Quando vi pela primeira vez do sol Overdrive em movimento, combinação hiper-saturado do jogo de Pro Skater Tony Hawk -like ferroviário de moagem com Dead Rising 3 -como armas me lembrou dos tipos de jogos que você vê alguém jogando em um programa de TV. Você sabe, algo que não é realmente um jogo, mas uma coleção de bobagens aleatória na tela - o que as pessoas que não jogam games vagamente acho jogos realmente são. "É nós!" ri Marcus Smith, diretor de criação da Insomniac. "Isso é totalmente de nós."
Smith passou a explicar como eu poderia ter chegado a essa conclusão. "Eu acho que o jogo é uma grande mashup. Esta é a cultura mashup, que está nele", diz ele, como o personagem principal respawned caindo através de um par de portais laranja e azul. "Se você olhar de volta para a idade de ouro dos jogos de vídeo, quando eles eram apenas ... divertido,. Os dias Sega, os dias Dreamcast, Nintendo - não fazia sentido deus maldito Há cogumelos, há coisas ... Eu não tinha idéia do que estava acontecendo, mas foi divertido como o inferno. À medida que começou a se concentrar mais em tecnologia, todo mundo começou a dizer: "Eu quero fazer este filme ', mais do que uma coisa interativa. Para nós, isso vai volta às raízes do que os videogames são ".
Desenhou Murray, diretor do jogo de sol Overdrive, concorda. "Eu acho que as raízes da Insomiac estão lá também. Os ossos do Insomniac estão lá. Assim, grande parte isso não tem nada a ver com a idéia original que fundou, mas apenas com as pessoas sentindo-se livre para se expressar."
Mas com tanta coisa acontecendo na tela - explosões coloridas, jatos de bebida energética laranja erupção dos inimigos mutantes, elementos de interface de detonação para a tela e para longe de novo tão rapidamente - Eu queria saber como Insomniac fez sol Overdrive em tudo coerente.
"Isso é totalmente enfraquecida de volta", diz Murray. "Uma das nossas coisas foi, 'ir longe demais, e nós sempre pode puxar de volta.' É mais fácil puxar para trás do que a polegada para a frente. "
Para nós, isso vai voltar às raízes do que os videogames são.
Parte deste tonificação volta está limitando você a oito armas de cada vez. Muitos mais existem no jogo; Murray não iria dizer quantos, mas explicou que os jogadores encontram-se oprimidos ao ter que escolher entre lançadores de foguetes, canhões ursinho de vinil e armas que dispararam fogos de artifício - enquanto moagem sobre trilhos.
Murray aponta para eventos dinâmicos e objetivos especiais que irão aparecer para mantê-lo fora de moagem para a frente de missões da história, e acrescenta que Insomniac quer introduzir pelo menos uma nova mecânica de jogo com cada missão principal. Vimos um destes em ação - um tiroteio em uma pista de montanha-russa, com um chefe que apareceu em seu próprio carro especial de montanha-russa. Mas se você quer chegar lá antes da missão, você vai ser capaz de acessar todo o mapa do mundo, desde o início do jogo - e até mesmo ser capaz de obter a partir de uma extremidade do que para o outro, sem nunca tocar o chão.
Pôr do Overdrive parece absurdo completo, no melhor sentido possível. Parece ser uma homenagem à era de ouro dos videogames, como Insomniac afirma -, mas, de acordo com a atitude punk rock do jogo, uma homenagem que se transformou até 11.
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