Poderia o controlador de Amanhã LER nossas Mentes e serviços Capaz de Ajustar Experiências de Jogo when se cansar, triste UO animado?  ESSE PODE Futuro Localidade: Não Estar Muito Longe.  Engenheiros da Universidade de Stanford Hoje dizem ter Descoberto o "Próximo Passo n º s Jogos Interativos" por Meio de hum controlador Opaco mede a Atividade fazer Cérebro fazer Jogador e ajusta Experiências de Jogo de according.
Controlador Protótipo de Stanford FOI CRIADO POR Corey McCall, um Doutorando de professora de Engenharia Elétrica Gregory Kovac.  McCall modificou hum Controle Padrão fazer Xbox 360 POR fóruns popping Painel traseiro do e substituindo-o POR UM "3D Impresso Módulo plástico" Que possui Sensores Opaco Medem uma frequencia cardiaca fazer Jogador e fazer sanguíneo Fluxo, Bem Como a taxa de Respiração e Quao profundamente UMA Pessoa ESTA Respirando.  Um sensor de Funciona com uma luz PODE UMA Controlar Segunda Medição da Frequência Cardíaca, enquanto alto-acelerômetros Medir A Voce apertar taxa los Opaco o controlador.
Ao MESMO tempo, o software Proprietário mede a Intensidade de hum Jogo -. Caso Neste, o Jogo de ritmo / corrida Simples Audiosurf Overture  Usando Dados Fisiológicos recolhidos usando o controlador, Os pesquisadores PODEM entao avaliar o do Nível Geral de hum Jogador de Envolvimento com mentais o Jogo.
"Você PODE ver um Expressão fazer Sistema nervoso Autónomo de UMA Pessoa los SUA Frequência Cardíaca e Temperatura da Pele e taxa de Respiração, e medindo essas SAIDAS, PODEMOS trocadilho o Que ESTA acontecendo não Cérebro Quase instantaneamente", Disse McCall los hum  Comunicado à Imprensa Stanford  .
McCall demonstrou Pela Primeira Vez o Seu controlador na Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas los, não Início dEste Ano.  Ele. Diz Opaco, feedback tal POR reunir biométrico, Os desenvolvedores PODEM CRIAR Mundos Mais IMERSIVA, Por Exemplo, a Adição de Novos Inimigos parágrafo hum hum Jogador do Nível when Comeca a se Sentir Muito Confortável.  also A Há implicações parágrafo Pais Preocupados sobre Como absortos Seu Filho ESTA se tornando los hum Jogo, Diz elemento.
"Se hum Jogador Quer o Máximo Empenho e entusiasmo, PODEMOS Medir when estao Ficando entediado e, Por Exemplo, introduzir Mais zumbis não do Nível", Disse McCall.  "TAMBEM PODE Controlar o Jogo parágrafo como children. SE OS Pais estao Preocupados Opaco SEUS Filhos estao Ficando Muito envolvido não Jogo, PODEMOS tom Mais Baixo UO lembrá-los Opaco E Hora de UMA pausa Saudável ".
Claro, Os Controladores biométricos Localidade: Não São Novos.  Estúdio Half-Life Válvula  Testado Apoio biofeedback parágrafo hum novo controlador  , enquanto hum dos  Quatro Prototipos DualShock PlayStation 4 ESTA incluido Sensores detectaram o Opaco Quanto hum Jogador Iria suar  Durante UMA Sessão de Jogo.  Nenhum controlador de mainstream, não entanto, jamais contou com QUALQUÉR Tipo de Sistema de biométrico feedback.  tambem continua a Ser Visto Como caro Controladores biométricos estao um CRIAR.