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quinta-feira, 5 de junho de 2014

Dicas e Segredos-Plant Vs Zombies-Garden Warfare

Personagens e Classes
Cada personagem de equipe plantas ou Zombies são especializada em uma área ou outra.Use suas habilidades e jogar como uma equipe para ultrapassar completamente os seus adversários.Consulte a tabela abaixo para ter uma breve descrição de cada personagem.
Peashooter-plant vs zombie
Peashooter:O Peashooter é a classe de equipe assalto Plantas.Suas armas automáticas,feijão explosivos, pimentão e o modo hiper torna o personagem perfeito para usar quando na linha de frente,eliminando o maior número de zumbis possível.
Habilidades
Chili Bean bomb.
Nível 1:Esta habilidade envia um feijão explosivo que pode vencer qualquer zumbi perto dele.Ela explode alguns segundos depois de ser lançado.chili bean bomb requer um segundo período de recarga de 45 segundos antes que ele possa ser usado novamente.
Pea Gatling
Nível 3-Essa habilidade permite que o Peashooter a cavar o chão e disparar 100 ervilhas como uma arma automática Gatling completa.O Peashooter não pode se mover até que todas as ervilhas sejam disparadas,ou a menos que você pressione o botão novamente. Pressionando novamente o botão,vai perder as ervilhas restantes.Pea Gatling requer um período de recarga de 30 segundos antes de poder ser utilizado novamente.
Hiper.
Nível 2-Essa habilidade permite que o Peashooter se mover incrivelmente rápido e saltar extremamente alto por 10 segundos.Hiper requer um período de 20 segundo de recarga antes que ele possa ser usado novamente.
Chomper-plant vs zombies
Chomper:Chomper é a classe de perto da equipe Plantas.Use suas habilidades para desabilitar os inimigos e chegar perto para causar dano enorme.Sua mordida é sua única arma,mas é uma arma muito poderosa para isso.
Habilidades
Goop
Nível 2-Essa habilidade é um ataque Goop variado que vai abrandar inimigos e impedi-los de usar habilidades por um tempo curto.Goop requer um segundo período de 5 segundos de recarga para que possa ser usada novamente.
Burrow
Nível 1
Esta capacidade permite que Chomper de criar túnel subterrâneo e emboscar inimigos por engolir-los inteiros. Isto só pode ser usado para uma curta distância.Burrow requer um segundo período de recarga 15  segundos antes de ser utilizado novamente.
Spikeweed
Nível 3-Esta capacidade cria uma armadilha no chão que vai seduzir qualquer inimigo que passar nele.Isso permitirá que o Chomper a engolir eles inteiros. O spikeweed também irá destruir imediatamente quaisquer defesas zumbis spawnable,como a casinha e caixão,e deixar o zumbi vulnerável.Três estarão disponíveis no início.Um máximo de quatro podem ser definidas em um mapa ao mesmo tempo.Spikeweed requer um período de 35 segundo de recarga antes de estar disponíveis novamente.
Girassol:O girassol é o médico da equipe de Plantas.Eles têm várias habilidades de cura para curar todos os simpáticos personagens e plantas,sua capacidade arma principal e raio de sol pode fazer grandes danos.
Habilidades
Heal Beam.
Nível 1-Esta habilidade cura jogador e Plantas spawnable enquanto o girassol permanece perto de seu alvo.Ela não precisa ser recarregada.
Sunbeam.
Nível 2-Essa habilidade permite que o girassol para cavar o chão e disparar um feixe focalizado de luz solar.O girassol não pode se mover até que toda a energia solar tem sido usada,ou a menos que você pressione o botão novamente.Sunbeam requer um  período de recarga de 30 segundos antes de ser utilizado novamente.
Heal flower
Nível 3-Esta capacidade cai um vaso curar flor no chão que vai curar todas as plantas jogador,plantas spawnable, e até mesmo o girassol. A flor vai durar de 30 segundos, ou até que um Zombie destrói ela.Heal flower requer um período de 50 segundo de recarga antes que ele possa ser usado novamente.
Cacto:O cacto é o de longo alcance,a classe sniper de equipe Plantas.Sua principal arma é incrivelmente precisa,mas não tem a melhor taxa de incêndio.Suas habilidades podem ser usados ​​como medidas defensivas em um objetivo,ou para proteger o jogador quando atirando ou usando o drone em locais isolados.
Habilidades
Potato mine
Nível 1-Esta capacidade deixa cair uma mina de batata que vai detonar quando um zumbi passar sobre ele. Três estarão disponíveis no início do jogo,e quatro podem ser colocadas em um mapa de uma só vez.Potato mine requerem um período de 25 segundo de recarga antes de estar disponível novamente.
Garlic Drone
Nível 3-Esta capacidade implanta um companheiro robô que pode monitorar zumbis dos céus,atacar com uma arma automática primário completo,e pôr em ataques de milho explosivos em áreas designadas.Ele pode voar até ser destruído,ou até que as reservas de combustível acabarem. Tente não voar fora dos limites ou ele será destruído no final da contagem regressiva.Corn strikes requer um período de 10 segundos de carga,e o Garlic Drone requer um período de 60 segundo de recarga antes que se possa usar novamente.
Tallnut Battlement
Nível 2-Esta capacidade cria uma barreira Tallnut que pode ser utilizado como blindagem ou para bloquear zombie.Dois estarão disponíveis desde o início,e quatro podem ser colocadas em um mapa de uma só vez.Ela requere um período de 25 segundo de recarga antes de se torna disponível.
Footsoldier-plant vs zombie
Soldado de infantaria:O soldado é a classe assalto de Equipe Zombies.Sua arma totalmente automático,ZPG e Stink clood torna o personagem perfeito para usar quando se toma um objetivo,e seu salto de capacidade Foguete lhes permite voar para áreas onde outros personagens não podem alcançar.
Habilidades
Zombi Stink cloud
Nível 3-Esta habilidade envia uma bomba de fumaça que lentamente vai danificar quaisquer plantas em seu raio.Ele também pode ser usado para a cobertuar quando se toma um objetivo. Ela requer um segundo período de 25 segundos de recarga antes de ser usada novamente.
Rocket Jump
Nível 1-Essa habilidade permite que o soldado de infantaria para lançar para o ar. Use-o para chegar no topo de edifícios para o ponto de vista perfeito.Rocket Jump requer um período de 25 segundo de recarga antes de ser usado novamente.
ZPG
Nível 2-Esta habilidade dispara um foguete poderoso que detona com o impacto.ZPG requer um segundo período de recarga de 20 segundos antes de  ser usado novamente.
Engineer plant vs zombie
Engenheiro:O seu papel é o de consertar Teletransportadores e Torres em Jardins e Cemitérios,e eles são extremamente úteis nesse aspecto.Quando se trata de Plants vs Zombies,eles servem como uma classe assalto decente,e são o melhor contra o Chomper.
Habilidades
Sonic Grenade
Nível 1-Esta habilidade envia uma granada sônica que irá chocar todas as plantas próximas,impedindo-as de se mover ou usar suas armas e habilidades por um segundo ou dois.Granada Sonica requer um período de 25  segundos de recarga antes que possa ser usada novamente.
Zombot Drone
Nível 3-Esta capacidade implanta um companheiro robô que pode monitorar as plantas dos céus,atacar com uma arma automática primário completo,e lançar explosivos em áreas designadas.Ele pode voar até destruídos ou até que as reservas de combustível são usados. Tente não voar fora dos limites ou ele será destruído no final da contagem regressiva.A Cone  strike necessita de um período de 10 segundos de carga, e o Zombot Drone requer um período de 60 segundo de recarga antes que ele possa ser usado novamente.
Jackhammer
Nível 2-Essa habilidade permite que o engenheiro para montar uma britadeira para mover rapidamente por até 20 segundos.Isso também bate para trás todas as plantas que ficam perto do Jackhammer,que é útil contra Chompers.Pressione o botão capacidade Jackhammer novamente para sair quando quiser.Não se preocupe, a principal arma ainda pode ser usado, enquanto no Jackhammer.O Jackhammer exige um período de 30 segundos de recarga antes que ele possa ser usado novamente.
Cientista:O cientista é o intervalo perto do médico da equipe Zombies.Sua principal arma é melhor usado de perto,e sua capacidade de dobra permite que eles se teletransportar instantaneamente a uma curta distância para a frente.Eles podem curar,e repor a saúde de todos os personagens Zombie.
Habilidades
Stick explody ball.
Nível 3-Esta habilidade dispara uma pequena bola que pode aderir a superfícies.Uma vez que uma planta anda perto dela,ela vai detonar.Dois estão disponíveis desde o início,e um máximo de quatro pode ser colocado sobre o mapa de cada vez.O Explody bola pegajosa requer um período de 25 segundo de recarga antes de se tornar disponível.
Warp.
Nível 1-Essa habilidade permite que o cientista para deformar rapidamente a uma curta distância para a frente.Isso é útil para evitar ataques,evitando Chompers.Dois estarão disponíveis desde o início.Esta habilidade exige um período de 15 segundos de recarga antes que ele possa ser usado novamente.
Zombie Heal Station.
Nível 2-Esta capacidade deixa cair um Zombie heal Station no chão que vai curar todos os zumbis jogador,zumbis spawnable, e até mesmo o cientista que caiu da Heal station.A estação vai durar 30 segundos,ou até uma planta a destrói.Zombie Heal Station requer um período de 30 segundos de recarga antes que ele possa ser usado novamente.
All-star-plant vs zombie
All-Star:O All-Star é o tank de equipe Zombies.Eles têm uma incrível quantidade de saúde,e um canhão de futebol totalmente automático.Se alguma vez em apuros, eles podem implantar um escudo para se proteger ou proteger os companheiros Zombies.
Habilidade
Imp Punt
Nível 3-Esta habilidade envia um imp punt que vai andar alguns passos antes de explodir.O Imp Punt requer um período de recarga de 20 segundos antes que ele possa ser usado novamente.
Sprint Trackle
Nível 1-Esta capacidade dá ao All-Star uma explosão incrível de velocidade,o que lhe permite bater em seus adversários e causar danos pesados.Se as plantas não são derrotados, eles vão voar para o ar.Ela exige um período de 30 segundos de recarga antes que ele possa ser usado novamente.
Dummy Shield
Nível 2-Esta capacidade deixa cair um falso escudo que pode ser usado como escudo.Dois estarão disponíveis desde o início,e quatro podem ser colocadas em um mapa de uma só vez.Dummy Shield requer um período de 25 segundo de recarga antes de  se usado novamente.
Personagens Spawnable
Além dos quatro personagens em cada equipe,os jogadores podem usar plantas Spawnable e Zombies Spawnable que tem em Packs da Sticker Shop.As plantas só podem ser plantadas em vasos especiais e Zombies só podem ser convocados a partir de montes de terra especiais.Estes personagens são completamente controlado por AI e pode ser curado ou vencido como qualquer outro jogador.Todos esses personagens vencidos,premiará o jogador com moedas PVZ.
Variações de personagem
Cada um dos oito personagens têm cinco variações adicionais.Estas variações compartilhar as mesmas habilidades,a saúde, os desafios e os níveis parecem um pouco diferente e tem uma variação sobre a arma principal.Quatro dos cinco pode ser desbloqueado em Packs Sticker shops ,e o quinto só pode ser desbloqueado depois de atingir o nível 10 com o personagem.
As variações de personagens desbloqueados em Packs podem ser conseguidos depois de encontrar cinco adesivos para completar o modelo de personagem.As etiquetas são semi aleatória, dependendo do pacote que você comprar.O pacote mais caro (40.000) sempre irá conter todas as cinco etiquetas de um personagem.
Saúde e nocauteados
Todos os personagens tem uma quantidade de saúde que é mostrado na parte inferior esquerda da tela.Quando danificado por um inimigo, a saúde vai cair.Protejam-se por um curto período de tempo para regenerar a saúde. Saúde vai regenerar até 50% do valor máximo por conta própria,mas ele pode ser restaurado a 100% se um girassol ou Heal Flower é usado em Equipe Plantas ou um cientista é usado em Equipe Zombies.Como todos os atiradores, visando a cabeça vai causar mais danos do que visando o corpo.Ganhar um Vanquish por disparar contra a cabeça do inimigo lhe renderá  mais PVZ Coins.
Uma vez que a saúde de um jogador chegar a zero, eles serão derrotados / nocauteado.Uma contagem regressiva curto aparecerá em sua tela,e uma cruz vermelha aparecerá nas telas do companheiro de equipe,permitindo que companheiros de equipe reviva o jogador abatido antes de reaparecer.Os jogadores podem escolher para reaparecer instantaneamente ou selecionar um novo personagem durante esta contagem regressiva.Em caso de ingestão por um Chomper , um Zombie não pode ser revivido. Anote: Cientistas e Girassóis pode reviver companheiros de equipe mais rápido do que qualquer um dos outros personagens. Armas primárias ainda pode ser usado, mas as habilidades não podem.
Fundamentos da Arma
Em Plants vs Zombies: Garden Warfare, todos os personagens têm munição infinita, no entanto, a maioria das armas deve ser recarregado depois de toda a munição ter sido usado.
Cada personagem tem uma arma primária e três habilidades.Algumas habilidades são diferentes dependendo dos tipos de armas,e outras habilidades são uma espécie de power-ups.Usá-los todos para jogar o seu papel dinâmica da equipe.Todas as habilidades que foi estabelecidas em equipamento pode ser destruído por inimigos. Destrua o máximo de equipamento inimigo quanto possível para ajudar a equipe a ganhar moedas extras PVZ.
Principal arma:Cada personagem pode usar três anexos.Estes acessórios de arma será aplicada instantaneamente quando desbloqueado através pacotes  Sticker Shop.Os anexos podem aumentar o tempo de recarga de armas,capacidade de munição.
Armas fazer dano normal para a saúde de um inimigo quando acertam qualquer parte do corpo.O dano vai aparecer como números no corpo do inimigo,quando o contato é feito.Se o dano é feito para a cabeça de um inimigo,isso irá causar dano crítico.Isso será mostrado por um número dentro de uma bolha vermelha ou branca.O dano vai aumentar,e se um inimigo é vencido com um tiro crítico,um bônus será recompensado ao jogador que marcou o Vanquish.Se o dano está sendo feito para um inimigo protegido, como um zumbi em um caixão,o número de danos será exibido dentro de um pequeno escudo,cinzento.
Subindo de nível
Plants vs Zombies: O não apresentam pontos de experiência,mas em vez disso,As moedas PVZ são ganhas através do um jogo.Moedas PVZ são usadas na Sticker Shop para desbloquear aleatoriamente plantas Spawnable e Zombies,novas variações de personagens, anexos de armas, e personalizações para cada personagem.
Personagens Plantas e Zumbis podem subir de nível depois de completar uma quantidade de desafio estrelas ligados a seu nível.Um máximo de três estrelas desafio estará disponível de cada vez.Uma vez que um desafio é concluído,um novo pode aparecer dependendo do nível.Desafios para cada personagem pode ser visto a qualquer momento no jogo,pressionando o menu de pausa,ou ao selecionar um personagem.Complete todas as estrelas do desafio,para subir de nível, ou usar um consumível (Skip challenge Star) que pode ser pego através de um Pack Sticker Shop para pular um dos desafios.
Sua classificação geral está ligada a todas as oito personagens.Todas as plantas e personagens zumbis começam no nível 1,enquanto o seu perfil começa em Jogador Rank 1.Quando um personagem sobe de nível uma vez, sua classificação vai aumentar em um.

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