QUANDO Imagem último ridículo de Daylight apareceu na Minha Tela E os Créditos, EM SEGUIDA, rolado, eu Olhava parágrafo Minha Tela, boquiaberto. Qual. FOI. ISSO?
Minha incredulidade Localidade: Não FOI o Resultado de Quao assustador ISSO los Primeira Pessoa Jogo de horror de SOBREVIVÊNCIA E, mas Quao pobre elemento E, Como elemento Localidade: Não FAZ nenhum esforço parágrafo Escapar de clichês enferrujados, e SEM SENTIDO Como um SUA E Escrita. Concedido, eu agarrei um alguns sustos, mas Você. PODE ver apenas Tantas Gavetas Voar parágrafo fóruns de Agências, e Tantos derrubou Cadeiras de madeira Direito se, os antes de Você. sabre when e Onde como "Surpresas" ira ocorrer. Daylight E processualmente Gerado, mas Localidade: Não E Menos previsível que Opaco UMA Típico aventura linear. Na Verdade, um Jogo cuidadosamente elaborado PODE ter Fornecido Mais Oportunidades Unicas parágrafo CRIAR CHOQUES soporíferas. Daylight Vez recicla OS mesmos adereços susto Básicas los Lugares Diferentes, Transformando OS sustos Iniciais los tépidas encolhe ombros OS.
Você. poderia Pensar los Daylight Como UMA combinação de Magro: A chegada e Outlast . Uma comparação Magro VEM de Como Você. desen Escapar CADA área SEM chegar Muito Perto de stalkers fantasmagóricas, Neste Caso, espíritos OS los vestidos encharcadas de Sangue, SEUS Olhos e bocas brilhando com luz Brilhante. Uma Conexão Outlast E o Cenário, Que se concentra los hum Asilo ágora Extinta Onde terríveis acontecimentos, Uma Vez ocorrido. Você. agarrar hum telefone celular Que Funciona Como UMA Fonte de luz, Bem Como hum GPS, mapeando Novas áreas de Como . Você. digita-los Como Você. se mover atraves de CADA grande Região - o hospital, Esgotos de sistema operacional, a Floresta adjacente Escuro -. VOCE SE COM deparar memorandos, Diarios Pessoais, e OUTROS restos Escritos do Passado Coletar O Suficiente Desses restos, e Você PODE Prosseguir parágrafo a Próxima Etapa de SUA jornada. Uma História A Há uma Aqui juntar, Uma História parcialmente impulsionado Pela Voz desencarnada insidioso Opaco o Acompanha. Mas DEPOIS de UMA Única Jogada, E hum amontoado de Notas Aleatórias e Diálogo vago Opaco apontam nenhum Lugar los particular.
Ele. lev Vários Playthroughs parágrafo a História do Jogo parágrafo Entrar los Melhor Foco, embora um vale Recompensa Localidade: Não o tédio de Ficar Los Angeles. Uma Abertura nebuloso, Que TEM Jogador-Personagem Sarah Acordar no Meio de hum psiquiátrico hospitalar Abandonado, E Quase Como los singular Abraça elementos clichês de terror. Antigos E tentador presumir Opaco Daylight e Com. o Objetivo de recurso de Filme B, mas a Escrita nao tem o melodrama evidenciados, ea Apresentação E Muito prosaico, parágrafo o Jogo de para ganhar hum "Tão RUIM, e bom" Recomendação. uma Rapida Vibração Que se Ouve when se aproxima de UMA bruxa E hum Eficaz toque, e como Cordás noodlings discordantes Opaco perfuram o Silêncio when Você. Colocasia SEUS Olhos sobre ELA São de arrepiar. Mas o audio muitas Vezes se comunica nada Mais verdadeiro horror Que fazer hum DESCONTO de filhos-de-Halloween CD. Rangidos Aleatórias e Gritos Localidade: Não contribuem Muito parágrafo a atmosfera, o Porque Localidade: Não parece Haver QUALQUÉR Evidência de UMA Força Opaco desen CRIA-los. ELES São apenas ruidos misteriosos coletados a Partir fazer Repositório de sinistro Ruído.
. Alguns dos Gritos TEM UMA Origem óbvia: a Própria Sara, muitas Vezes REAGE AOS acontecimentos à Medida Que ocorrem . Na Verdade, muitas Vezes ELA REAGE como Coisas que Localidade: Não ocorrem "Oh Deus - eu Localidade: Não Consigo ver nada", Queixa-se, MESMO Que o telefone e fazer vara fulgor Que Você. Carrega FAZEM UM BOM Trabalho de Iluminar SEUS Arredores. "Eu sei Que HÁ Alguem Aqui", Diz ELA, MESMO QUANDO Localidade: Não HÁ nenhum Sinal Óbvio de outra presence. Ela responde Vai AO Silêncio com " O that was ISSO? " Como se houvesse sândalo Fenômeno paranormal parágrafo analisar. Sarah exibe nenhum Personagem real, entao ELA se Depara Como se ELA ESTA POR UMA possuída atriz praticando SUAS falas parágrafo hum Filme de terror.
Bem, TALVEZ Sarah se assusta com a Escrita bobo, Que Pilhas los truísmos desconexas Que nao tem nenhuma Relevância aparente de para uma História de Fundo Confuso. "A Vida Localidade: Não Passa de UM SONHO de borboleta", comenta Seu Guia Invisível, Fazendo o Seu Melhor parágrafo Fazer hum som arbitrário Referência Chuang Tzu Como hum Pensamento profundo. Filósofo Poltrona Sarah Opina fóruns fazer azul Que Você. Localidade: Não PODE Escapar do Destino, provando Que Ela assistiu muitos Filmes, mas acrescentando nada AO conto Que ELA E Na Verdade UMA parte. No Momento los Opaco hum recorte de Jornal levantou a possibilidade de Opaco hum Projeto de Construção estava ocorrendo los Cima de hum Cemitério indígena americana, UE, de modo conseguia rir. QUANDO SE Trata de apropriar-se de Idéias terror alguem Usados de Formas Superiores, Nao Daylight Deixa pedra sobre pedra.
Momentos Impares do Jogo de Inspiração prova Que elementos nao tem Opaco serviços Dessa Maneira. QUANDO UM perseguidor se aproxima, Você. PODE queimar um SUA Presença com hum alargamento, e estendi a Mão Para O Botão de Pânico alargamento los Varias Vezes when hum Espírito Fechado Dentro alguns Elementos de quebra-cabeça do Jogo ERAM Bem-vindos, also, Como FOI UM Momento inspirado QUANDO UMA Caixa de Música Veio A Vida é Girou assustadoramente Belas sombras sobre como paredes EO teto. Essa Beleza E incomum los Luz do dia, um Jogo de terror datado de aparencia com a Distinção de Ser O Primeiro Jogo Feito com o motor de Unreal 4 parágrafo Ser lançado. motora Um de ponta merecia UMA Introdução Mais adequada.
Faceta Mais Interessante do Verão e A Maneira Que permite Que Você. conecte o Jogo Para O Seu canal Twitch.tv, Onde OS espectadores PODEM DigiTar Palavras-chave na Janela de bate-papo e desencadear nenhum Jogo alguns sustos da SUA própria. Localidade: Não HÁ Lista oficial de Palavras eficazes:. OS espectadores Simplesmente experimentar Comandos e esperar par ver o Que Acontece . Ouvindo hum grito de Pânico, o Porque alguem los Seu canal digitado "grito" E UMA Curiosidade, mas apenas UMA Curiosidade Na Verdade, Os eventos gerados Pelo Espectador Simplesmente Confirmar Como desconectado o projeto de som e sustos de Salto São uma Partir da configuracao e SEUS temas. QUEM E Opaco ESTA Gritando, e exatamente o Que ELA ESTA COM Medo? Daylight Localidade: Não se importa. Gritos assustadores de São Paulo, e ISSO É Tudo Opaco importa.
QUANDO SE Trata de apropriar-se de Idéias terror alguem Usados de Formas Superiores, Daylight Localidade: Não Deixa pedra sobre pedra.
Tome como alegações de luz do Dia de para uma Geração processual com hum Grão de sal; enquanto OS labirintos de Corredores se mudar UM Pouco a Partir de UMA Jogada parágrafo O Outro, de disposições permanecem Consistentes O Suficiente parágrafos Que da VOCE POSSA fácilmente apressar-los AO FAZER Visitas . de Retorno Na Verdade, dada a Natureza morna de sustos do Jogo, eu de Nível de para correr atraves do Jogo uma Toda a VELOCIDADE na Minha Segunda Jogada; Você. PODE correr indefinidamente, o Opaco Localidade: Não E Propício parágrafo o terror, mas Útil se Quiser Você. Terminar EM 25 Minutos UO Menos. Daylight Torna-se UMA Experiência Interessante na Participação fazer Público, mas Localidade: Não Multidão de espectadores PODE on-line Fazer A Melhor Escrita pobre OU OS temas Menos banal. Na Criação de hum Jogo concebido parágrafo Visitas de Retorno, Zombie Studios ironicamente esqueceu de Fazer hum Jogo Vale a Pena Jogar los Primeiro Lugar.
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