Enderman são considerados um dos mobs mais perigosos do jogo.Embora inicialmente neutro,eles são facilmente provocado.Eles têm mais saúde (40 pontos de vida) do que qualquer outro mob,um Golem de Ferro (que tem 100), e causa quantidades mortais de dano (metade da saúde jogadores de plena saúde em dificuldade hard /incondicional). Em cima disso, eles usam seu teletransporte em combate,eles muitas vezes vão se teleporta para atrás do jogador para o ataque,ou teleportar fora da vista apenas para reaparecer mais tarde com um ataque surpresa.Dito isto,eles têm alguns pontos fracos que podem ser explorados:Eles levam dano de água e chuva em cima da maioria das fontes habituais, a luz solar pode transformá-los neutro(como faz a água ou dano de fogo),e sua altura permite que o jogador atacá-los a partir de 2 bloco do abrigo elevado.Além disso, enquanto a sua capacidade de movimentação de bloco pode ser irritante,eles não usá-lo propositadamente:Se eles romper suas defesas,é por acidente,então significa que você precisa fortalecer suas defesas.
Evitando o ataque do Enderman
Existem apenas três maneiras de provocar um Enderman:
Na verdade batê-lo,que normalmente é fácil de evitar.Usando poções contra eles,ou empurrá-los para fora de um penhasco ou em uma armadilha.não irá provoca-los.
Olhando para eles através de blocos transparentes,como vidro ou cercas não vai provocá-los, de modo que uma torre envidraçada é seguro.Um jogador vestindo uma abóbora como capacete pode olhá-los de forma segura,sem provocá-los.Isto pode ser muito útil para o End.No entanto,uma vez provocado, uma abóbora não vai impedi-los de atacar.A abóbora pode ser uma desvantagem,porque é difícil de ver através dela,e outros mobs pode matá-lo facilmente.
Como o Enderman são 3 blocos de altura,o jogador pode manter o seu interior ou 2-2,5 blocos de altura de sua casa para evitar que o Enderman se teletransporte para ela. Devido,em parte, ao seu tamanho,Enderman geralmente só são encontrados em espaços relativamente abertos.Embora eles ainda vão aparecer,é mais provável que você veja outros mobs em cavernas apertadas no subsolo,antes de ver qualquer Endarmen.Ao explorar cavernas,um jogador pode muitas vezes detectar um Enderman na escuridão por seus olhos brilhantes.Um jogador pode usar esse aviso para evitar que acidentalmente olhe para eles.Em uma caverna, muitas vezes você pode recuar para a 2 blocos alto da área, ou até mesmo construir um pequeno teto como abrigo assim que for visto.
Além disso, se o jogador está em um corpo de água ,a uma distância de 2-3 quarteirões de distância da terra firme,e pelo menos um bloco de profundidade,e provoca um Enderman, ele vai se tornar agressivo,mas ao invés de atacar quando o jogador move a mira longe, ele vai ficar em um lugar por pelo menos 30 segundos,em seguida, se teletransportar para dentro da água,tomar o dano,e teleportar, ou continuar a ficar em um ponto.Além disso, se o jogador olha continuamente no Enderman por pelo menos 30 segundos,ele pode se teleportar para longe,ou tentar atacar,e depois teleportar em em contato com a água.Depois de pelo menos 90-120 segundos, se o Enderman não tentou atacar ou se teletransportar para longe,ele vai virar neutro novamente.
Se provocado sobre a luz solar, Enderman geralmente teleportar ao invés de atacar o jogador.Em qualquer caso,eles vão imediatamente tornar-se neutros.Na chuva, eles vão teletransportar aleatoriamente e rapidamente,e mesmo se provocado,eles não atacar.
Como se defenser
Se um jogador acidentalmente provocou um Enderman,eles têm várias opções para transformá-los neutro e acabar com a luta:Enderman ficará neutro e teleportar uma vez que eles tomam dano de água,lava,fogo, ou qualquer outra fonte ambiental (exceto dano de queda).Isso faz com que um balde de água ou lava seja muito útil para sair fora de um Enderman acidentalmente provocado.Da mesma forma,se o jogador se retirar em água (para além do seu alcance de ataque de 3-4 blocos), eles vão geralmente tentam seguir,mas, em seguida, tomar o dano da água,e virar neutro, e teleportar.Da mesma forma,aço e ferro podem colocar fogo em seu caminho,e eles são susceptíveis de entrar no fogo.Armas encantadas pode ser útil:Bater-los com uma espada de fogo,ou colocá-los em chamas também irá levá-los a transformar neutro e se teletransportar rapidamente. Usando uma espada Knockback para derrubá-los na água ou fora de uma queda acentuada vai efetivamente se livrar deles.Atraindo-as para a luz solar ou chuva também irá transformá-los neutro e fazê-los ir embora.(Se já foram provocados, pode ser necessário para atacar ou olhar para eles no sol.)
Quando você encontrar o Enderman no deserto, você pode tentar se esconder atrás de um cacto,ou construir alguma coisa ao seu redor (tente não se machucar por você mesmo).Infelizmente, eles podem se teleportar para trás em vez de correr para o cacto,ou podem até mesmo escolher o cacto.Se você está pensando em usar uma armadilha para eles, fazer um buraco profundo com um bloco extra em cima (e não sobre o buraco!),Em seguida, fazer um alto caminho 2, faça um caminho de volta para cima e sufocá-los com areia ou cascalho, colocando o bloco 1 extra em cima.
Evitando o ataque do Enderman
Existem apenas três maneiras de provocar um Enderman:
Na verdade batê-lo,que normalmente é fácil de evitar.Usando poções contra eles,ou empurrá-los para fora de um penhasco ou em uma armadilha.não irá provoca-los.
Olhando para eles através de blocos transparentes,como vidro ou cercas não vai provocá-los, de modo que uma torre envidraçada é seguro.Um jogador vestindo uma abóbora como capacete pode olhá-los de forma segura,sem provocá-los.Isto pode ser muito útil para o End.No entanto,uma vez provocado, uma abóbora não vai impedi-los de atacar.A abóbora pode ser uma desvantagem,porque é difícil de ver através dela,e outros mobs pode matá-lo facilmente.
Como o Enderman são 3 blocos de altura,o jogador pode manter o seu interior ou 2-2,5 blocos de altura de sua casa para evitar que o Enderman se teletransporte para ela. Devido,em parte, ao seu tamanho,Enderman geralmente só são encontrados em espaços relativamente abertos.Embora eles ainda vão aparecer,é mais provável que você veja outros mobs em cavernas apertadas no subsolo,antes de ver qualquer Endarmen.Ao explorar cavernas,um jogador pode muitas vezes detectar um Enderman na escuridão por seus olhos brilhantes.Um jogador pode usar esse aviso para evitar que acidentalmente olhe para eles.Em uma caverna, muitas vezes você pode recuar para a 2 blocos alto da área, ou até mesmo construir um pequeno teto como abrigo assim que for visto.
Além disso, se o jogador está em um corpo de água ,a uma distância de 2-3 quarteirões de distância da terra firme,e pelo menos um bloco de profundidade,e provoca um Enderman, ele vai se tornar agressivo,mas ao invés de atacar quando o jogador move a mira longe, ele vai ficar em um lugar por pelo menos 30 segundos,em seguida, se teletransportar para dentro da água,tomar o dano,e teleportar, ou continuar a ficar em um ponto.Além disso, se o jogador olha continuamente no Enderman por pelo menos 30 segundos,ele pode se teleportar para longe,ou tentar atacar,e depois teleportar em em contato com a água.Depois de pelo menos 90-120 segundos, se o Enderman não tentou atacar ou se teletransportar para longe,ele vai virar neutro novamente.
Se provocado sobre a luz solar, Enderman geralmente teleportar ao invés de atacar o jogador.Em qualquer caso,eles vão imediatamente tornar-se neutros.Na chuva, eles vão teletransportar aleatoriamente e rapidamente,e mesmo se provocado,eles não atacar.
Como se defenser
Se um jogador acidentalmente provocou um Enderman,eles têm várias opções para transformá-los neutro e acabar com a luta:Enderman ficará neutro e teleportar uma vez que eles tomam dano de água,lava,fogo, ou qualquer outra fonte ambiental (exceto dano de queda).Isso faz com que um balde de água ou lava seja muito útil para sair fora de um Enderman acidentalmente provocado.Da mesma forma,se o jogador se retirar em água (para além do seu alcance de ataque de 3-4 blocos), eles vão geralmente tentam seguir,mas, em seguida, tomar o dano da água,e virar neutro, e teleportar.Da mesma forma,aço e ferro podem colocar fogo em seu caminho,e eles são susceptíveis de entrar no fogo.Armas encantadas pode ser útil:Bater-los com uma espada de fogo,ou colocá-los em chamas também irá levá-los a transformar neutro e se teletransportar rapidamente. Usando uma espada Knockback para derrubá-los na água ou fora de uma queda acentuada vai efetivamente se livrar deles.Atraindo-as para a luz solar ou chuva também irá transformá-los neutro e fazê-los ir embora.(Se já foram provocados, pode ser necessário para atacar ou olhar para eles no sol.)
Quando você encontrar o Enderman no deserto, você pode tentar se esconder atrás de um cacto,ou construir alguma coisa ao seu redor (tente não se machucar por você mesmo).Infelizmente, eles podem se teleportar para trás em vez de correr para o cacto,ou podem até mesmo escolher o cacto.Se você está pensando em usar uma armadilha para eles, fazer um buraco profundo com um bloco extra em cima (e não sobre o buraco!),Em seguida, fazer um alto caminho 2, faça um caminho de volta para cima e sufocá-los com areia ou cascalho, colocando o bloco 1 extra em cima.
Preparando para o combate
A preparação mais básica contra eles é a construção de um teto de 2 elevado, pelo menos 3 × 3 de tamanho. 4 × 4 é um pouco mais seguro, dando mais espaço para recuar fora de seu alcance de ataque.Metro ou em bairros próximos, isso deve ser feito contra a parede para evitar que eles se teletransporte atrás de você.Em uma área aberta, provavelmente é melhor ter o abrigo aberto em todos os lados,incluindo a remoção de qualquer pilar usado para construí-lo.Isso permitirá que você veja em todas as direções,e também vigiar outros monstros,como esqueletos ou Creepers .
Enderman provocados, muitas vezes, se teleportar depois que um jogador bate neles, embora eles possam atacar primeiro.Da mesma forma, Enderman pode teleportar vários segundos depois de atacar.Acima ou abaixo do solo,seja muito cauteloso, se teleportar no meio de uma luta,como eles podem muito bem se teletransportar atrás de você (e atacar),logo que você sair de seu abrigo.Em áreas abertas ou sobre tectos altos,eles também podem se teletransportar para o telhado.O Teletransporte Enderman pode ser rastreado por olhar para a trilha de partículas brilhantes que deixam para trás, ou ouvindo seus gritos e grunhidos.Seus ataques corpo a corpo batem duro o suficiente para que você deve evitar ser atingido por eles, tanto quanto possível.Naturalmente, você vai querer uma boa armadura e espada,de preferência de ferro ou melhor.Para encantamentos de armadura, só Proteção e espinhos será útil.A espada sharpness e Knockback são úteis.No entanto, a Aspecto fogo é inútil para caçá-los,como eles vão virar neutro e fugir no primeiro golpe.A pedra e aço é difícil de usar de forma eficaz,mas ainda bastante útil,como a chama pode danificá-los antes que eles sejam provocados.
A preparação mais básica contra eles é a construção de um teto de 2 elevado, pelo menos 3 × 3 de tamanho. 4 × 4 é um pouco mais seguro, dando mais espaço para recuar fora de seu alcance de ataque.Metro ou em bairros próximos, isso deve ser feito contra a parede para evitar que eles se teletransporte atrás de você.Em uma área aberta, provavelmente é melhor ter o abrigo aberto em todos os lados,incluindo a remoção de qualquer pilar usado para construí-lo.Isso permitirá que você veja em todas as direções,e também vigiar outros monstros,como esqueletos ou Creepers .
Enderman provocados, muitas vezes, se teleportar depois que um jogador bate neles, embora eles possam atacar primeiro.Da mesma forma, Enderman pode teleportar vários segundos depois de atacar.Acima ou abaixo do solo,seja muito cauteloso, se teleportar no meio de uma luta,como eles podem muito bem se teletransportar atrás de você (e atacar),logo que você sair de seu abrigo.Em áreas abertas ou sobre tectos altos,eles também podem se teletransportar para o telhado.O Teletransporte Enderman pode ser rastreado por olhar para a trilha de partículas brilhantes que deixam para trás, ou ouvindo seus gritos e grunhidos.Seus ataques corpo a corpo batem duro o suficiente para que você deve evitar ser atingido por eles, tanto quanto possível.Naturalmente, você vai querer uma boa armadura e espada,de preferência de ferro ou melhor.Para encantamentos de armadura, só Proteção e espinhos será útil.A espada sharpness e Knockback são úteis.No entanto, a Aspecto fogo é inútil para caçá-los,como eles vão virar neutro e fugir no primeiro golpe.A pedra e aço é difícil de usar de forma eficaz,mas ainda bastante útil,como a chama pode danificá-los antes que eles sejam provocados.
Use lobos para mata-lo.
Outra maneira de matá-los é usar lobos.Desde lobos causam 4 corações de dano,vai demorar 5 ataques para acabar com eles.Se alguém tem lobos suficientes (4), eles podem matá-lo muito rapidamente (em menos de 10 segundos).Além disso, Enderman não vai se teletransportar quando foi atacado por lobos (embora isso pode ser devido ao fato dos lobos atacarem as pernas do Enderman).No entanto, eles costumam causar danos aos lobos 3 ou 4 vezes antes de morrer.No entanto, se um monte de lobos atacar um Enderman de uma direção,os lobos danificados será arremessado para trás dos outros, permitindo que o dano a seja compartilhado entre eles.Em geral,o foco em bater nas pernas do Enderman,já que não irá se teleportar quando as pernas são atacados.Tente o seu tempo de ataques para que o Enderman seja continuamente batido para trás,de modo que não será capaz de bater em você. Isso geralmente vai matá-los rapidamente.Você pode realizar ataques preventivos contra Enderman,mantendo sua mira sobre eles,que irá levá-los a ficar parado por alguns segundos,ou até que o Enderman ser atingido.
Outra maneira de matá-los é usar lobos.Desde lobos causam 4 corações de dano,vai demorar 5 ataques para acabar com eles.Se alguém tem lobos suficientes (4), eles podem matá-lo muito rapidamente (em menos de 10 segundos).Além disso, Enderman não vai se teletransportar quando foi atacado por lobos (embora isso pode ser devido ao fato dos lobos atacarem as pernas do Enderman).No entanto, eles costumam causar danos aos lobos 3 ou 4 vezes antes de morrer.No entanto, se um monte de lobos atacar um Enderman de uma direção,os lobos danificados será arremessado para trás dos outros, permitindo que o dano a seja compartilhado entre eles.Em geral,o foco em bater nas pernas do Enderman,já que não irá se teleportar quando as pernas são atacados.Tente o seu tempo de ataques para que o Enderman seja continuamente batido para trás,de modo que não será capaz de bater em você. Isso geralmente vai matá-los rapidamente.Você pode realizar ataques preventivos contra Enderman,mantendo sua mira sobre eles,que irá levá-los a ficar parado por alguns segundos,ou até que o Enderman ser atingido.
Empurre ele para o precipício
Se você estiver perto de uma alta queda,é possível matar Enderman, empurrando-os para fora da borda de um precipício.Com cuidado, isso pode ser feito,mesmo sem provocá-los.Note-se que Endermen não pode se teletransportar ao cair,por isso pode ser usado para matá-los.
Se você estiver perto de uma alta queda,é possível matar Enderman, empurrando-os para fora da borda de um precipício.Com cuidado, isso pode ser feito,mesmo sem provocá-los.Note-se que Endermen não pode se teletransportar ao cair,por isso pode ser usado para matá-los.
Minecart
Enderman também não pode se teletransportar quando andar de minecart,mesmo acertando eles com uma flecha,não fará com que o Enderman se teleportar (embora eles vão piscar em vermelho e desaparecer por um segundo, como se estivesse tentando se teletransportar,sem sucesso.) Esta é uma forma potencial de matar eles a uma distância segura.Jogadores com cerveja também pode usar poções respingo(splash) de veneno contra eles. Uma poção nível 2, ou duas poções nível 1 (esperando o primeiro a terminar antes de usar o segundo) pode reduzi-los a uma saúde,ou quase isso.Então, eles podem ser facilmente morto com um único golpe de espada.
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