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terça-feira, 10 de junho de 2014

Serious Sam estúdio Croteam anuncia O Princípio Talos, um jogo de puzzle em primeira pessoa


Estúdio croata Croteam primeiro jogo chamou a atenção do mundo em 2001, com Serious Sam: The First Encounter, um pateta, armas-chamas atirador que dispensou o velharias em favor de over-the-top horde-assassinato caos. Depois disso veio Serious Sam: The Second Encounter, Serious Sam 2, um par de remakes oi-def e Serious Sam 3: BFE . Você pode estar pensando que é algo de um pônei de um truque e eu estaria inclinado a concordar (embora seja um muito bom truque, então eu estou bem com isso), mas aqui é com O Princípio Talos , um "filosófico em primeira pessoa jogo de quebra-cabeça ", escrito pelos caras que fizeram FTL e O Infinito Oceano .
É um desenvolvimento inesperado, mas isso é uma grande parte da razão pela qual eu estou tão interessado nele. Enquanto Este Princípio Talos é um "jogo Croteam," Tom Jubert e Jonas Kyratzes são claramente a força motriz de forma criativa; afinal de contas, a solução de um "série cada vez mais difícil de quebra-cabeças complexos tecidos em uma parábola metafísica sobre a inteligência e sentido em um mundo inevitavelmente condenada" não me parece o tipo de coisa que é provável que surjam sem ajuda do estúdio, que anteriormente nos deu " No Cover. Todo o homem. "
O Princípio Talos vai colocar mais de 120 quebra-cabeças "imersivos" em seu caminho, situado dentro "recriações digitais de ruínas da humanidade." Mas ao invés de um personagem do jogo convencional, você vai jogar, aparentemente como um AI avançado que pode ou não pode ser tudo o que resta da civilização perdida da humanidade. É tudo bastante vago, para ser honesto, mas qualquer jogo que exige que "revelar a minha importância a mando dos meus criadores" é aquele que eu quero saber mais sobre.
Restrição de desenvolvimentos imprevistos, O Princípio Talos está chegando esta queda.

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