Se você viu o anúncio do próximo Bloodborne exclusivo do Software PS4 na conferência de imprensa da Sony E3 2014 ontem , então você provavelmente pensou a mesma coisa que eu fiz: que este era um jogo Souls em tudo menos no nome. E depois de ver o jogo em ação, hoje, eu ainda a mesma opinião sou, embora pareça que Bloodborne não vai ser apenas uma simples transposição do sucesso do Demônio / Dark Souls fórmula para um ambiente diferente. Bloodborne parece que pode estar mudando-se, por vezes, a ação defensiva com foco de seus progenitores, obrigando-o a se tornar mais ofensivo contra seus inimigos perigosos.
Primeiro, Bloodborne não tem nenhum vínculo enredo para os jogos das almas, e não tem nenhum link para esses mundos além do fato de que ele está sendo desenvolvido pela From Software e dirigido por Hidetaka Miyazaki, que também supervisionou as duas Demon Souls e Dark Souls. Bloodborne acontece em uma cidade da era vitoriana chamado Yharnam, que, de acordo com um post no blog PlayStation da Sony Computer Entertainment Japan Studio produtor Masaaki Yamagiwa, é um mundo gótico "cheio de terror, um mundo cheio de seres enlouquecido e criaturas de pesadelo . "
A configuração pode ser diferente para a série medieval Souls, mas há uma abundância de coisas que são altamente lembra simultaneamente Demônio de e Dark Souls. Tudo, desde a maneira como inimigos escondem nos cantos de emboscada, ou fingir de morto até que você passar por eles, para a forma como "almas" parecem fluir de um inimigo morto em seu corpo, ou como seu personagem salta para trás para evitar ataques, todos parece muito Almas. A estrutura do jogo também tem tons de Dark Souls. Na demo que eu vi, o personagem principal fez o seu caminho pelas ruas estreitas e pontes de Yharnam, tendo em inimigos em pequenos grupos e evitar grandes aglomerações.Eventualmente, o personagem foi capaz de abrir um atalho que lhe permitiu acessar a área onde ele começou. Enquanto este é certamente mais uma reminiscência de Dark Souls, diretor do jogo Miyazaki disse que o layout geral do jogo seria mais semelhante ao de Demon Souls.
O que está diferente, no entanto, foi o combate. O personagem em Bloodborne exerce tanto uma arma branca e uma arma ao mesmo tempo. Nesta demonstração que eu vi, ele tinha uma arma de aparência média chamado um cutelo de serra em uma mão, e um bacamarte na outra. O cutelo serra poderia transformar na mosca - sua forma compacta parecia permitir oscilações mais rápidas, mas quando estendida, parecia balançar mais lento, mas mais dano.
Isso se traduziu para uma sensação de combate mais rápido nesta demonstração Bloodborne, ou certamente mais rápido do que a maioria dos personagens empunhando escudo em um jogo Souls pode reunir. O personagem em Bloodborne muitas vezes teve que chegar a perto de inimigos, explodindo-os com o bacamarte antes de seguir com um balanço do cutelo serra. Na verdade, o diretor do jogo Miyazaki diz fazer jogadores mais pró-ativa em combate é uma das principais coisas que a equipe pretende introduzir em Bloodborne, um movimento deliberado longe do engajamento defensiva viu muitos jogadores que jogaram com espada e escudo nas almas jogos anteriores dependiam na.Na verdade, Miyazaki disse que os jogadores que jogam passivamente em Bloodborne seria "oprimido", e que eles precisavam ser agressivo na maioria das vezes.
Com agressão vem mais morte, contudo, mas pode haver algum alívio no que diz respeito (ou, pelo menos, algumas mudanças). Miyazaki disse que, embora as penas para morrer em Bloodborne ainda não havia sido finalizado, ele queria que a pena de morte para ser "não muito grave neste momento".
A demo Bloodborne terminou com uma briga de chefe grande contra um imponente, criatura emagrecido com pele straggly longa e uma cavidade no peito exposto. Parecia difícil de bater, que para todos os fãs Almas, é ótimo de se ouvir. Como maior foco do jogo sobre a agressão e as suas mudanças para penas de morte afetará o esmagamento, opressivo e exigente sensação de um jogo Souls continua a ser visto, mas há uma coisa que é clara sobre Bloodborne mesmo nesta fase inicial: é a construção fora de uma base sólida, e estou animado para ver mais.
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