, deveria ter sido. Eu desejo que eu poderia jogar Congelar Tropical como se eu tivesse jogado tantos jogos na minha juventude - feliz que existem pessoas lá fora, tão dedicadas à minha apreciação. Mas, como Donkey Kong Country Returns, Congelar Tropical segue uma filosofia de design tímido que oferece toneladas de emoção, mas algumas surpresas. Eu me tornei ganancioso nos últimos anos. Eu quero mais do que apenas diversão, mais do que apenas uma forma agradável de passar o tempo. Quero experimentar algo completamente novo, que me faz pensar sobre os jogos de uma maneira nova, e pinho para outros desenvolvedores a descobrir a paixão que os trouxe a esta indústria, para começar. Eu quero os inovadores para assumir o comando, as pessoas que não cumprem as regras, que preferem morrer com a ambição de prosperar jogar pelo seguro. E na minha hora com Congelar Tropical, eu simplesmente não consigo ver qualquer coisa que torna este jogo especial. Às vezes divertido apenas não é suficiente para mim.
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