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quarta-feira, 18 de junho de 2014

Na esteira das Battlefield 4 Lançamento Questões, Processo EA revisar Testing "É um teste completamente diferente e construção QA", diz o CEO Andrew Wilson.


Battlefield 4 's lançamento no ano passado foi problemático para dizer o mínimo . E, embora a EA afirma que o jogo foi "extremamente bem sucedido", a editora está revendo seu processo de testes para garantir produtos futuros, como o deste ano Battlefield Hardline , desfrutar de uma versão mais suave.
"Nós estamos ... mudando a nossa forma de testar os nossos produtos", EA CEO Andrew Wilson disse Kotaku . "Será que funciona? Zeros e uns. Há um teste fundamental. Ele faz o que é suposto fazer? QA? É engraçado quando ele está fazendo o que é suposto fazer? Escalabilidade? Ele faz o que é suposto fazer em escala? e usabilidade, um usuário pode obtê-lo a fazer o que é suposto fazer e se divertir com ele com seus amigos e em escala? "
No geral, Wilson disse: "É um teste completamente diferente e construção QA na empresa."Isto inclui períodos de teste beta público que são bem conduzidos antes da liberação de um determinado jogo. Um exemplo é o Battlefield Hardline, que é já em versão beta no PlayStation 4 e PC , à frente de sua total liberação mais de quatro meses a partir de agora.
"Parte da razão que temos vindo muito mais cedo com isso é que nós queremos ter um tempo muito mais rampa e uma fase de muito mais tempo para trazer muito mais pessoas para o jogo assim que nós estamos acertando mais difícil ... o jogo já está em um estado muito polido ", disse Wilson. "Nós temos que fazer as coisas mais cedo."
"Este sucesso mentalidade de" manter toda a informação para si mesmo 'Hollywood não é algo que faz sentido no mundo de hoje "- Andrew Wilson
O Battlefield beta Hardline será estendido para Xbox One, Xbox 360 e PlayStation 3 no final deste ano, no entanto, não há prazo específico para falar ainda.
Questões de lançamento Battlefield 4 de levou aoinício de um processo de ação coletiva contra a EA , embora o estatuto desta acção judicial não é clara. EA afirma que mesmo que 10.000 pessoas testaram o jogo , muitas das questões vieram das versões Xbox e PS4 One, que naturalmente eram inéditas neste momento no ano passado, fazendo testes beta complicado.
Embora Wilson espera que novos processos de teste da EA irá reduzir as chances de problemas mais pós-libertação, ele não está indo para garantir que tudo vai passar exatamente como o planejado. "Para mim sentar aqui e dizer que não vamos ter problemas novamente seria falso. Não é possível", disse Wilson. "A única forma de chegar a um ponto onde você pode quase garantir sem problemas é se você não está empurrando os limites, se você não está inovando."
Também na entrevista, Wilson disse que a EA vai procurar ser mais transparente sobre o desenvolvimento do jogo vai para a frente, porque ele acredita que é cada vez mais importante ouvir o que os jogadores pensam no início do processo de produção.
"O mundo está mudando", disse Wilson. "Este sucesso mentalidade de" manter toda a informação para si mesmo 'Hollywood não é algo que faz sentido no mundo de hoje. Num mundo em que você simplesmente não compartilhar, você nunca obter feedback, as únicas coisas que você está indo cada vez para fazer são as coisas que você conhece vão ser hits. Então, eu realmente quero-nos a mudar como uma empresa e começar a fazer mais coisas novas, e, a fim de fazer isso, você tem que obter feedback, e, a fim de obter feedback, você tem que estar disposto a abrir a cortina e ter uma conversa sobre isso mais cedo. "

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